Vidal_Cristina_EvidenciaArea_2 - Contenido educativo
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Evidencia área 2 acreditación CDD
Para el área 2, contenidos digitales, voy a mostrar una serie de contenidos alojados en mi aula virtual.
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Para ello he cambiado mi rol a estudiante para poder mostrar cómo lo visualizo a mis alumnos.
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Voy a mostrar cuatro contenidos, tres de creación propia y uno adaptado, todos dirigidos a quinto de primaria.
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La situación de aprendizaje, los guardianes del Olimpo, para educación física, el juego Creature Academy para inglés
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y el juego ratones con milones para matemáticas.
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Dentro de los guardianes del Olimpo encontraremos el contenido adaptado, que es un vídeo interactivo.
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Bien, en Creature Academy encontramos un juego para trabajar los adjetivos en grado positivo, comparativo y superlativo en inglés. Está basado en un marco MDA de mecánicas dinámicas y estética basadas en juegos de progresión de mundos y colección de criaturas.
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Se plantea una narrativa inmersiva motivadora para los alumnos en los que se plantea una situación de partida en la que un dragón ha perdido su voz y los alumnos deben conseguir gemas, unos cristales mágicos para restaurar sus poderes.
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Se invita a los alumnos a aceptar la misión y se plantea una serie de retos que tienen retroalimentación inmediata. Los alumnos saben si lo han conectado bien o no y les da otra oportunidad para poder completarlo. A medida que completan mundos se va mostrando aquí, por ejemplo, una pista que nos va a servir para desbloquear el juego final que consiste en escritura, básicamente es una producción escrita, pero vinculada a toda esta narrativa con lo cual da significado a los alumnos y les motiva para escribir.
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A mitad de la progresión también se plantea un juego de pistas e iremos avanzando en la barra de progreso.
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Podemos acceder aquí a las criaturas coleccionables a medida que vamos avanzando por los mundos o continuar en el mapa para seguir desbloqueando los mundos.
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El segundo juego, Ratones con Milones, es un juego de matemáticas en el que también una de las fortalezas es que tiene retroalimentación inmediata.
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tiene, el alumno sabe en el momento del juego si está bien o no lo que está haciendo,
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con lo cual no persisten en los errores. Puedo personalizar en este juego el nombre
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de los jugadores, así como el color de los ratoncitos, las orejas, la forma de las orejas
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o los ojos. Puedo elegir también si van a jugar dos, tres o cuatro jugadores. El juego
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se basa en una mecánica de juego de cartas, en el que hay un centro de la mesa con unas
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cartas yo cada jugador tiene tres cartas y tiene que utilizarlas para lograr sumar pues una unidad
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qué pasa que si yo uso esta carta me dirá suma actual tres cuartos necesito que sume uno no
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tengo todavía para formar una unidad con lo cual no puedo sumar tener un quesito para mi ratón
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tengo que lograr combinaciones que me permitan sumar un quesito y esto la personalización hace
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que los alumnos se involucren mucho más y la retroalimentación
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hace que no persistan en el error, que tengan
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un feedback inmediato a lo que
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están haciendo. Y por último
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la situación de los guardianes del Olimpo
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que iremos viendo a lo largo
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del curso, está elaborada
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en Excel Learning y exportada como paquete
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SCORM, será el hilo conductor del resto de
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evidencias que voy a presentar, plantea una narrativa
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motivadora para los alumnos
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y tengo aquí
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el vídeo
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adaptado, he añadido
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interactividad
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para verificar que los alumnos entienden lo que estamos planteando y responden correctamente a las preguntas.
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Se plantean diferentes preguntas y si contestan bien pues les da una retroalimentación tematizada y si fallan pues también.
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Las opciones del vídeo permiten no solo pararlo y volver a escucharlo, sino añadir subtítulos con lo que se favorece la accesibilidad de este recurso.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Educación Física, Inglés, Matemáticas
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Primaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Tercer Ciclo
- Quinto Curso
- Sexto Curso
- Primer Ciclo
- Autor/es:
- Cristina Vidal Villar
- Subido por:
- Cristina V.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 29 de junio de 2026 - 23:16
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI CLARA CAMPOAMOR
- Descripción ampliada:
- Evidencia área 2 CCD nivel B
- Duración:
- 03′ 55″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 19.04 MBytes