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Iniciación a la geometría analítica 2D

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Subido el 21 de noviembre de 2020 por Pablo Jesus T.

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Hola, hoy vamos a hacer un vídeo para explicar algunos conceptos de GeoGebra para geometría analítica en 2D. 00:00:13
Vamos a coger la herramienta Vector y vamos a hacer un vector fijo entre dos puntos A y B. 00:00:23
Este vector, por supuesto, podemos mover los puntos, tanto el A como el B, 00:00:33
pero también podemos convertirlo en un vector libre y moverlo donde nosotros queramos. 00:00:39
Como veis, en realidad, las coordenadas del vector evidentemente se definen como vector libre. 00:00:48
4 a la derecha y 2 arriba es lo que tendríamos que avanzar para ver este vector. 00:00:59
GeoGebra 00:01:05
numera los vectores 00:01:08
o nombra los vectores 00:01:10
a partir de la letra U 00:01:12
lo que pasa es que no le pone como vector 00:01:14
si a alguno no le gusta eso 00:01:16
pues siempre podemos recurrir 00:01:19
a Latex 00:01:21
ponemos dos 00:01:22
dólares 00:01:24
en el rótulo 00:01:27
y ahí pues para que ponga la flechita 00:01:28
de vector en Latex es BEC 00:01:31
si ponemos 00:01:33
con llaves y dentro ponemos tanto por ciento n, pues nos pondrá el nombre del vector, 00:01:34
en este caso u. También, si queremos ponerlo con una letra un poco más grande, 00:01:45
pues ponemos el comando de GeoGebra Large y cuando damos Enter, pues ya tenemos 00:01:50
nuestro vector u ahí nombrado. Ya sabéis que tanto por ciento n es el nombre del vector. 00:01:56
la única, vamos, del objeto, la única ventaja de poner tanto por ciento n en vez de haber puesto u 00:02:03
es que nosotros podríamos haber hecho control c aquí y control v en cualquier otro vector que dibujemos a continuación 00:02:10
y entonces pues no tenemos que volver a ir nombrándoles nosotros, ¿no? 00:02:19
Si nosotros definimos otro vector, aquí abajo, v, por ejemplo, pues lo que decíamos, si nos vamos a propiedades, en rótulo le damos control v y ya no hemos necesitado hacer absolutamente nada más. 00:02:24
Ahora podemos sumar esos vectores. Lógicamente podríamos llevar este vector aquí o aquí, dependiendo qué método de suma de vectores quisiéramos utilizar, pero podemos utilizar, si lo pongo aquí, el comando vector equipolente. 00:02:45
aquí lo tenemos 00:03:09
pincho en V 00:03:12
y ahora en B 00:03:14
y me ha hecho un vector 00:03:16
equipolente a V 00:03:18
a continuación de B 00:03:21
y aquí por ejemplo 00:03:24
pues a lo mejor no nos interesaba 00:03:26
que se viera la etiqueta 00:03:29
así que ahora ya pues podríamos 00:03:30
hacer el vector suma 00:03:33
simplemente pinchando 00:03:34
en A y en B' 00:03:37
prima, pero también fijaros lo que pasa si yo se lo pusiera en la entrada, u más v. 00:03:39
Resulta que todos los vectores cuando se escriben en la entrada, todos los vectores cuando se 00:03:49
escriben en la entrada, les pinta GeoGebra siempre saliendo del 0,0, con lo cual sería 00:03:55
un pequeño desastre, ¿no?, que no lo pintara ahí, porque nosotros queremos que vaya desde 00:04:01
hasta de prima es una manera de hacerlo es siempre poniendo vector abro paréntesis y ahora pongo el 00:04:07
punto de origen vamos a decir si estuviéramos en física entonces al poner a que claro hacer 00:04:17
