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Iniciación a la geometría analítica 2D
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Hola, hoy vamos a hacer un vídeo para explicar algunos conceptos de GeoGebra para geometría analítica en 2D.
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Vamos a coger la herramienta Vector y vamos a hacer un vector fijo entre dos puntos A y B.
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Este vector, por supuesto, podemos mover los puntos, tanto el A como el B,
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pero también podemos convertirlo en un vector libre y moverlo donde nosotros queramos.
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Como veis, en realidad, las coordenadas del vector evidentemente se definen como vector libre.
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4 a la derecha y 2 arriba es lo que tendríamos que avanzar para ver este vector.
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GeoGebra
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numera los vectores
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o nombra los vectores
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a partir de la letra U
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lo que pasa es que no le pone como vector
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si a alguno no le gusta eso
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pues siempre podemos recurrir
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a Latex
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ponemos dos
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dólares
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en el rótulo
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y ahí pues para que ponga la flechita
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de vector en Latex es BEC
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si ponemos
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con llaves y dentro ponemos tanto por ciento n, pues nos pondrá el nombre del vector,
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en este caso u. También, si queremos ponerlo con una letra un poco más grande,
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pues ponemos el comando de GeoGebra Large y cuando damos Enter, pues ya tenemos
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nuestro vector u ahí nombrado. Ya sabéis que tanto por ciento n es el nombre del vector.
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la única, vamos, del objeto, la única ventaja de poner tanto por ciento n en vez de haber puesto u
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es que nosotros podríamos haber hecho control c aquí y control v en cualquier otro vector que dibujemos a continuación
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y entonces pues no tenemos que volver a ir nombrándoles nosotros, ¿no?
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Si nosotros definimos otro vector, aquí abajo, v, por ejemplo, pues lo que decíamos, si nos vamos a propiedades, en rótulo le damos control v y ya no hemos necesitado hacer absolutamente nada más.
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Ahora podemos sumar esos vectores. Lógicamente podríamos llevar este vector aquí o aquí, dependiendo qué método de suma de vectores quisiéramos utilizar, pero podemos utilizar, si lo pongo aquí, el comando vector equipolente.
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aquí lo tenemos
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pincho en V
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y ahora en B
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y me ha hecho un vector
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equipolente a V
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en
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a continuación de B
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y aquí por ejemplo
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pues a lo mejor no nos interesaba
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que se viera la etiqueta
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así que ahora ya pues podríamos
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hacer el vector suma
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simplemente pinchando
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en A y en B'
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prima, pero también fijaros lo que pasa si yo se lo pusiera en la entrada, u más v.
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Resulta que todos los vectores cuando se escriben en la entrada, todos los vectores cuando se
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escriben en la entrada, les pinta GeoGebra siempre saliendo del 0,0, con lo cual sería
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un pequeño desastre, ¿no?, que no lo pintara ahí, porque nosotros queremos que vaya desde
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hasta de prima es una manera de hacerlo es siempre poniendo vector abro paréntesis y ahora pongo el
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punto de origen vamos a decir si estuviéramos en física entonces al poner a que claro hacer
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el 00 a pero al poner coma y otra vez a ya nos va a hacer el vector que queramos esto repito
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por la entrada, si lo hubiéramos hecho
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con la herramienta vector
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pues no habríamos tenido que hacer nada
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y aquí por supuesto pues tendríamos que poner
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u más u
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y ahora como habéis visto
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nos acaba de hacer el vector a
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que es la suma
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lo ha deshecho
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el vector a pues le podríamos
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poner en color rojo
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o como quisiéramos
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un estilo más grueso
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y podemos poner todas las cosas que queramos
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al vector sumante
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incluso, por supuesto
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le podemos poner
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en el rótulo
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un vector, pero aquí podríamos poner
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incluso
00:05:26
u
00:05:27
y ahora
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v
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le damos control c
00:05:32
v
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le voy a poner entre llaves
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es todo para que coja el comando large, y ahí tenemos u más u.
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¿Vale?
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Podríamos hacer en vez de simplemente la suma, pues una combinación lineal.
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Por lo tanto, si definimos dos números, n igual 2 y l igual 3,
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pues podemos definir el vector
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que sale de A
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y que tenga n veces 1
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producto de un número por un vector
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perdón, porque tengo que volver a poner A
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ahora, ahí lo tengo
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y podemos poner el vector a continuación
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que sería, vamos, perdón, sería el extremo de este, A más N1, otra vez A más N1, y más LV.
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entonces como veis
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ahora
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si nosotros definimos
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el punto, vamos
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sumamos los dos vectores
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vamos a ir ocultando estos puntos
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podemos dejar el vector u
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bien, el vector
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el punto a
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es el que dejaríamos
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y fuera el D
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también, vale
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pues podríamos poner
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ahora unir
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el A con el extremo
00:07:51
vale
00:07:53
el vector
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AA
00:07:57
más
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NU
00:08:02
más LV
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y este es el que podríamos haber puesto en rojo
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que era con la herramienta copiar estilo visual
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pinchamos ahí y ahora en D
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pues ahí le tenemos
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aquí podríamos poner la combinación lineal
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que también se la podríamos copiar
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A
00:08:30
y ponérsela D
00:08:31
donde ahora podríamos
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no podríamos ponerle aquí
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las variables
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no las coge
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que lo sepáis que en GeoGebra
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no coge esas variables
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entonces le tendríamos que poner
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por ejemplo
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barra
00:08:57
vec v2
00:09:00
vec para indicar
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la suma
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muy bien
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podemos coger este vector
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y ponerle
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en color
00:09:12
azul
00:09:13
y estilo punteado
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y ahora
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con esta herramienta
00:09:20
poner el C igual
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¿vale?
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bueno, pues ahí tendríamos
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hemos trabajado unas cuantas cositas
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para que vierais, por supuesto
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que no lo he hecho todavía
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tanto el punto N
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o sea, el parámetro N
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como el parámetro L
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pues puede cambiar
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Y esto nos serviría incluso para explicar cosas de bases y cambios de bases, etc.
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Vamos a hacer una última cosa.
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Por supuesto, GeoGebra calcula el producto escalar simplemente poniendo u por v.
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Entonces, ahí tendríamos el producto escalar.
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El resultado es 6.
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bien, vamos a hacer una recta
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chivo nuevo
00:10:14
y no lo voy a guardar
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y vamos a hacer una
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primero un punto A
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por donde pase la recta
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un vector
00:10:31
por ejemplo ese
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y ahora podríamos escribir
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una recta
00:10:41
lógicamente
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pasando por A y por B
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pero también hay una
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a ver
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una herramienta
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o sea un comando recta
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como veis
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punto y vector
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entonces pondríamos A
00:11:00
coma y el vector
00:11:01
U
00:11:05
y ahí tenemos esto
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por cierto
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que todavía lo tendré guardado
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a ver si
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podemos poner
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el vector
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con el comando que teníamos de antes
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y la recta por ejemplo
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pues en azul
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ahora para dar la ecuación vectorial
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de una recta pues podemos definir
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un punto que llamemos O,
00:11:40
le voy a cambiar el nombre,
00:11:45
en el 0, 0,
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podemos definir un parámetro lambda,
00:11:48
para poner lambda,
00:11:53
vamos a hacerlo con T o con K,
00:11:54
para poner lambda, damos Alt L,
00:11:57
y entonces nos pone lambda,
00:12:00
y hacemos lambda igual 1,
00:12:02
y ahora definimos
00:12:04
el vector
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a, a
00:12:10
he puesto punto y coma
00:12:15
coma a más
00:12:17
lambda u
00:12:20
y aparentemente
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está igual
00:12:26
le quitamos la etiqueta
00:12:28
lo que ocurre es que ahora
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lo que vamos a hacer
00:12:32
es
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unir
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o con a
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mediante un vector
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y este vector
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en vez de llamarle w
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le vamos a llamar
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vamos a borrar esto
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y en vez de
00:13:00
vc
00:13:04
de vector
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vamos a poner
00:13:07
over
00:13:08
right arrow
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y vosotros podéis decir
00:13:14
pero
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me estás contando
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bueno, aquí vamos a poner
00:13:20
OA
00:13:24
que tenemos que aprendernos todos los comandos
00:13:24
de algebra de memoria
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obviamente, y lo tenemos
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pues no, si dais
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texto en cualquier sitio
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vamos a fórmula latex
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avanzado
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pues resulta que tenéis
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un montón de
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cosas previsualizadas
