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Twincon, el deporte coeducativo e inclusivo - Contenido educativo
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¿Qué es el Twin Con? El Twin Con se presenta como un deporte alternativo. Se clasifica
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como juego de invasión colectivo entre dos equipos mixtos de seis jugadores, en el que
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deben disponer de jugadores de sexo masculino y femenino en un número mínimo de dos para
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cada sexo. El juego basa su principal acción motriz en pases de un balón con una o dos
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manos entre los compañeros de un mismo equipo y en lanzamientos de precisión hacia los
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conos adversarios. Si derriban un cono, el equipo obtiene un punto y acto seguido se
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pasa al lanzamiento de un penalti llamado twin. El reglamento técnico y táctico de
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su práctica es común de juegos como el balón mano, el rugby, el baloncesto, la pelota valenciana,
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el ultimate y el floorball. Su origen. Nace en el curso escolar 2018-2019 en el Colegio
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Público Les Arts de Valencia. Surge a raíz del trabajo e investigación del maestro de
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Educación Física, PAUMORANT, con alumnos de quinto y sexto curso de educación primaria.
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Su objetivo, desarrollar la motivación, la participación, la cooperación, la coeducación
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y la cohesión grupal, siempre desde la perspectiva educativa. El terreno de juego es un campo
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rectangular liso de 40 metros de largo por 20 metros de ancho, igual que un campo de
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fútbol sala. El campo dispone de cuatro conos, dos amarillos y dos azules. El par de conos
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amarillos estarán ubicados en su campo defensivo a una distancia de 5 metros de la línea de
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meta, dentro del rectángulo delimitado con un área, la zona defensiva. Los dos conos
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azules estarán ubicados de igual manera en la otra mitad de campo. La duración del partido
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puede ser a puntos o a tiempo. En el juego a puntos, el partido durará hasta que un
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equipo consiga 17 puntos, debiendo existir una diferencia mínima de 2 puntos o 60 minutos,
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lo que primero ocurra. Se iniciará un descanso de 10 minutos cuando un equipo consiga los
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9 primeros puntos o 30 minutos de juego. El juego a tiempo será dos mitades con descanso
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intermedio. Cada mitad del partido se disputará a tiempo corrido, es decir, el cronómetro
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no se parará bajo ninguna circunstancia. Las categorías de Benjamines y Alevines jugarán
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dos tiempos de 15 minutos con descanso de 5 minutos. Los infantiles y cadetes jugarán
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dos tiempos de 20 minutos con descanso de 5 minutos y los juveniles, aficionados y veteranos
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jugarán dos tiempos de 30 minutos con descanso de 10 minutos. El móvil del juego es un balón
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de espuma recubierto de piel o un simple balón de plástico y solamente se toca con las manos
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realizando pases y lanzamientos. Se inicia el partido con los capitanes eligiendo campo
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o balón. El equipo con elección de campo toma el balón. El jugador con el balón se
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coloca entre ambos conos dentro de su zona defensiva, al igual que todos los compañeros.
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Para iniciar el juego, el jugador con el balón levanta el brazo con el mismo, comunicando
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el comienzo al equipo contrario. El jugador más alejado del equipo adversario levanta
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el brazo dando respuesta de que su equipo está preparado. En ese momento, se lanza
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el balón al equipo contrario acompañado con la voz de aire. El balón debe describir
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una trayectoria de parábola sobrepasando la mitad del terreno de juego y recepcionarlo
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uno de los jugadores del equipo contrario para el desarrollo del juego. Si no lo recepciona
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ningún jugador y el balón cae al suelo, se repite una segunda vez, siempre el mismo
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jugador. El equipo lanzador toma el balón y realiza un saque de banda desde el medio
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campo. En caso de lanzarse dos veces incorrectamente, el balón pasaría al equipo receptor para
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la ejecución de un twin. ¿Cómo se ataca o avanza? Todos los jugadores pueden desplazarse
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libremente por el terreno de juego, a excepción del jugador receptor del balón, el cual debe
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pararse y solamente puede pivotar con un pie. No se le permite el desplazamiento, además
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de retener el balón un tiempo máximo de 10 segundos. Si durante la jugada cae el balón
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al suelo, se producirá un cambio de posesión de balón y se sacará desde la banda más
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próxima. ¿Cómo se defiende? Los jugadores del equipo
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defensor solamente pueden interceptar el balón durante el vuelo. Si en el vuelo del
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balón, cuando un jugador del equipo atacante y otro del equipo defensor cogen al mismo
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tiempo el móvil, tiene preferencia de posesión el del equipo atacante. Los marcajes entre
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jugadores adversarios solo podrán ser de uno contra uno. En el caso de recibir el poseedor
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del balón un marcaje de varios jugadores contrarios será falta. Los jugadores adversarios
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están distanciados un metro para evitar el contacto físico con el poseedor del balón.
