Zugazabeitia_Maria_EvidenciaArea_5 - Contenido educativo
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Desde mi perfil, ya logueada, voy a acceder al aula virtual del nivel segundo de las escuelas sociales de idiomas y voy a mostrar un itinerario de aprendizaje personalizado, gamificado y no lineal diseñado para que el alumnado trabaje contenidos socioculturales relacionados con Halloween.
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Y aunque está dentro del aula virtual, la actividad está diseñada para realizarse en grupos de 5 o 6 alumnos dentro del aula presencial. Cada equipo dispone de un máximo de una hora para completar el reto.
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El trabajo cooperativo fomenta la participación activa, la colaboración entre iguales, la toma de decisiones y la resolución conjunta de problemas.
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En el modo edición, para mostrar que he diseñado la lección dentro del aula virtual mediante una estructura condicional,
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a través de la cual la tecnología redirige automáticamente al alumnado según sus respuestas.
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La primera estación consiste en un pasapalabra interactivo alojado en Geniali.
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Los alumnos deben responder preguntas relacionadas con el vocabulario y la cultura de Halloween
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y requiere que los estudiantes tomen decisiones estratégicas, ya que pueden responder, omitir preguntas o asumir riesgos para obtener la mayor puntuación.
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Además, únicamente podrán avanzar si identifican correctamente determinadas palabras clave.
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Esto está alojado en otra página web, pero para avanzar dentro de las estaciones de esta lección, los alumnos tendrán que responder a las palabras de las letras A, H, X y Z.
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Y si las responden correctamente, pasarán a la estación 2. Y si no las responden bien, seguirán en esta página.
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La segunda estación incorpora un vídeo integrado en el aula virtual, un vídeo de YouTube.
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Además de comprender la historia que se narra en el vídeo, el alumnado debe analizar los tiempos verbales utilizados por el narrador
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e identificar las apariciones del past continuous en concreto.
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Tienen que responder a esta pregunta.
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La actividad combina, además de la comprensión audiovisual, reflexión lingüística y uso de herramientas digitales.
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Y solamente si la contestan correctamente, ya sea en número o en letra, pasarán a la estación 3.
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La tercera estación plantea un reto basado en la resolución de acertijos socioculturales.
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Los estudiantes pueden elegir una u otra dependiendo del distinto nivel de dificultad.
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Esta posibilidad de elección favorece la personalización del aprendizaje y permite adaptar la actividad a los diferentes niveles de competencia y confianza.
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La propuesta incorpora diferentes niveles de complejidad para responder a los distintos ritmos y necesidades del aprendizaje.
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Los alumnos que presentan más dificultades pueden optar por retos más asequibles,
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mientras que aquellos que desean asumir desafíos de mayor exigencia pueden seleccionar actividades más complejas.
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Asimismo, el trabajo colaborativo permite afrontar retos avanzados con el apoyo de sus compañeros, favoreciendo la inclusión, la participación y el aprendizaje interiguales.
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Me gustaría detenerme a explicar aquí la programación. Pues aquí si los alumnos optan por la opción fácil, por así decir, la lección les lleva automáticamente a la opción Monster Rideau y si eligen la opción Halloween Traditions les lleva automáticamente a la Halloween Tradition Rideau.
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Esto hace que la actividad no sea lineal, pues los que eligieran la de Halloween Traditions no irían aquí, que sería la siguiente, sino que se la saltarían y irían directamente aquí.
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Y además los de la opción difícil ganarían tres puntos, mientras que los de la opción fácil ganarían dos puntos.
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Como actividad final, la cual también es diferente dependiendo del itinerario que han elegido, este es el que han elegido los vampiros y este es el que han elegido el Jack o Lantern,
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el alumnado deberá elaborar una presentación sobre Halloween utilizando la información recopilada durante todo el recorrido.
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El acceso a esta tarea está condicionado a la superación de las estaciones previas y así ha sido configurado dentro de la hora virtual.
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Lo podremos ver aquí, en el que se ve que no está disponible la final mission hasta que la actividad Halloween Escape Room esté finalizada.
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Una vez alcanzada esta fase, los alumnos pueden elegir tanto la complejidad del producto final como el formato, optando entre vídeo, audio o texto escrito.
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Esta selección fomenta la autonomía, la creatividad, la autorregulación y la capacidad de seleccionar herramientas y el nivel de desafío que mejor se adapta a sus fortalezas, intereses y necesidades de aprendizaje.
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Desde el modo de visualización de estudiante quería mostrar que haber incrustado el vídeo aquí permite que el alumno para el que he hecho la adaptación de accesibilidad pueda acceder a la versión en YouTube para la cual se pueden activar los subtítulos
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y además también he puesto un enlace a través del cual puede acceder a la transcripción de todo el texto oral.
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Es una persona con una discapacidad auditiva asociada al letrario cognitivo por la edad.
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Es una persona de 80 años que está en el C1 y que requiere de este tipo de adaptaciones.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Inglés
- Etiquetas:
- Competencia Digital Docente
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Enseñanzas de régimen especial
- Escuelas oficiales de idioma
- Nivel básico
- Básico 1
- Básico 2
- Nivel Intermedio
- Intermedio 1
- Intermedio 2
- Nivel Avanzado
- Avanzado 1
- Avanzado 2
- Nivel básico
- Escuelas oficiales de idioma
- Autor/es:
- Maria Zugazabeitia Fernandez
- Subido por:
- Maria Z.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 28 de junio de 2026 - 13:52
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- EOI E.O.I. DE MADRID-CIUDAD LINEAL
- Duración:
- 04′ 07″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 20.41 MBytes
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