Contenido Digital 2 - Fernando Vicente Arahuetes
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Evidencia fundamental - Contenido digital 2 creado con Deck Toys
Este contenido ha sido creado desde cero con la herramienta DictoX y será utilizado en las sesiones 3 y 4 de la secuencia didáctica.
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La utilizaremos para financiar los contenidos vistos en la sesión anterior, mediante la metodología de gamificación.
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Se trata de un talor de juego con diferentes etapas en las que, mediante juegos y retos, trabajaremos estos contenidos.
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Empezaremos desde una etapa inicial y tenemos que llegar hasta el final, desbloqueando todas las etapas que en un principio están bloqueadas.
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Comenzaremos la primera etapa
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y la primera etapa son las tarjetas didácticas
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en las que trabajaremos los contenidos a trabajar durante el juego
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Una vez terminada se libera la siguiente etapa
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y las que tienen un candado quiere decir que hay que contestar a una pregunta
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antes de desbloquearla y entrar en el siguiente juego
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En este punto los alumnos elegirán el camino entre lo fácil y lo difícil
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adaptando los contenidos
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Vemos ahora alguno de los juegos que podemos encontrarnos
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Este es de hacer coincidir
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Rompecabezas de una imagen
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Juego de memoria que tienes que hacer coincidir dos cartas volteándolas de dos en dos
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Este juego es un laberinto, tienes que hacer coincidir los elementos de la izquierda con los de la derecha desplazándolos por el laberinto
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Este otro es un crucigrama
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Visualizar un vídeo para responder a una pregunta al final
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Algunas etapas tienen recompensa
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Al terminarla, en este ejemplo, cogemos una llave que nos sirve para desbloquear la etapa final.
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Dependiendo de la rapidez y los fallos que tengamos al resolver los retos, aumentaremos más o menos puntos, con lo que podemos competir con los compañeros.
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La etapa final es un mensaje de que lo has terminado.
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En cuanto a la accesibilidad, en todas las tarjetas y juegos aparece un altavoz que me permite una lectura del texto.
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Sensor de temperatura
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También he añadido extensiones de accesibilidad del entorno Google
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Como un traductor que me permite traducir al idioma seleccionado
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Un zoom que me permite aumentar el tamaño de las imágenes en pantalla
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Además he añadido un complemento de accesibilidad, el complemento Pixie
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Que tiene muchas herramientas relacionadas con la accesibilidad
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Entre ellas una letra para alumnos con dislexia
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También para alumnos con dificultad de lectura puedo espaciar las líneas, las palabras y el espacio entre letras
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Puedo cambiar el fondo del color, el contraste, puedo hacer el ratón más grande, el puntero, mostrar los enlaces
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En definitiva, una gran cantidad de herramientas para trabajar la accesibilidad
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También una máscara que me permite enfocar para alumnos que tienen problemas de concentración
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El contenido está integrado en el área virtual dentro de la secuencia didáctica propuesta
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está contextualizado, dos sesiones 3 y 4
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y el acceso a través de este enlace
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con acceso para invitados
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con un código que les propongo, que les proporciono
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y bueno, esto es todo
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- Subido por:
- Fernando V.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 5 de julio de 2023 - 19:56
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES NICOLAS COPERNICO
- Duración:
- 03′ 01″
- Relación de aspecto:
- 1.93:1
- Resolución:
- 1910x992 píxeles
- Tamaño:
- 13.73 MBytes