Saltar navegación

Defensa TFG AM

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 19 de enero de 2024 por Juan Jose M.

8 visualizaciones

Descargar la transcripción

Vale, pues nada, estamos hoy aquí el día 18 de enero para presentar tu trabajo fin 00:00:00
de ciclo del ciclo de animaciones 3D, juegos y entornos interactivos. Entonces, te recuerdo 00:00:06
que esta sesión se va a grabar para un uso en un entorno de Duca Madrid con fines educativos 00:00:12
exclusivamente y solo estará a disposición de los profesores evaluadores, que nadie más 00:00:18
podrá verla. Los criterios de evaluación ya los tienes colgados en el aula, ya los 00:00:22
conoces, la rúbrica, y bueno, en esta presentación tienes 15 minutos para presentar, que yo te 00:00:28
lo controlo también, si quieres tú también tener el móvil a mano, yo te iré avisando 00:00:33
cuando ya se vayan a cumplir para que vayas finalizando, ¿vale? Si no has acabado. Y 00:00:37
luego tienes 5 minutos de preguntas, en los que yo te haré alguna pregunta, ¿de acuerdo? 00:00:41
Bien, pues nada, dicho esto, puedes comenzar cuando quieras. Nada, muchas gracias por tu 00:00:45
presentación y mucha suerte. 00:00:50
Perfecto. Pues soy Andrea Morejón, del grado de Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos 00:00:52
del Instituto Ignacio de Yacuria de Alcorcón, y voy a presentar mi trabajo de fin de grado, 00:00:59
que se trata, voy a compartir la pantalla, que se trata del diseño 2D y modelado de 00:01:05
un personaje con ZBrush. Primero vamos a pasar rápidamente por el índice, en el que veremos 00:01:23
la introducción, hablaremos sobre los objetivos principales y luego nos centraremos en la 00:01:29
bibliografía, que es el punto más extenso de este proyecto, que también está dividido 00:01:35
en diferentes secciones. Después analizaremos los resultados y acabaremos con las conclusiones 00:01:41
y las referencias bibliográficas. Aquí tenemos una pequeña introducción de Lilia, que es 00:01:46
el personaje que vamos a estar trabajando. La razón principal para la realización de 00:01:52
este proyecto, pues se debe a la motivación por crear vida desde cero y poder dotarlo 00:01:56
de personalidad y poder llamar la atención y crear algún sentimiento en quien lo quiere 00:02:01
conocer. En esta presentación vamos a desarrollar todos los pasos que he seguido para el diseño 00:02:05
y modelado de Lilia. Los objetivos principales, pues son diseñar un concept art del personaje, 00:02:11
a raíz de este y con las referencias obtenidas vamos a realizar el modelo de personaje 3D, 00:02:19
principalmente en ZBrush, donde lo vamos a modelar, pintar y sacar la renderización, 00:02:25
y después vamos a centrarnos en ver el personaje renderizado. Ya pasamos a la producción, 00:02:30
que está también dividido en 2 partes, el diseño de personaje por una parte y por otro 00:02:36
lado el modelado de personaje. En el diseño de personaje vamos a conocer a Lilia mediante 00:02:41
la ficha técnica, también vamos a hablar un poco de las referencias y contextos que 00:02:46
he tenido para poder crear a este personaje y después vamos a ver ya el producto final 00:02:50
acabado como un concept art. Bueno, de Lilia sabemos que es una chica de especie élfica 00:02:57
de 26 años, vive en un pueblecito al norte de Estocolmo y principalmente vive en bosques, 00:03:04
casas en árboles y cuevas. Tiene una estatura baja, el cuerpo corpulento comparado con los 00:03:11
diferentes elfas que hay en su especie y destaca por su tabique nasal que predomina bastante, 00:03:17
sus labios son finos y poco definidos y además tiene unos ojos verdes pero algo decaídos. 00:03:27
También vamos a ver que viste un top corto con unos pantalones holgados, esto se combina 00:03:34
con una gran capa y unas botas que son el indicado para poder vivir en el bosque. Es 00:03:39
un poco reservada, solitaria, algo negativa pero también es muy responsable, le encanta 00:03:47
y de hacer trastadas a los humanos ya que esa es la misión de los elfos. Lilia es una elfa que 00:03:53
está viviendo un cambio en su pueblo ya que ella añora los tiempos en los que los elfos vivían 00:03:58
como tenían que vivir, haciendo trastadas a los humanos, bailando por la noche y escapando por el 00:04:03
bosque. Lilia y su abuelo saben que no pueden permitir que su madre y su hermana se queden 00:04:12
con el poder del pueblo ya que quieren juntar a los humanos con los elfos y eso es algo que no 00:04:19
podría salir bien. Tiene algunos defectos como la impaciencia, la hiperactividad y es algo negativa, 00:04:25
le gusta bailar por la noche, hacer trastadas y lo que más le gustaba a su abuelo era pasar 00:04:30
tiempo con él. Tiene miedo al mar y a perder la identidad pero tiene un sueño muy grande que es 00:04:36
poder viajar al mar y perderle el miedo y en su paso conocer diferentes tribus de elfos por el 00:04:44
mundo. Lilia convivía con su abuelo y su abuela hasta que su abuelo falleció y tuvo que quedarse 00:04:50
sola con su abuela. Su madre y su hermana está enfrentada con ellas ya que ellas son las que 00:04:56
quieren juntar al mundo de los humanos con los elfos y ella no quiere permitirlo. Ya pasemos a 00:05:04
hablar un poco de las referencias y el contexto que he seguido para esta creación. Principalmente 00:05:11
la idea vino dada de que una tarde estuve leyendo en la biblioteca varios libros sobre cuentos, 00:05:18
hadas y diferentes criaturas del bosque, lo que me di cuenta que teníamos una idea muy equivocada y 00:05:24
que siempre han estado envueltas en un aura de belleza, paz, armonía cuando realmente eso no es 00:05:32
así. De ahí saqué la historia de Lilia. También encontré muchas referencias por internet sobre 00:05:40
todo para la ropa, para los colores y para los detalles que debería darle a mi personaje. 00:05:46
Por otra parte este personaje está muy influenciado también por The Witcher, una gran serie de 00:05:53
Netflix que cuenta con personajes del bosque con muy buena caracterización que me han ayudado 00:05:59
durante todo el proceso de creación para poder meterme en el mundo y darle un entorno a mi 00:06:04
personaje. Pasamos al concept art. Empezamos con los primeros bocetos y las primeras ideas. Aquí 00:06:11
muestro unas pocas de versiones descartadas que no llegaron al resultado final. También la hoja 00:06:20
de estilos para poder ver cómo queda o cómo me gustaría más mi personaje. Después de varias 00:06:27
pruebas y después del proceso de toma de decisiones, creo el concept art en escala de grises de Lilia 00:06:34
en Procreate y le doy las sombras y luces necesarias para poder ubicarme mejor a la hora de 00:06:46
modelar el personaje. Aquí muestro la hoja de giro del personaje tanto con capa como sin capa y la 00:06:53
hoja de expresiones. Después de hacer varios cambios y pruebas con la paleta de color que 00:07:02
había escogido, decido los que voy a utilizar y realizo la versión final aportándole algunas 00:07:12
sombras y luces. Ya pasamos a la parte más extensa y más profunda de este proyecto que es 00:07:19
el modelado en sí del personaje. Lo vamos a dividir también en diferentes partes, la cabeza y el cuerpo, 00:07:29
después hablaremos de su vestuario, después cómo vamos a pintar este modelo y al final la 00:07:36
renderización del personaje. Para la creación de la cabeza lo primero que hago es insertar una 00:07:43
esfera, después también de que he insertado las referencias del primer plano que se ven en la 00:07:52
primera imagen. Para poder modelar la cabeza utilizo pinceles como Mood, Damestand, Smooth, me 00:08:00
ayudo con máscaras para sacar partes como el cuello y la nariz. Para modelar la oreja utilizo un 00:08:08
cilindro y le doy la forma básica y después sigo utilizando las herramientas para conseguir la 00:08:14
forma deseada. Hago lo mismo con el pelo que viene dado a partir de una esfera e introduzco otros 00:08:18
pinceles como Clay Build, por ejemplo. Modelo las cejas, creo otra esfera para el ojo y con todo 00:08:29
esto para duplicar los ojos y las orejas utilizo la opción de espejo y soldar. Termino de dar forma a la 00:08:38
cara, defino los labios y la nariz. Una vez que tengo la cabeza creada, para la creación del cuerpo 00:08:49
utilizo una subtool de Maniky que me ofrece ZBrush. La utilizo como forma básica y de ahí le saco las 00:09:00
proporciones deseadas que busca mi personaje. Para unir la cabeza y el cuerpo y que no quede con la 00:09:09