el 00 a pero al poner coma y otra vez a ya nos va a hacer el vector que queramos esto repito 00:04:25
por la entrada, si lo hubiéramos hecho 00:04:35
con la herramienta vector 00:04:36
pues no habríamos tenido que hacer nada 00:04:38
y aquí por supuesto pues tendríamos que poner 00:04:40
u más u 00:04:42
y ahora como habéis visto 00:04:43
nos acaba de hacer el vector a 00:04:45
que es la suma 00:04:48
lo ha deshecho 00:04:50
el vector a pues le podríamos 00:04:58
poner en color rojo 00:05:04
o como quisiéramos 00:05:06
un estilo más grueso 00:05:08
y podemos poner todas las cosas que queramos 00:05:11
al vector sumante 00:05:16
incluso, por supuesto 00:05:17
le podemos poner 00:05:18
en el rótulo 00:05:22
un vector, pero aquí podríamos poner 00:05:23
incluso 00:05:26
y ahora 00:05:28
le damos control c 00:05:32
le voy a poner entre llaves 00:05:41
es todo para que coja el comando large, y ahí tenemos u más u. 00:05:45
¿Vale? 00:05:51
Podríamos hacer en vez de simplemente la suma, pues una combinación lineal. 00:05:53
Por lo tanto, si definimos dos números, n igual 2 y l igual 3, 00:05:58
pues podemos definir el vector 00:06:08
que sale de A 00:06:11
y que tenga n veces 1 00:06:17
producto de un número por un vector 00:06:20
perdón, porque tengo que volver a poner A 00:06:23
ahora, ahí lo tengo 00:06:27
y podemos poner el vector a continuación 00:06:31
que sería, vamos, perdón, sería el extremo de este, A más N1, otra vez A más N1, y más LV. 00:06:37
entonces como veis 00:07:08
ahora 00:07:12
si nosotros definimos 00:07:13
el punto, vamos 00:07:17
sumamos los dos vectores 00:07:20
vamos a ir ocultando estos puntos 00:07:22
podemos dejar el vector u 00:07:26
bien, el vector 00:07:30
el punto a 00:07:37
es el que dejaríamos 00:07:38
y fuera el D 00:07:40
también, vale 00:07:42
pues podríamos poner 00:07:44
ahora unir 00:07:48
el A con el extremo 00:07:51
vale 00:07:53
el vector 00:07:54
más 00:07:59
más LV 00:08:04
y este es el que podríamos haber puesto en rojo 00:08:07
que era con la herramienta copiar estilo visual 00:08:11
pinchamos ahí y ahora en D 00:08:18
pues ahí le tenemos 00:08:20
aquí podríamos poner la combinación lineal 00:08:22
que también se la podríamos copiar 00:08:27
y ponérsela D 00:08:31
donde ahora podríamos 00:08:38
no podríamos ponerle aquí 00:08:43
las variables 00:08:46
no las coge 00:08:48
que lo sepáis que en GeoGebra 00:08:50
no coge esas variables 00:08:52
entonces le tendríamos que poner 00:08:54
por ejemplo 00:08:57
barra 00:08:57
vec v2 00:09:00
vec para indicar 00:09:02
la suma 00:09:04
muy bien 00:09:06
podemos coger este vector 00:09:07
y ponerle 00:09:10
en color 00:09:12
azul 00:09:13
y estilo punteado 00:09:15
y ahora 00:09:18
con esta herramienta 00:09:20
poner el C igual 00:09:22
¿vale? 00:09:24
bueno, pues ahí tendríamos 00:09:26
hemos trabajado unas cuantas cositas 00:09:27
para que vierais, por supuesto 00:09:31
que no lo he hecho todavía 00:09:34
tanto el punto N 00:09:35
o sea, el parámetro N 00:09:37
como el parámetro L 00:09:39
pues puede cambiar 00:09:42
Y esto nos serviría incluso para explicar cosas de bases y cambios de bases, etc. 00:09:44
Vamos a hacer una última cosa. 00:09:55
Por supuesto, GeoGebra calcula el producto escalar simplemente poniendo u por v. 00:09:59
Entonces, ahí tendríamos el producto escalar. 00:10:05
El resultado es 6. 00:10:09
bien, vamos a hacer una recta 00:10:10
chivo nuevo 00:10:14
y no lo voy a guardar 00:10:16
y vamos a hacer una 00:10:23
primero un punto A 00:10:25
por donde pase la recta 00:10:28
un vector 00:10:31
por ejemplo ese 00:10:33
y ahora podríamos escribir 00:10:39
una recta 00:10:41
lógicamente 00:10:45
pasando por A y por B 00:10:47
pero también hay una 00:10:48
a ver 00:10:51
una herramienta 00:10:52
o sea un comando recta 00:10:54
como veis 00:10:57
punto y vector 00:10:58
entonces pondríamos A 00:11:00
coma y el vector 00:11:01
y ahí tenemos esto 00:11:05
por cierto 00:11:08
que todavía lo tendré guardado 00:11:10
a ver si 00:11:13
podemos poner 00:11:15
el vector 00:11:19
con el comando que teníamos de antes 00:11:23
y la recta por ejemplo 00:11:26
pues en azul 00:11:31
ahora para dar la ecuación vectorial 00:11:32
de una recta pues podemos definir 00:11:38
un punto que llamemos O, 00:11:40
le voy a cambiar el nombre, 00:11:45
en el 0, 0, 00:11:48
podemos definir un parámetro lambda, 00:11:48
para poner lambda, 00:11:53
vamos a hacerlo con T o con K, 00:11:54
para poner lambda, damos Alt L, 00:11:57
y entonces nos pone lambda, 00:12:00
y hacemos lambda igual 1, 00:12:02
y ahora definimos 00:12:04
el vector 00:12:09
a, a 00:12:10
he puesto punto y coma 00:12:15
coma a más 00:12:17
lambda u 00:12:20
y aparentemente 00:12:22
está igual 00:12:26
le quitamos la etiqueta 00:12:28
lo que ocurre es que ahora 00:12:29
lo que vamos a hacer 00:12:32
unir 00:12:35
o con a 00:12:37
mediante un vector 00:12:40
y este vector 00:12:44
en vez de llamarle w 00:12:51
le vamos a llamar 00:12:52
vamos a borrar esto 00:12:55
y en vez de 00:13:00
de vector 00:13:06
vamos a poner 00:13:07
over 00:13:08
right arrow 00:13:09
y vosotros podéis decir 00:13:14
pero 00:13:17
me estás contando 00:13:18
bueno, aquí vamos a poner 00:13:20
que tenemos que aprendernos todos los comandos 00:13:24
de algebra de memoria 00:13:28
obviamente, y lo tenemos 00:13:29
pues no, si dais 00:13:31
texto en cualquier sitio 00:13:34
vamos a fórmula latex 00:13:36
avanzado 00:13:38
pues resulta que tenéis 00:13:39
un montón de 00:13:41
cosas previsualizadas 00:13:43
entonces 00:13:46
si buscáis 00:13:47
en este caso sería 00:13:48
aquí, vector 00:13:51
pues veis el comando 00:13:54
que hemos dicho 00:13:56
entonces esto podría hacerse 00:13:57
control c y control v en el otro lado 00:14:00
y no he necesitado 00:14:01
aprendérmela de memoria 00:14:04
sino que estas que son las más usuales 00:14:05
pues las puedo buscar 00:14:08
en el texto 00:14:10
muy bien 00:14:11
entonces ahora el otro vector 00:14:13
pues va 00:14:17
desde O 00:14:20
podía, como es el 0,0 00:14:21
podía omitirlo, pero 00:14:24
prefiero poner 00:14:26
más 00:14:27
lambda 00:14:28
que me ha puesto, lambda 00:14:30
algo estoy haciendo mal, claro 00:14:38
es A 00:14:43
más lambda 00:14:46
ahora sí, bueno 00:14:49
lógicamente aquí le podríamos haber copiado control c y control v y poner p 00:14:51
y tenemos pues una manera de explicar a los alumnos 00:15:05
que haremos volanda la ecuación vectorial de una recta 00:15:16
vale 00:15:23
una recta por supuesto 00:15:25
se puede poner en GeoGebra 00:15:28
y la tenemos 00:15:30
de muchas maneras 00:15:32
si yo pincho 00:15:33
