Saltar navegación

Actividad robótica - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 25 de junio de 2023 por Sara M.

7 visualizaciones

Descargar la transcripción

Hola, mi nombre es Sara Mayoral y voy a presentar una infografía relacionada con una actividad hecha en el Aula de Innovación con los alumnos de 5 años. 00:00:01
Esta infografía ha sido realizada a través de mi cuenta educativa de la aplicación Canva. 00:00:10
Aquí se ve que el usuario soy yo, Sara Mayoral Testón. 00:00:15
El desarrollo de la actividad consiste en que antes de empezar nos sentamos en una pequeña asamblea y realizamos preguntas como 00:00:19
¿Qué es un robot? ¿Qué pueden hacer? o ¿Si conocen alguno? 00:00:26
Para realizar esta actividad se divide la clase en cuatro grupos que van rotando para realizar las diferentes propuestas. 00:00:30
En la actividad número uno que vemos aquí se presenta el robot y las características básicas, el mando con el que le dirigimos y el que lee las fichas de movimiento. 00:00:37
El objetivo principal es reconocer las fichas de inicio y fin de una secuencia y experimentar con los movimientos básicos adelante hacia atrás, giro a la izquierda y giro a la derecha. 00:00:48
Para la actividad número 2 vamos a aprovechar los juegos prediseñados que tiene el robot. 00:01:02
En este caso utilizaremos unas tarjetas de principio y fin. 00:01:07
El niño colocará el robot encima de la tarjeta de inicio y tiene que conseguir que llegue hacia la tarjeta de fin. 00:01:10
Para ello utilizará el mando que tiene un giroscopio y podrá mover, bueno, que detecta la inclinación y la velocidad de movimiento. 00:01:16
De esta manera, al agitarlo hacia adelante, el robot avanza hacia adelante y el alumno tiene que ir corrigiendo de manera intuitiva la posición del mando para lograr que llegue. 00:01:26
En la actividad número 3 vamos a trabajar con los ordenadores del aula de innovación. 00:01:38
previamente habremos instalado Scratch Junior, la aplicación 00:01:43
y estará abierta y preparada justo para usarse 00:01:47
vamos a ver las mismas fichas de inicio y fin de una secuencia 00:01:50
que ya hemos trabajado con el robot Tiny 00:01:55
y vamos a probar funciones básicas en el ordenador 00:01:57
el objetivo es que intenten que el gato se mueva 00:02:00
poniendo primero una ficha de inicio 00:02:03
poniendo una secuencia básica 00:02:06
como moverse tres veces hacia adelante o hacia atrás 00:02:08
y observar qué pasa. 00:02:12
Y la actividad número cuatro, vamos a utilizar el croma del aula de innovación. 00:02:17
Como están realizando un proyecto de investigación sobre los viajes, 00:02:22
con la ayuda de una aplicación móvil vamos a eliminar el fondo 00:02:25
y vamos a poder convertirlo en cualquier otro lugar del mundo. 00:02:28
Y esta sería la actividad realizada en el aula de innovación. 00:02:33
Son actividades muy cortitas. 00:02:37
la actividad en sí tiene una duración aproximada de una hora 00:02:39
para poder dedicar al menos 15 minutos a cada una de las pequeñas propuestas que hemos realizado 00:02:44
y con esto termina la explicación de la actividad. 00:02:51
Subido por:
Sara M.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
7
Fecha:
25 de junio de 2023 - 19:58
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI LOPE DE VEGA
Duración:
02′ 57″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1366x768 píxeles
Tamaño:
42.06 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid