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Cálculo de diferentes parámetros de una imagen e Introducción a GIMP. - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Clase en la que se explica como hacer el cálculo de diferentes parámetros de una imagen y una breve Introducción a GIMP
¿Ejercicio? Estos ejercicios son todos iguales. ¿Cómo se resuelven? Hemos dicho, tenemos
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una imagen capturada de una pantalla con una resolución de 1024 x 768. Esto puede ser
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porque he cogido una cámara de fotos y he sacado una foto y me la he sacado con esta
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resolución o simplemente porque he sacado un pantallazo de mi ordenador. En este caso
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a con pantalla de mi ordenador. Este es el tamaño, con lo cual estos son los píxeles
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que tengo de ancho en mi imagen. Los píxeles que tengo de ancho son 1024 cuadritos y de
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alto 768. Si cada uno de esos píxeles necesito 16 bits, que es la profundidad del color con
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la que estoy recogiendo la información. Si yo voy a representar los colores con 16 bits,
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cada punto me genera 16 bits de información. ¿Cuántos puntos tengo en total en mi cuadrícula?
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Pues tengo que multiplicar alto por ancho, con lo cual tengo que hacer esa multiplicación,
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1024 por 768, yo tengo 786.432 píxeles, ¿vale?
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Si yo tengo estos píxeles y cada píxel me genera 16 bits, ¿cuántos bits en total tengo?
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Pues multiplicando ese número por 16, me sale 1, 2, 5, 8, 2, 9, 1, 2 bits.
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¿Pero en qué unidades se dan los tamaños de los archivos?
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En bytes.
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¿Y cuánto es un byte?
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Como un byte.
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Un byte es igual a 8 bits
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Tengo que dividir este número entre 8 para ver cuántos bytes tiene mi archivo
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Porque es la unidad en la que se mide
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Este número son los píxeles, cada píxel lo represento con estos bits
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Con lo cual tengo todos estos bits
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Para pasarlo a bytes tengo que dividir por 8
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Por lo tanto, al dividir por 8, ¿qué me queda? 1,572864 bytes. 1,572864, es decir, 1.572864 bytes.
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Como nosotros estos números los pasamos normalmente a kilobytes o a megabytes, para pasar un número de bytes a kilobytes, ¿qué tengo que hacer?
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Dividir por... ¿cuánto? ¿Kilo? Son mil.
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Pero en informática son 1024. Con cada salto tengo que dividir por 1024.
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Por tanto, este número entre 1024 me da 1536 kilobytes.
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Y si lo vuelvo a dividir entre 1024, me da 1,5 megabytes.
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Exactamente 1,5 megabytes.
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¿Vale? Hay que dividirlo por 1024.
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¿Por qué tenemos este tamaño como un tamaño estándar de imagen?
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Porque fijaros que son números redondos, no van decimales
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Al dividir, ¿vale?
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Las resoluciones de las pantallas no están elegidas al azar
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Están elegidas para que las multiplicaciones por 1024
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Den números exactos, ¿de acuerdo?
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Entonces, ¿cómo hemos hecho esta cuenta?
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Muy fácil, cogemos la pantalla
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el número de píxeles lo multiplicamos por la cantidad de bits que me genera cada píxel
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para representar su información de color, y eso me da una cantidad de bits. Y luego
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divido entre 8 para convertirlo en bytes, divido entre 1024 para convertirlo en kilobytes,
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divido entre 1024 para convertirlo en megabytes. Y ya tengo un archivo de 1,5 miligramos. ¿Vale?
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Ese es el tamaño de mi archivo. Para recoger la información de esa pantalla necesito 1,5 megas de disco duro. ¿De acuerdo? Bien. Ya tenemos la primera pregunta respondida. ¿Cuánto ocupa el archivo?
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Segundo, imprimimos esta imagen a 600 dpi
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¿Qué son los dpi?
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Los puntos por pulgada
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¿Vale? Pues en inglés, dots per inch
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Punto por pulgada
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Si tengo 600 puntos por pulgada
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¿Cuánto mide el archivo imprimido?
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Bueno, pues cojo cada una de estas medidas
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Y las divido por los dpi
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Y me da el tamaño en pulgadas
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Por lo tanto, 1024 entre 600 me va a dar 1,7 pulgadas de ancho por 768 entre 600.
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1,28 pulgadas de alto.
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¿Y cuánto medía cada pulgada?
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2,54 centímetros.
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Por lo tanto, multiplicamos por 2,54 para poderlo pasar a centímetros.
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1,7 por 2,54 me da 4,32 centímetros por 1,28 multiplicado por 2,54, 3,25 centímetros.
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Es decir, si yo una pantalla de mi ordenador que he sacado con un pantallazo, la imprimo a 600 dpi en una impresora, me va a salir una imagen de 4 centímetros de ancha y 3,25 de ancha.
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¿Vale? Ese es el tamaño de mi imagen.
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Imprimido a esta resolución.
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¿De acuerdo?
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Vale, ya tengo el tamaño de la imagen en real.
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Porque cada pulgada va a tener 600 puntos
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Si tengo 1024, pues no llegará a 2
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Y luego, si esto lo hubiera hecho una cámara de fotos digital
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En lugar de ser un pantallazo
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¿Cuántos megapíxeles tendría esa cámara?
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Muy fácil
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Si hemos dicho que la imagen esta contiene
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786.432 píxeles
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porque es lo que sale de multiplicar el ancho por el alto
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esto quiere decir que mi cámara tendrá
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0,7 megapíxeles
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megapíxeles son millones de píxeles
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habría que dividir esto entre un millón
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vale, pues me sale 0,786
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Pues sería una cámara de 0,7 megapíxeles
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¿Vale?
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Una cámara de 0,7 megapíxeles
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La imagen que me saca
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Tiene ese tamaño
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¿Ok?
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¿De acuerdo?
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¿Si o no?
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¿Tiene sentido todo esto?
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Simple
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Bueno, pues la idea es esta
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Estas son todas las cuentas que vais a tener que aprender a hacer
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Con el tema de las imágenes
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Sabiendo el tamaño de la imagen
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Profundidad de color
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y los DPIs de las impresoras
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tenemos que saber calcular
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toda la información, ¿vale?
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o al contrario, si me dan
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el tamaño del archivo
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entonces tendré que calcular
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el tamaño de la imagen
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o si me dan la profundidad del color
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y el tamaño del archivo tendré que calcular otra cosa
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¿vale?
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bueno, pues ese es un poco el repaso
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ese es un poco
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el... a ver ahí que se vea
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para que quede grabado
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vale, ahí está
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Bien, pues esto es un poco el repaso de lo que vimos el otro día. El otro día vimos todos estos conceptos para poderlos aprender y vimos cómo se relacionaban.
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Vale, pues vamos a continuar un poquito viendo la parte de teoría. Voy a parar aquí para verlo mejor.
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Bien, esto es lo que vimos el otro día, las dimensiones, el tamaño, la resolución, profundidad de color, los puntos por pulgada, los megapíxeles, ahí tenéis un ejemplo en el libro.
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Otro ejemplo es el que acabo de hacer yo
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Bueno
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Continuamos
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La profundidad del color
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Que hemos visto que es lo que nos sirve
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Para poder calcular el tamaño del archivo
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¿Vale?
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Sabiendo la profundidad del color
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Si lo tenemos en blanco y negro
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Fijaros que por cada píxel
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Solamente vamos a tener un bit
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O es blanco o es negro
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¿Vale?
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Yo os he puesto
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2 elevado a 8 bits
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Esto es elevado a 8, ¿vale?
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Que serían 256 colores
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Yo os he puesto a 16 bits
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Con lo cual sería 2 elevado a 16
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¿Vale?
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El tamaño del número de colores
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Que son un montón de colores
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¿Vale?
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Y luego ya os expliqué
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Los colores luz, los colores pigmento
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¿Vale?
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Y los modelos de color que tenemos
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Son el RGB y el CMYP
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El RGB sería el estándar de colores luz
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Y eso se usa para
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monitores o proyectores
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para todo lo que emite luz
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si yo quiero construir una imagen
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por ejemplo una televisión
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una televisión LED
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¿qué es lo que tiene?
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bueno, si yo me acerco mucho con la cámara
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y le pongo zoom
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y me acerco mucho a una televisión
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voy a ver que cada punto de la tele
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no es un punto, son tres
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LEDs de colores
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del color rojo, del color verde
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y del color azul, de los tres colores primarios
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Y según como se encienda de intenso cada uno de esos tres, la mezcla, yo como lo veo de lejos, los veo mezclados, la mezcla de esos tres colores para mi ojo será el tono de color mezclado de ese punto.
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y eso lo multiplicas por todos los puntos que hay en la pantalla y al final te sale la imagen, ¿vale?
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Entonces, cuando yo emito luz, cuando utilizo un diodo LED, cuando utilizo una lámpara con un filtro,
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cuando utilizo un proyector con cualquier tipo de sistema que emita luz,
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yo utilizo los tres colores primarios del estándar de colores luz, que es el rojo, verde y azul, tres colores.
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si los junto todos, tengo el blanco, bueno ahí tenéis
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a la izquierda, tenéis el diagrama de mezclas
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si os fijáis, esto es una cosa
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muy interesante, ¿vale? porque
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justamente como unos, los colores luz son colores
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de emisión de luz y los colores
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pigmentos son de absorción, ¿vale?
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fijaros lo que ocurre
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el color rojo y el color
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azul, cuando se mezclan
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¿Qué me dan? Me dan magenta. ¿Vale? El color azul y el color verde, cuando se juntan,
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¿cuál me dan? El ciano. Y cuando junto el verde y el rojo, me dan el amarillo, que
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son justo el estándar de colores pigmento. Es el opuesto. Entonces, cuando yo mezclo
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los colores luz de dos en dos, me van a dar los colores pigmento. Y cuando mezclo los
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colores pigmentos de dos en dos me van a dar el color luz. ¿Vale? Si yo junto los dos
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colores luz, rojo y azul, por ejemplo, me dan magenta. Pero si junto magenta y azul
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en una impresora, lo que voy a obtener es el azul. ¿Vale? ¿Por qué? Porque absorbo
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todo menos ese color. ¿De acuerdo? Bien. Esto es una cosa interesante que debéis de
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que los colores pigmento y los colores luz son opuestos y digamos que los colores secundarios
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en luz que son los que se mezclan por mezcla de dos colores primarios, los colores secundarios
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de colores luz son los primarios en pigmento y los secundarios en pigmento son los primarios
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en colores luz, ¿vale? Bueno, entonces los espándales no es tan difícil pasar de uno
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a otro, ¿de acuerdo? Si yo junto todos los colores luz, la mezcla de los tres, como está
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ahí en el centro, es el blanco, y si junto todos los colores pigmento, como los pigmentos
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lo que hacen es absorber rayos de luz, pues cuando junto todos, se absorbe todo, con lo
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cual lo que queda es el color negro, esa es la diferencia. Si sumo todos los colores luz,
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me da blanco, si sumo todos los pigmentos
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me da negro
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¿vale?
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el estándar de colores luz se llama RGB
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y se usa para monitores
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para proyectores
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se usa para televisiones
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para todo lo que evita luz
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los colores pigmentos
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se usan para todo aquello que
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tenga que imprimirse en un papel
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y no evita luz
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pero necesitamos colorearlo
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¿vale? para hacer carteles
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para hacer impresión en un folio
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o para lo que sea. Esos son colores pigmento.
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¿De acuerdo? Bien.
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Ahí tenemos otro ejemplo de preguntas que podemos
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tener en el examen. ¿Vale? La primera.
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El estándar de Ultra High Definition TV,
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es decir, previsiones de Ultra HD, no son Full HD,
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sino Ultra HD. Emplear 10 bits por pixel.
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¿Cuántos colores puede representar?
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Bueno, pues si son 10 bits, será 2 elevado a 10
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¿Vale?
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Ya sabéis que cuando yo represento en binario
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El número de bits significa cuántos unos y ceros cojo
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Y por combinatoria, simplemente, como cada uno puede representar blancos a 0 o 1
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Lo que tengo es 2, que son las opciones que tengo, elevado al número de bits que tengo
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Por lo tanto es 2 elevado a 10
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En este caso, 2 elevado a 10 es 1024
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Pues entonces, en el estándar de televisión UHDTV
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Tendremos representados 1024 colores
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Y esos son todos los colores que puede emitir un punto de luz de una tele de este tipo
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Cualquier otro, lo tengo que aproximar
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Si no tengo exactamente el color
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Tendré que poner aquel que esté más cerca de los que tengo
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¿Vale?
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Y usaré aproximaciones
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Bien
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Por eso, las televisiones estas modernas
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Que tienen esos colores tan vivos
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Esas imágenes tan nítidas
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¿Vale?
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¿Qué es lo que tienen?
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Lo que tienen son muchísimos más puntos
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Son televisiones en 4K o en 8K
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¿Vale?
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Ya hay modelos de 16K
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De televisión
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vale, pero si tú miras una tele de 8K
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de estas que te ponen ahí en el MediaMarkt
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de 85 pulgadas, ¿verdad?
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te acercas y dices, ¡qué flipas!
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la resolución que tienen
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porque tienen tantos puntos que tú no eres capaz
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de distinguirlos ya, ¿vale?
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y además
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tienen muchos bits
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de color por cada píxel
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con lo cual los colores
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son mucho más reales que en una tele
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que tienes luego al lado
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que no tiene el estándar 4K o 8K
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Full HD, no sé qué
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y sabes, en plan, con todos los avances, sino que es una tele más modesta
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y que no tiene tantos colores. Y tú lo ves y dices, pues que se ve como borroso.
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Y además, los colores no son como tan reales.
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Tú ves un campo y parece que se han marchitado las flores.
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Entonces, eso es porque no tiene colores para representarlo.
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¿Qué pasa? Que una televisión de estas tan grandes, con tantísimos puntos,
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con tantos colores, ¿qué necesita? Un procesador
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súper potente. Porque tiene que mover, tener en cuenta que la televisión se mueve a 30
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imágenes por segundo, tiene que mover la información de 30 imágenes por segundo y
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tiene que procesar esa información y tiene que ser capaz de representar esa información
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en esa pantalla 30 veces por segundo para que para mi ojo sea movimiento continuo. Entonces
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Entonces, claro, necesita procesar muchos megapíxeles de información, muchos megabytes de información por segundo. Y para eso hace falta un procesador muy potente. Por eso las televisiones van avanzando en tecnología y cuanto más potentes son los procesadores y mejores la tecnología de procesamiento de vídeo, mejores televisiones van saliendo.
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Y luego hay otra limitación. Las lámparas, los LED, las lucecitas, tienen que ser suficientemente pequeñas y suficientemente potentes, porque si yo hago una lámpara pequeña, alumbra poco. El reto está en hacer una lámpara pequeña que alumbre mucho, porque la tele brilla y se ve desde lejos.
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entonces el reto tecnológico es hacer esos LED
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muy pequeñitos pero muy potentes
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¿vale? y cuanto más avanza la tecnología
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más pequeñito se puede hacer el LED
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para poner tres juntos porque en cada punto tengo que meter tres
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¿vale? y además tienen que tener una potencia
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suficiente para que la tele sea de calidad
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no sea una teletelum ¿vale?
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entonces esos son los retos tecnológicos con las televisiones
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y tienen mucho que ver con todo eso ¿vale?
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Y luego, si utilizamos el modelo de colores RGB, en sintaxis decimal, ¿vale?
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Eso quiere decir que los números los traducimos a decimal.
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Ya os dije que entonces cada color se representa entre 0 y 255, ¿vale?
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Tiene 2,56 posibilidades.
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¿Qué colores representan estas numeraciones?
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Este ya lo hicimos el otro día, ¿vale?
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Pues simplemente, cuando tengo toda la componente, como esto es rojo, verde y azul, RGB, ¿no?
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Pues el rojo todo y nada en verde, nada en azul, porque sale el color rojo.
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El siguiente tendríamos todo donde es verde
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Pues el verde y todo el azul
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Es la mezcla de los tres, me sale blanco
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Eso es cuando es modelo
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RGB
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Ah, no, no, esto es para mapas de Litz
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Para imágenes en mapas de Litz
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No, los vectoriales
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Los vectoriales son figuras geométricas
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Que se representan por ecuaciones matemáticas
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Rellenas de un color sólido
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¿Vale?
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Entonces la forma de guardar la información es totalmente diferente
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No va por puntos
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¿Cuáles son los formatos que tenemos de los archivos?
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También lo vimos
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Vimos que teníamos estos formatos
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Formatos que tienes primero los más antiguos arriba
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Y luego seguramente van a...