y en 00:15:35
botón derecho 00:15:38
pues tenemos 00:15:40
que lo podemos poner en forma explícita 00:15:41
en forma general o implícita 00:15:44
en forma paramétrica 00:15:46
fijaros 00:15:49
a fin de cuentas lo que ha hecho ha sido 00:15:51
duplicando la que teníamos 00:15:53
pero luego a la hora de meter nosotros la ecuación 00:15:55
la podemos meter de cualquier manera 00:15:58
puedo meterla por ejemplo en forma continua 00:16:00
x-2 partido por 3 00:16:03
igual 00:16:08
he dado una tecla cursor para que no escriba 00:16:11
después del 3 00:16:14
y más 5 00:16:15
partido por menos 1 00:16:19
para hacer una parte 00:16:24
bueno, evidentemente 00:16:25
GeoGebra la coge 00:16:28
y la escribe sin ningún problema 00:16:29
¿vale? 00:16:32
en forma 00:16:34
punto pendiente 00:16:35
y menos 1 00:16:37
igual 00:16:40
o 3 00:16:47
Vamos a ponerlo en esa perpendicular 00:16:49
Perdón, sí, X 00:16:51
Menos 2 00:16:54
Pues ahí tengo 00:16:56
Una perpendicular 00:16:58
Que pasa por el punto 2 00:17:00
La puedo poner 00:17:03
En forma 00:17:05
Canónica o segmentaria 00:17:05
X medios 00:17:11
Más 00:17:12
Y partido por 3 00:17:13
Igual 1 00:17:16
la tengo que pasa por el 2,0 y por el 0,3 00:17:17
en forma segmentaria 00:17:22
ya que podemos jugar con las rectas 00:17:24
de cualquier forma o como queramos 00:17:27
también dentro de la geometría analítica 2D 00:17:31
pues si queréis podríamos hacer un polígono 00:17:36
y nos sale en todo momento 00:17:40
Pero, si nosotros queremos, con la herramienta recta, hacemos a b, hacemos bc, o hacemos a c, pues tenemos las ecuaciones. 00:17:44
A partir de ahí, pues podemos sacar la ecuación de una altura, por ejemplo, pues esta es x igual a 8, o podríamos hacer la ecuación de una bisectriz. 00:18:01
aquí como veis lo pone así 00:18:19
es un poco más complicado 00:18:28
aunque teóricamente 00:18:29
hay una manera 00:18:32
de convertir esto digamos 00:18:33
en una más 00:18:36
normal 00:18:38
como veis aquí 00:18:40
no consigo 00:18:42
que me la ponga bien 00:18:44
vamos a decirlo así 00:18:46
de alguna manera 00:18:48
pero jugando con los coeficientes x de a, y de a, y z de a, o de j en este caso, nosotros podemos dividir por menos 0.32, ¿de acuerdo? 00:18:49
Entonces, claro, me quedaría, si nosotros ponemos x de j entre x de j por x más y de j entre x de j por y más zeta de j 00:19:01
entre x de j 00:19:30
igual cero 00:19:34
pues resulta que tendríamos 00:19:37
la ecuación ahora sí que 00:19:41
bien escrita 00:19:47
por supuesto si no me diera exacto la y 00:19:49
pues ya podría ahora calcular 00:19:53
multiplicar por algún número entero 00:19:55
hasta que diera 00:19:59
o sea que, pero GeoGebra por defecto nos la da de una manera rara, ¿vale? 00:20:00
También se podría utilizar texto a racional o alguna comando de esos. 00:20:08
Bueno, y espero que os haya gustado y que veáis que se puede trabajar la geometría analítica 2D 00:20:13
de primero de bachillerato, por ejemplo, perfectamente. 00:20:20
Autor/es:
Pablo J. Triviño Rodríguez
Subido por:
Pablo Jesus T.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
143
Fecha:
21 de noviembre de 2020 - 21:01
Visibilidad:
Público
Centro:
IES JOSÉ GARCÍA NIETO
Duración:
20′ 25″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
80.06 MBytes

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