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entonces
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si buscáis
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en este caso sería
00:13:48
aquí, vector
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pues veis el comando
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que hemos dicho
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entonces esto podría hacerse
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control c y control v en el otro lado
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y no he necesitado
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aprendérmela de memoria
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sino que estas que son las más usuales
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pues las puedo buscar
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en el texto
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muy bien
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entonces ahora el otro vector
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pues va
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desde O
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podía, como es el 0,0
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podía omitirlo, pero
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prefiero poner
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más
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lambda
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que me ha puesto, lambda
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U
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algo estoy haciendo mal, claro
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es A
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más lambda
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ahora sí, bueno
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lógicamente aquí le podríamos haber copiado control c y control v y poner p
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y tenemos pues una manera de explicar a los alumnos
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que haremos volanda la ecuación vectorial de una recta
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vale
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una recta por supuesto
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se puede poner en GeoGebra
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y la tenemos
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de muchas maneras
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si yo pincho
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y en
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botón derecho
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pues tenemos
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que lo podemos poner en forma explícita
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en forma general o implícita
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en forma paramétrica
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fijaros
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a fin de cuentas lo que ha hecho ha sido
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duplicando la que teníamos
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pero luego a la hora de meter nosotros la ecuación
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la podemos meter de cualquier manera
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puedo meterla por ejemplo en forma continua
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x-2 partido por 3
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igual
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he dado una tecla cursor para que no escriba
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después del 3
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y más 5
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partido por menos 1
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para hacer una parte
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bueno, evidentemente
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GeoGebra la coge
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y la escribe sin ningún problema
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¿vale?
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en forma
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punto pendiente
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y menos 1
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igual
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a
00:16:43
2
00:16:44
o 3
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Vamos a ponerlo en esa perpendicular
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X
00:16:50
Perdón, sí, X
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Menos 2
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Pues ahí tengo
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Una perpendicular
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Que pasa por el punto 2
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La puedo poner
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En forma
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Canónica o segmentaria
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X medios
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Más
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Y partido por 3
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Igual 1
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la tengo que pasa por el 2,0 y por el 0,3
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en forma segmentaria
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ya que podemos jugar con las rectas
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de cualquier forma o como queramos
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también dentro de la geometría analítica 2D
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pues si queréis podríamos hacer un polígono
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y nos sale en todo momento
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Pero, si nosotros queremos, con la herramienta recta, hacemos a b, hacemos bc, o hacemos a c, pues tenemos las ecuaciones.
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A partir de ahí, pues podemos sacar la ecuación de una altura, por ejemplo, pues esta es x igual a 8, o podríamos hacer la ecuación de una bisectriz.
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aquí como veis lo pone así
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es un poco más complicado
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aunque teóricamente
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hay una manera
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de convertir esto digamos
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en una más
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normal
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como veis aquí
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no consigo
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que me la ponga bien
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vamos a decirlo así
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de alguna manera
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pero jugando con los coeficientes x de a, y de a, y z de a, o de j en este caso, nosotros podemos dividir por menos 0.32, ¿de acuerdo?
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Entonces, claro, me quedaría, si nosotros ponemos x de j entre x de j por x más y de j entre x de j por y más zeta de j
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entre x de j
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igual cero
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pues resulta que tendríamos
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la ecuación ahora sí que
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bien escrita
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por supuesto si no me diera exacto la y
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pues ya podría ahora calcular
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multiplicar por algún número entero
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hasta que diera
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o sea que, pero GeoGebra por defecto nos la da de una manera rara, ¿vale?
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También se podría utilizar texto a racional o alguna comando de esos.
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Bueno, y espero que os haya gustado y que veáis que se puede trabajar la geometría analítica 2D
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de primero de bachillerato, por ejemplo, perfectamente.
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- Autor/es:
- Pablo J. Triviño Rodríguez
- Subido por:
- Pablo Jesus T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 143
- Fecha:
- 21 de noviembre de 2020 - 21:01
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES JOSÉ GARCÍA NIETO
- Duración:
- 20′ 25″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
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