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¿Qué es un twin? Si el jugador lanzador a los conos derriba un cono en una jugada durante
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el partido, el equipo obtiene un punto y acto seguido se procede a lanzar un twin. El twin
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es un lanzamiento de penalti a dos conos colocados uno encima del otro en posición invertida
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desde una distancia de 3 metros. En el lanzamiento del twin equivale a un punto cada cono derribado.
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Se pueden conseguir hasta dos puntos extra. Si el cono es golpeado por el móvil pero
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no finaliza en posición de tumbado, no puntúo. Una falta es una infracción cometida por
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algún jugador en alguna de estas situaciones. El jugador con posesión de la pelota se desplaza.
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Un jugador del equipo atacante es defendido por dos o más jugadores adversario. El jugador
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jugador con posesión del móvil realiza un pase con golpeo. Un jugador del equipo defensor
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golpea la mano del atacante durante el lanzamiento del balón. Existe contacto físico entre jugadores
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de equipos diferentes. Un jugador invade o salta por encima de la zona defensiva. Solo
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se podrá penetrar en alguna de ellas en la realización de saques al inicio del partido
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o después de un punto. El jugador con posesión del balón se demora más de 10 segundos para
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lanzar o sacar. Algún jugador defensor está situado a menos de 3 metros del jugador que
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realiza el saque de banda o de meta. Un jugador controla el balón con los pies. Un jugador
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defensor penetra en el rectángulo de la zona defensiva de sus conos. Esta acción será
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conocida como cono defensivo. Cuando se comete una falta, se para la jugada. Las faltas sin
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gravedad se ejecutan mediante un saque de banda por parte de un jugador del equipo que
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la ha recibido. La situación del saque será la zona más aproximada posible desde el lugar
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en que se haya producido. El saque se realiza con una o ambas manos. El tiempo máximo permitido
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para el saque de falta serán 10 segundos. Si se supera ese tiempo y se ha realizado
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el saque, el balón pasa al equipo contrincante y realizará el saque de banda.
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El cono defensivo se considera cuando algún jugador defensor penetra, rebasa o salta en
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su zona defensiva de los conos en una jugada de ataque con posibilidad de lanzamiento a
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conos por parte del equipo atacante. Si se entra en el rectángulo como medida defensiva,
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se sanciona obteniendo un punto el equipo adversario. Si además de estar dentro del
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rectángulo se intercepta el balón, es decir, se toca o se para cuando ha sido lanzado a
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conos, se sancionará doblemente. El equipo atacante obtiene un punto más un lanzamiento
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de Twin. Los cambios entre jugadores del mismo equipo podrán realizarse tantas veces como se
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desee, siempre al final de una jugada y con el consentimiento del árbitro. Además, se producirán
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únicamente en el centro del campo donde se encuentra la marca Zona de Cambios. En la página
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web TwinCon.es encontrarás diferentes apartados, la fundamentación, su historia, sobre el autor,
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sus reglas fundamentales, vídeos de las mismas y dosieres con unidades didácticas para educación
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primaria y secundaria, con los contenidos, criterios de evaluación e indicadores de
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logro para aquellos docentes y no docentes que deseen descargárselas.
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- 26 de abril de 2022 - 12:52
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