separación que podemos observar en esta imagen, lo que hago es una unión y a la vez realizo una topología. 00:09:16
Esto lo voy a realizar así. Primero coloco los elementos que quiero en su lugar adecuado, corto con 00:09:24
Slides Curve para que no se toquen las subtool, una vez hecho esto las tengo que combinar y con eso y la 00:09:38
ayuda de ZModeler puedo crear un puente entre los dos agujeros que se han creado. Eso me crea un volumen 00:09:48
con unos poligrupos y una malla que está mal formada. Una vez tengo esto le doy a ZRemesher con lo que me 00:09:57
va a unir todo el personaje y a la vez que me produce una malla bien ordenada. Entonces obtendríamos lo que 00:10:08
vemos en la primera imagen que es una malla con muchos polígonos pero unida. Para conseguir una de bajos 00:10:17
polígonos lo que realizo es una técnica de duplicado. Duplico mi objeto y le realizo un ZRemesher de unos 00:10:24
5.000 polígonos. Con esto lo que consigo es que mi objeto duplicado queda con una buena malla y de bajos 00:10:36
polígonos pero pierde todo el detalle y resolución. Para volver a recuperarla lo que tengo que hacer es ir 00:10:46
haciendo subdivisiones y cada vez que hago una subdivisión proyecto todo en mi objeto. Así veré cómo voy 00:10:54
recuperando todo el detalle y tengo mi modelo con una buena malla y con bajos polígonos. 00:11:01
Pasamos a la parte del vestuario una vez que tenemos el modelo y la mayor parte del vestuario ha sido con la opción 00:11:11
de extraer principalmente los pantalones, las botas y el top. Después de extraerlas con un diferente grosor 00:11:18
cada una dependiendo de cómo quería que diese el resultado. Detallo con los pinceles que he estado 00:11:28
utilizando al principio para amoldarlo al cuerpo y una vez termino cada parte arreglo la retopología si se ha 00:11:35
estropeado mucho mediante las opciones de duplicar y proyectar como hemos hecho anteriormente. 00:11:44
En el caso de la capa es algo más complejo ya que es el elemento principal del vestuario de este personaje y en este 00:11:50
caso voy a utilizar la opción de dinámica de CetraBrass. Es bastante sencilla y armónica ya que produce unos muy 00:11:57
buenos resultados si adaptamos bien las propiedades. Necesito un plano para poner encima del personaje y que 00:12:08
haga la acción de dinámica e interactúe con el personaje o los elementos que tengamos en el proyecto. 00:12:19
Muy fundamental también para este paso la herramienta, el pincel de Moflut que me va a ayudar durante todo el proceso 00:12:27
ya que da un muy buen movimiento a las telas. 00:12:39
Para la realización del modelado de la pintura del personaje va a ser realizado en Cetabrass también mediante la opción de 00:12:46
PolyPaint. Es importante tener activado un material que no afecte al color que le voy a estar pintando, en este caso será 00:12:55
el SkinShade y activar el pincel de Paint. Con todo esto activado, iré eligiendo cada subtool y le otorgaré el color que desee. 00:13:03
Color básico principal para después poder añadirle las sombras. 00:13:15
Una vez tengo todo el proyecto realizado en cuanto al color y modelado, llega la hora de renderizar. 00:13:19
La renderización sirve para poder sacar el personaje del programa y que pueda ser utilizado como archivo web, como para utilizar en un videojuego o en una película. 00:13:29
Para esto vamos a utilizar de VPR que renderiza un modelo en modo de edición utilizando suavizado de alta calidad del tamaño sin perder detalle. 00:13:44
Lo primero que tenemos que hacer es añadirle un fondo, después de esto ajusto la luz en el menú de luz y ajusto las propiedades del render. 00:13:55
Tengo desde ambiente de oclusión, los rayos que le voy a ofrecer, el ángulo que quiero que tengan mis rayos, todo eso voy probando y los ajusto hasta obtener las características que quiero. 00:14:04
Cambio la focal a 85, que es la manera en la que la cámara estaría grabando el modelo y en la primera prueba observo que las luces quedan un poco duras. 00:14:18
Es normal que tengamos que realizar varias pruebas hasta obtener el resultado que queramos. 00:14:28
