Creación de contenidos digitales 1
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Este vídeo se ha creado para certificar el nivel B2 de comunidad digital en la creación de contenidos digitales dentro de evidencias fundamentales.
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Se ha creado un contenido digital educativo con la herramienta Lección de Aula Virtual.
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Como podéis ver, este contenido digital está integrado en el aula virtual de EducaMadrid y forma parte de la secuencia de aprendizaje del curso de primero de la ESO
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dentro de la unidad didáctica 6 y 7, llamada Athletics, que cumple con los contenidos del Decreto 62-2022,
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por lo que se regulan los contenidos de educación secundaria en la Comunidad de Madrid.
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Antes de explicar la herramienta que se ha creado, es importante contextualizar.
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En una primera sesión se hizo una sesión teórica sobre los contenidos del atletismo,
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donde se hizo un brainstorm sobre los contenidos previos de los alumnos.
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Se presentó el siguiente PowerPoint, también creado desde cero por el autor, en este caso yo,
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y seguidamente se hicieron las sesiones prácticas de las diferentes disciplinas atléticas.
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Por último, se propone esta herramienta educativa, el Escape Gym Educativo, para consolidar esos contenidos impartidos.
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como podéis ver aparece una fotografía donde aparece pista 1, 2, 3, 4
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y un menú de escapar donde habrá que introducir el código para poder escapar del gimnasio
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cada una de las pistas va a llevar a una pregunta sobre los contenidos impartidos
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ya puede ser una pregunta de elección múltiple, una pregunta de verdadero y falso, una pregunta simple
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y seguidamente si aceptamos esa pregunta nos lleva a un acertijo
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nos dará el código para el candado si por ejemplo vamos a la pista número 1 y ahí aparece una
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pregunta de elección múltiple sobre los contenidos impartidos si vamos a pista 2 nos aparece una
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pregunta simple si vamos a la pista 4 por ejemplo tenemos un vídeo vale un vídeo multimedia sobre
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al cual se va a hacer una pregunta
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y pista 3
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tenemos una pregunta de verdadero
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y falso
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si por ejemplo vamos a pista 2
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y ponemos el resultado, que en este caso son
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25 vueltas a la pista
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para realizar la prueba de 10.000 metros
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nos dicen
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enhorabuena, se resuelto la pregunta y conseguir
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pasar al acertijo
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si pasamos al acertijo y ponemos el resultado
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que en este caso sería 20
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enviar, nos daría
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nos daría la enhorabuena, el tercer número del código del candado es el 5.
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Y así conseguiríamos llegar y conseguir los cuatro códigos para escapar.
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Por último, se han utilizado diferentes aplicaciones, extensiones para accesibilidad.
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Como podéis ir viendo, se va cambiando el tipo de letra con la aplicación de OpenDyslexic para los alumnos con dislexia.
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- Subido por:
- Jose Gregorio L.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 11 de julio de 2023 - 23:17
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES GUADARRAMA
- Duración:
- 03′ 05″
- Relación de aspecto:
- 1.87:1
- Resolución:
- 1376x736 píxeles
- Tamaño:
- 115.04 MBytes