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En el presente vídeo se explica un ejemplo de gamificación para la asignatura de Biología y Geología de 1º de la ESO.
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Concretamente se trata de un skip room que, como pueden ver, se denomina misterio con células en 1º de la ESO.
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Descubre a los ladrones.
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Previamente a la realización de la sesión en la que se explique o en la que se realice el skip room,
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hay que realizar una sesión previa en la que se expliquen o se expongan a los alumnos los contenidos necesarios para poder realizar el skip room.
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Estos son cuáles son los orgánulos principales de las células, dónde más o menos están situados y principalmente cuál es su estructura y que los alumnos aprendan a distinguirlos por su forma a través de imágenes o de ilustraciones.
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En la propia sesión del Skip Room se va a temporalizar esta sesión de dos formas.
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Los primeros 5 o 10 minutos de la clase se proyectará, como muchos 10 minutos se intentará no sobrepasar,
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se proyectará este PDF que pueden ver aquí con dos diapositivas en las que se explica el funcionamiento del Skip Room,
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además de que aparezca una serie de imágenes con las que los alumnos se tienen que familiarizar para poder realizar la actividad posterior.
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Una vez pasados estos 5-10 minutos, nunca más, para la explicación de la actividad, se proyecta un PDF con 77 páginas o diapositivas en las que aparecen las diapositivas de la actividad en sí.
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Concretamente son páginas en las que aparecen fotografías, bien ilustraciones o bien fotografías reales realizadas con microscopio óptico, lo que es muy importante también ya que este instrumento es esencial para el laboratorio en Biología y Geología.
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y en estas imágenes aparecerán células a las que le faltarán algún tipo de orgánulo.
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Los alumnos tendrán que descubrir cuál es el orgánulo que falta
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y además tendrán que descubrir quién ha podido eliminar ese orgánulo
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o cuál ha sido el proceso que lo ha eliminado.
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Este quién o cuál ha sido el proceso que lo ha eliminado
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también serán contenidos o conceptos de biología y geología,
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lo que supone una actividad para que los alumnos realicen un juego en clase
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además de aprender algo esencial que son los componentes de la célula
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que es la unidad mínima de vida. Esta actividad de gamificación, este Skip Room, ha sido extraído de esta página web de gran ayuda para los docentes de Biología y Geología
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que se denomina la Rubisco Sloan, en la que además de esta actividad aparecen otras muchas que sirven de gran ayuda, no sólo para primero de la ESO,
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sino para cualquiera de los niveles de la ESO y de bachillerato en los que se imparte la asignatura de Biología y Geología o asignaturas afines.
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- Subido por:
- Raul H.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 6 de septiembre de 2023 - 16:57
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES LUIS VIVES
- Duración:
- 02′ 42″
- Relación de aspecto:
- 1.87:1
- Resolución:
- 1376x736 píxeles
- Tamaño:
- 67.80 MBytes