Me vuelvo a meter en render y esta vez, por ejemplo, ajusto las propiedades de especular, ambiente y difusión global. 00:14:33
Realizo varias pruebas hasta que consigo la que quiero. 00:14:41
Para sacar el programa a ZBrush y poder exportar el proyecto a Photoshop y poder darle los últimos detalles deseados, utilizo el plugin de ZBrush to Photoshop. 00:14:45
Necesito elegir los render que quiero exportar y una vez hecho esto, le doy a pasar a Photoshop y espero hasta que se me abra Photoshop. 00:15:03
Una vez hecho todo esto, saco las imágenes de Photoshop después de darle los detalles necesarios. 00:15:17
Aquí podemos observar que realizo tres diferentes, entre ellas una con la capa más caída en la que choca contra el suelo, 00:15:24
en otra está subida encima de un apoyo que permite que la capa interactúe con un objeto más 00:15:34
y en la otra tenemos a Lilia Sin en la capa y se puede ver de cuerpo entero con el detalle de los guantes. 00:15:41
Aquí muestro los resultados finales que los he conseguido mediante la opción de turnable de ZBrush que me permite elegir cuántas vueltas le quiero dar y en qué tiempo. 00:15:50
Para terminar este proyecto, la conclusión principal es que me ha ayudado mucho a profundizar en técnicas para mejorar la calidad de los resultados 00:16:08
y sobre todo el tiempo de producción. 00:16:18
Considero que este aprendizaje es importante para perfeccionar mis habilidades y que afectará positivamente a proyectos futuros, 00:16:22
ya que podré incorporar este proyecto a mi portfolio y a la vez podré retomarlo para mejorar y añadirle un entorno y más vida. 00:16:30
He quedado particularmente satisfecha con los resultados y creo personalmente que he cumplido con los objetivos establecidos. 00:16:40
Algunas de las referencias biológicas, entre ellos bastantes libros de los cuales ya he comentado al principio que fueron mucha inspiración 00:16:50
y algunos canales de YouTube que me han ayudado bastante en este proceso de creación. 00:17:00
Finaliza la presentación del proyecto y encantada de haberlo realizado y de poder haberlo presentado. 00:17:11
Muy bien, muchas gracias Andrea. 00:17:20
Empecé a comentar algunas cosillas y primero felicitarte por el trabajo, porque aunque en una entrega tuviste algunas dificultades 00:17:25
o te estancaste, luego lo has resuelto muy bien. 00:17:35
Al terminar, lo agradezco por la presentación porque ha sido muy completa, lo has explicado todo muy bien y te has tenido el tiempo prácticamente a la tabla. 00:17:40
Se nota que lo tienes preparado. 00:17:49
Me ha gustado mucho cómo lo has creado, porque lo has creado una historia muy completa con un lore bastante amplio. 00:17:54
Yo ya os comenté que tienes que dar algunos datos, pero sin llegar a ser exhaustivo, que no hayas creado un libro, 00:18:03
aunque a lo mejor en tu cabeza lo tienes, pero has dado mucha información que ha sido muy relevante. 00:18:12
En cuanto a la presentación, has explicado muy bien todo el proceso. 00:18:18
Es verdad que la memoria escrita me ha faltado algún detalle más, porque en las referencias empiezas explicando muy bien, 00:18:23
pero luego todo el proceso de ZBrush está un poco más escueto. 00:18:31
Ya te dije que no era hacer un tutorial, que eso no es problema, pero sí que me hubiera gustado un poco más extenso. 00:18:34
Aquí en las referencias sí que has hablado un poco por encima, pero no has hablado de Kratos y cosas así, 00:18:39
que podrías haber puesto un poco más extenso, pero entiendo que también hay que cortar y todo esto. 00:18:46
Muy bien lo de las exportaciones finales, todo el render. 00:18:52
Comentarte el problema que tuviste con lo de la presentación, que me la enviaste luego otra vez. 00:18:56
Ten cuidado con esto. 00:19:00
Es decir, tú la mandaste todo muy bien el primer día, pero siempre tienes que comprobarlo antes de enviarlo, 00:19:01
que un trabajo que está muy bien hecho te puede deslucir de cara a un cliente o a tus compañeros de trabajo que tienes que enviar. 00:19:06
Si no te das cuenta o no llegas a tiempo, es tan importante el tiempo como que luego se entregue bien. 00:19:12
Un fallo se empezó a protener y tal, pero esto de volver a enviar revisado, además luego te puede quedar problemas, 00:19:20
