Contenido Digital 3 Juan Hernán Jaroso
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Plataforma Socrative
Buenos días. Esto sería un vídeo para probar la evidencia de creación y modificación de contenidos.
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Concretamente sería un Socrative para trabajar lo que es una prueba de gramática general en el curso de tercero primaria.
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El contexto sería en el tercer trimestre en el área de lengua castellana y literatura.
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En un principio esta sería la plataforma. Nosotros veríamos en primer lugar de qué está compuesta la prueba.
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La prueba sería una prueba como he indicado de gramática que estaría compuesta de 10 diferentes preguntas
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y sería de respuesta múltiple. Algunas de ellas tienen opciones de dos respuestas correctas dentro de todas las que se ofrecen.
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Como os digo, éste simplemente se cumplimentaría por parte de cada uno de los alumnos para recibir el feedback correspondiente.
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¿Cómo arrancamos una prueba de este tipo? Pues tendríamos que ir inicio, iríamos a prueba y daríamos a la prueba que queremos.
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En este caso elegimos el método de entrega. Sería feedback instantáneo en el cual nosotros vamos viendo a tiempo real
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las respuestas de los alumnos y cómo lo van haciendo. Le daríamos a inicio y aquí empezaríamos a ver todos los alumnos que se nos van uniendo.
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¿Cómo? Cuando vamos a invitar alumnos nos aparece un código QR que ellos pueden, con su tablet, unirse o cualquier dispositivo móvil.
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Y van cumplimentando las diferentes preguntas y van saliendo aquí los resultados de forma instantánea
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asociados a cada uno de estos nombres de los alumnos. ¿Cómo sabemos que está yendo bien o mal la prueba?
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Como os digo, es feedback instantáneo por lo que al entrar en informes nos iríamos a la parte final y aquí en esta pequeña muestra
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veríamos como, por ejemplo, los alumnos han contestado las preguntas. El número de porcentaje de respuestas acertadas en este caso sería
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50, 70, 70%, 100% en las preguntas en las cuales se ha fallado, ¿de acuerdo? Lo sabríamos todo.
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En este caso de cómo ha ido la prueba de cada uno de todos los alumnos para posteriormente poder evaluarles.
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La metodología que utilizaríamos sería una metodología que estaría basada, sería posible realizarla para que la prueba vaya mejor
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cuando estemos en doblajes o con apoyo en clase, porque al utilizar siempre dispositivos electrónicos es conveniente que los niños estén
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supervisados para que todo vaya bien. Como decimos, este tipo de plataformas nos dan la posibilidad tanto de trabajar a nivel de aula
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como a nivel también de clase o casa, dependiendo de dónde queramos, porque simplemente a través, como os digo, de un código QR
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para que podamos conectarnos. Los alumnos con necesidades especiales siempre le vamos a poner un alumno tutor, el cual van a estar en parejas
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por si al alumno con necesidades le surgiese cualquier tipo de duda o cualquier tipo de problema, él pudiera ayudar.
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De esta forma los alumnos se sienten mucho más, digamos, adaptados e incluidos en todas las dinámicas de clase
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para que ellos puedan su día a día tenerlos sin ningún tipo de problema. Por último, la relevancia pedagógica e indicar que es un refuerzo positivo
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porque es una actividad que es atractiva y motivadora. El alumno siente que está participando en un juego, por eso son más fáciles de realizar.
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El feedback es instantáneo y el alumno está feliz porque está jugando. Bueno, esto sería todo.
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- Juan H.
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- 28 de agosto de 2023 - 12:15
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- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI CARLOS SAINZ DE LOS TERREROS
- Duración:
- 03′ 41″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
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