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Este ya permitía el JPG que se usó mucho porque se comprime la información
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Y quedaban archivos muy pequeñitos
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el PIF que es una imagen de muy alta calidad
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que se usa para impresión
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el PNG que sustituye al GIF
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tiene mejor calidad y ocupa menos espacio
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y las mismas características
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es decir, también permite hacer por ejemplo
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fondos de color transparente
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y luego estos dos, el XTF y el PSD
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que eran los que se usaban
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para los programas de GIMP
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que es el que vamos a usar nosotros
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o el Photoshop
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si alguno usa Photoshop con PC
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pues es un estándar
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los programas ya os dije que teníamos unos cuantos
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estos son de mapas de bits
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de edición gráfica de mapa de bits
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tenemos el chip, tenemos el photoshop
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que son los dos que quiero aprender
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y luego hay uno que vamos a aprender
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bueno, vamos a aprender dos de vectorial
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que son Inkscape, que es el que veremos si nos da tiempo
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y CorelDRAW, que es un estándar
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son programas a mi profesión vale y luego hay programas de edición gráfica online programas
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de edición gráfica online quiere decir que no me hace falta instalar más de mi ordenador de
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colectiva página web y edito el problema que tiene normalmente este tipo de programas es que
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tenemos problemas con el tema de la protección de datos los archivos suben a servidores que
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estar en internet y perdemos el control de dónde van esas fotos, o de qué se hace con
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ellas. Cuando me registro para utilizar el servicio, normalmente doy que sí acepto algunos
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términos y condiciones que nunca me leo, con lo cual realmente puedo estar aceptando
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que ellos utilicen mis fotos para hacer cosas, ¿vale? Etcétera, etcétera. Entonces, este
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tipo de sistemas es preferible evitar. ¿Cómo se evitan? Utilizando programas gratuitos
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como GIMP, ¿vale? Que es un programa que tú te instalas, que es gratuito, te lo descargas,
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que lo instalas y lo usas, se acabó
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y no tienes que subir fotos a ningún sitio
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ni hacer nada, lo haces todo en tu ordenador
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entonces
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normalmente este tipo de
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programas online también están muy orientados
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al tratamiento de fotos
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es decir, yo quiero hacer por ejemplo un álbum de fotos
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animado con transiciones y con tal
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y con una música de fondo
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o quiero hacer, quiero poner
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un efecto en mi foto de sepia
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o de pasarlo a escala de grises
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o hacer alguna foto en blanco y negro
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alguna movida de estas, vale, pues sí
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Pero realmente todo eso ya lo podemos hacer con cualquier móvil
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De los que tenemos cualquiera de nosotros
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Hay que tener cuidado con los programas online
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Y muchos de ellos además se pueden utilizar desde aplicaciones de móvil
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Es decir, cuando yo utilizo una aplicación de móvil
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Realmente no estoy haciendo cosas en el móvil
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Estoy dependiendo de una página que está en internet
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Así que hay que tener también cuidado con eso
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Bueno, y vamos a ver un poquito de GIMP
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GIMP es el programa que vamos a utilizar nosotros, ¿vale? Es una alternativa libre, es decir, es open source, es gratuito, lo podéis descargar y funciona tanto en PC como en Mac como en Linux.
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Nosotros aquí lo vamos a utilizar en nuestro Mac, que es Linux, ¿vale? Y es alternativa libre software de edición digital, es decir, vamos a poder hacer prácticamente todo lo que se hace con un Photoshop lo vamos a poder hacer con GIMP.
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Ahora hay otro programa que se llama, no me acuerdo cómo se llama, ¿vale? Lo tenemos en Max, incorporado ya. Es un programa mucho más profesional de GIMP, incluso, ¿vale? Llega al nivel de un Photoshop.
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Entonces, nosotros vamos a ver la alternativa
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Digamos, sencilla, que sí
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Y luego, si a alguien le interesa
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Pues puede profundizar más, ¿vale?
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Con este, se llama Krita, ¿vale?
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Ahora me acordé, Krita, con K de Kilo
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Krita es un programa
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De edición que
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Prácticamente es un Photoshop, pero es gratis
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¿Vale? No hace falta pagar nada a nadie
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Tú lo instalas y lo usas
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¿De acuerdo?
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Bueno, aquí se puede descargar
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En Zip.org
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Existe una versión que es portable
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¿Sabéis lo que significa una versión portable?
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No hay que instalar nada
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Simplemente me la descargo y la ejecuto
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Se ejecuta sin instalar
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Es un programa que se ejecuta sin instalar
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Eso es una versión portable
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Muchos programas, muchos software gratuitos
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Tienen versiones portables
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En este caso, existe una versión portable
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Por lo tanto, lo podemos meter directamente en un pendrive
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Y llevárnoslo
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A casa de mi madre, a casa de mi abuela
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Y en su PC pincho mi...
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pincho y lo ejecuto y funciona, ¿vale? Bien, y bueno, vamos a utilizar este, estos ejemplos
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que tenemos en el libro, es la versión 2.10, ¿vale? Aunque nosotros creo que tenemos la
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versión siguiente ahora ya instalada. Bueno, tenemos que entender un poquito cómo funciona,
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entonces, si queréis arrancar el programa, ¿vale? Poneros ya en vuestros ordenadores,
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Cada uno, encenderlos, vamos a arrancarlo y vamos a ver un poquito las diferentes secciones, ¿vale?
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Ahí tenemos GIMP, ¿vale? Este es el programa.
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Bueno, ¿qué tenemos en GIMP?
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Tenemos diferentes zonas de trabajo.
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Estas zonas de trabajo están divididas, si os fijáis, en secciones.
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La parte de la izquierda, esta parte de aquí, es la parte de las herramientas, ¿vale?
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Esta parte es la parte de las herramientas donde tengo los iconos de todas las cosas que se van a poder hacer.
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Pues lo típico de poner máscara, recortar, mover, desplazar, duplicar, pintar rayas, pintar con aerógrafo, mil cosas, ¿vale?
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Herramientas en forma de iconos.
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Esta parte de abajo a la izquierda son las propiedades de la herramienta que estoy utilizando.
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Por lo tanto, cuando yo utilizo una brocha, por ejemplo, pues puedo definir el tamaño de la brocha, el color de la brocha, puedo definir el tamaño de las líneas cuando uso un lápiz, o puedo definir qué herramienta quiero utilizar para detectar los bordes o para coger una máscara, ¿vale?
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Pues todo eso, aquí, es donde van a ir apareciendo.
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Si os fijáis, cuando yo voy cambiando de herramienta, van cambiando las opciones, ¿vale?
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Y esas opciones son las opciones de la herramienta que tengo en cuestión, ¿vale?
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Tengo varias ventanas, que ya iremos viendo algunas de ellas,
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pero sobre todo es importante saber que estas son las características de la herramienta.
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Bueno, luego aquí a la derecha, lo que tenemos son los filtros,
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Es decir, directamente yo tengo una serie de cosas predefinidas para las diferentes herramientas que voy seleccionando.
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Y ahí, pues puedo ir también seleccionando diferentes filtros, en este caso, ¿vale?
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Para alterar el funcionamiento de la herramienta. También veremos cómo funciona.
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Y luego, en la parte de abajo, tengo una cosa muy importante que son las capas, los canales y las rutas.
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¿Vale?
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capas canales y rutas bueno pues eso de capas canales y rutas son cosas que vamos a estudiar
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pero sobre todo me interesa que veamos qué son las capas ya lo introduje el otro día pero hoy
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lo que quiero ver con vosotros es precisamente eso que son las capas bueno aquí lo tenéis esto
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el libro, ¿vale? En el libro tenéis definido un poquito cuáles son algunas de las herramientas
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importantes, aquí abajo cuáles son las características y luego la parte de... vale, que aquí te
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lo pone como que está en otra zona, ¿vale? Eso depende de la versión que tengáis, lo
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vais a ver en un sitio o en otro. Lo importante, lo importante es definir qué son, qué son
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esas papas. Bien, cuando yo hago una imagen, yo utilizo un lienzo sobre el que trabajo.
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¿Vale? Bien, pues en el caso de Jim, esto es muy importante que lo tengáis claro, porque
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si no, no vais a ser capaces de trabajar. Cada vez que yo hago un lienzo, ese lienzo
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es transparente, es decir, yo no lo veo, no es un papel blanco con un folio. Yo trabajo
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sobre papeles transparentes y yo hago lo que sea. Hago aquí una imagen, ¿vale? Bueno,
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pues luego puedo poner otro encima, otro lienzo para trabajar de forma independiente
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a este, lo coloco encima y hago cosas por aquí o por aquí, ¿vale? ¿Qué pasa? Que
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realmente yo tengo dos hojas una encima de otra
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y yo puedo coger y quitar o ver solamente la hoja azul o ver solo la hoja roja o
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verlas dos juntas
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puedes aplicar filtros en una y no en otra puedes hacer cosas en una y no en otra
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puedes hacer dibujos en una y no en otra y puedo borrar elementos de una y no de otra
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entonces qué pasa que muchas veces si yo quiero borrar un elemento de la capa
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roja pero tengo seleccionada la capa azul no puedo seleccionar el objeto
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porque está en otra capa tengo que estar seguro que estoy trabajando en la hoja
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correcta vale eso es un poco lioso al principio pero luego te da mucha
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potencia porque te permite hacer cosas y luego trabajar por encima sin tocar
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aquello que estás ya
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colocando ahí
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bueno, pues esto lo veremos mejor el próximo día
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el tema de capas
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y ya empezaremos a trabajar con eso
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- JUAN RAMON GARCIA MONTES
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- 25 de abril de 2022 - 20:10
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- Centro:
- IES ANTONIO GAUDI
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