porque luego no se sabe cuál es la definitiva o la correcta y se lo manda a lo mejor al cliente. 00:19:27
Y luego se equivoca y se lo manda a otro. 00:19:33
Entonces, que te has cuidado con eso, porque un buen trabajo puede estar. 00:19:35
Yo me lo he descargado como has podido ver y valora de los dos, que no hay un problema, 00:19:40
pero que en principio ya sabes que el proceso de entrega es el que está establecido. 00:19:45
Y nada, por lo demás, me alegro que te haya gustado. 00:19:49
Es verdad que se ha hecho, bueno, no sé si te quería preguntar, 00:19:51
si ha sido por falta de tiempo el hecho de no crearle un entorno en cuanto a un bosque que habíamos hablado o algo de esto o te ha supuesto… 00:19:54
Sí, básicamente ha sido falta de tiempo, no quería meterme ahí. 00:20:00
Ya, ya. 00:20:04
Ya que he tenido algunos problemas a la hora de modelar y etcétera, encontrar algunas cosas, pero me gustaría… 00:20:05
Sí, bueno, como has dicho, ampliarlo. 00:20:15
Hombre, todavía así está muy bien que hayas hecho 3D turnaround, o sea, 3 vueltas y con capa, sin capa, 00:20:18
pues bueno, da mucho detalle y enriquece mucho el trabajo. 00:20:24
Entonces, el personaje creo que cumple las expectativas y que todas las características que has puesto sí que están reflejadas. 00:20:27
Y bueno, pues ya te digo, yo creo que al final pues sí que, como dices tú, se ha servido y demás. 00:20:34
Sí te diría que las conclusiones finales, bueno, dices que crees que se han conseguido todos los objetivos, 00:20:40
a ver, no es que esté mal hecho, esto es para poner un poco de humor, pero bueno, sí, tenlo en cuenta. 00:20:44
O sea, está bien que tengas tu autoestima alta y lo hayas hecho perfecto y tal y cual, 00:20:49
pero bueno, siempre que sea un poco cauto, ¿vale? 00:20:55
Porque en este caso, por ejemplo, somos nosotros los que lo evaluamos y bueno, 00:20:57
es verdad que tú tienes la rúbrica de corrección, entonces ahí se verá si efectivamente está todo bien o no, 00:21:00
pero bueno, que siempre hay cosas que mejorar y tal, y bueno, a veces queda un poco pretencioso, entre comillas, 00:21:06
que a ver, tampoco es que sea algo malo, ¿no?, tener esa ambición o tal, 00:21:10
pero bueno, que sea un poco cauta cuando dices este tipo de afirmaciones, ¿vale? 00:21:14
Sobre todo si estás presentando un trabajo o al cliente, tú imagínate que es un cliente, 00:21:17
entonces uno puede decir, bueno, y págame lo que más te guste o págame más porque está perfecto, 00:21:22
pues te dirá, bueno, sí, me encanta, pero hombre, le podrías haber puesto esto, 00:21:26
siempre lo mejorable, ¿no?, pero no porque esté mal o porque lo hayas hecho mal, tú me entiendes, ¿no?, 00:21:30
sino que siempre hay que ir como un poco más a más y no te creas como lo he hecho todo muy bien, ¿no? 00:21:35
Que entiendo tu afirmación y me parece genial también que tengas ese sentimiento y tal, ¿no?, 00:21:40
pero bueno, que siempre entiendes, bueno, un poco como anécdota y que me ha llamado la atención así un poco al final. 00:21:44
Pero bueno, que yo me alegro que te haya servido, la verdad es que el trabajo creo que sí que, 00:21:49
desde luego sí que cumple las expectativas en gran parte y prácticamente salvo estos detalles que te estoy comentando 00:21:53
y nada, pues agradecerte la presentación y todo el trabajo. 00:21:58
Espero que, nada, pues nosotros ahora evaluamos y la semana que viene, el 25, tenemos la reunión de evaluación 00:22:01
y ya pues en el aula virtual tendrás la rúbrica con tu nota y demás y bueno, pues ahí ya se verá todo, ¿no? 00:22:06
Pero bueno, gracias por esta presentación tan sostiva y nada, pues te animo a que sigas modelando 00:22:13
y sigas creando estos personajes fantásticos, ¿vale? 00:22:19
De acuerdo. 00:22:22
Venga, pues muchas gracias, Andrea. Nada de ti. Hasta luego. 00:22:23
Hasta luego. 00:22:26
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
JJM
Subido por:
Juan Jose M.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
8
Fecha:
19 de enero de 2024 - 17:56
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
22′ 30″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
429.89 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid