scratch
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Vamos a conocer el programa Scratch, un programa que me permite aprender las bases de la programación,
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crear inicialmente programas sencillos y a medida que vaya aprendiendo a usarlo, crear cada vez programas más complejos.
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Vamos a ir a la página de Scratch, a buscarlo aquí en Google.
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Bien, y es esta primera página que vemos aquí, scratchbit.edu.
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Pulso y entro en la página.
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Bien, aquí tengo distintas opciones
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Una es descargarte el Scratch
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Otra es unirte a Scratch, es decir, inscribirme
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Y aquí directamente entrar a crear
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O hacerlo aquí arriba o hacerlo aquí abajo
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Hacerme una cuenta de Scratch me va a permitir tener una carpeta
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Donde copiar líneas de código
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Algo que cuando tengo un programa muy grande va a ser importante
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para no tener que estar repitiendo y poder copiarlo
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y pegarlo directamente, al principio no es necesario inscribirse porque no vamos
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a tener muchos personajes, no vamos a tener muchas instrucciones, con lo cual
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inicialmente no es importante
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inscribirse y apuntarse en Scratch, así que vamos a entrar directamente
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entro en crear, aquí se me está abriendo, bien, y esto es lo que
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tengo en Scratch, aquí aparece un tutorial pequeñito
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así que lo cierro, y esto es lo que tengo en Scratch
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aquí a la derecha, que vemos aquí el dibujo del gato
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sobre un fondo blanco, que lo pone aquí debajo
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la parte blanca que tenemos aquí es un escenario
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en este momento el escenario está en blanco, está vacío
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podría aplicarle un fondo o varios fondos y cambiarlo
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en este momento lo tengo en blanco
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tengo aquí el gato, el gato es un objeto que viene aquí debajo
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En este momento tengo un objeto que el programa me da por defecto, el objeto del gato, que es el personaje típico de Scratch.
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Aquí abajo podré cambiar el objeto, incluir varios objetos, lo que quiera.
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Inicialmente tengo el objeto del gato y un escenario en blanco.
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Ahora veremos cómo se cambia esto.
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Y aquí a la izquierda tengo las piezas de código y un panel donde voy a ir pasando estas piezas para ir creando mi código.
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Estas piezas, este código, se lo voy a aplicar al objeto o se lo puedo aplicar al escenario.
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El personaje o escenario al que le esté aplicando el código es el que esté marcado aquí en azul.
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en este momento está marcado en azul el gato
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y se ve también aquí más clarito
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para que yo sepa a quién le estoy aplicando el código
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porque si hubiese varios objetos podría aplicárselo a uno o a otro
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si le estuviese aplicando el código al escenario
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sería el escenario que se pone en azul
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y aquí me aparecería el escenario
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que como es blanco en este momento no me aparece nada
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así que seleccionamos el objeto o personaje
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que es al que le vamos a aplicar el código
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El código viene en forma de fichas de distintos colores y con un hueco aquí, que son los que van a hacer que una ficha se pueda acoplar a la otra.
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Si dos fichas no pueden acoplarse, quiere decir que eso es una acción incorrecta.
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No puedo unir una ficha a otra porque serían instrucciones incorrectas de código.
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tenemos distintas piezas de código unas piezas en azul de movimiento otras piezas en morado que son
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de apariencia cosas que va a hacer el muñeco otras piezas de sonido otras de eventos cosas
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que van a suceder a partir de cosas que yo hago por ejemplo al hacer clic al presionar esos son
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eventos control otro tipo de piezas así en naranjas lo que me va a permitir es hacer
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decirle al programa que repita una acción un número determinado de veces hasta que
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pase determinada cosa si pasa esto que suceda esto otro esos son piezas de código de control
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sensores que están así en azul clarito por ejemplo cuando el objeto toque algo cuando
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aparezca determinado color cuando toque determinada tecla son parecidas a las de control pero con
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cosas que suceden dentro del programa operadores o en vez de determinadas acciones en las que
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durante el juego por ejemplo si alcanzamos una determinada puntuación o determinadas cosas en
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el juego el programa hace una operación interna para dar un determinado resultado la siguiente
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naranja más oscuro, variables, yo puedo incluir
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determinadas variables en el juego, por ejemplo de puntuación que vayan sumando y tengo
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que decírselo al juego, y mis bloques, así en
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rosa, que son, no hay ninguno porque son bloques que
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yo puedo crear personalizados, bien, estas son todas las piezas
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de código, una cosa importante, aquí arriba tenemos esta figurita
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como de una esfera del mundo, que si pulso
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me va a permitir cambiar el idioma de estas piezas
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porque a veces me aparecen en inglés o en otro idioma
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pues yo puedo buscar el idioma que quiero
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para no tener problemas con el juego
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también tengo aquí algunos tutoriales
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que me pueden ayudar un poco
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que si los voy mirando
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pues hay algunos que sí están bien
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y que puedo mirarlos si quiero
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pulsaría para atrás ahora
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y vamos a ver por ejemplo
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cómo funcionan estas piezas
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Por ejemplo, aquí tengo mi objeto que es el gato en un escenario que está en blanco. Si yo pulsase, si yo le aplicase al gato la ficha de mover 10 pasos, veo que está aplicado el gato. Cuando yo pulse, el gato se movería 10 pasos.
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lo que el programa considera que son 10 pasos, 10 píxeles de la ventana, el píxel es cada uno de los cuadraditos pequeñitos en los que está dividido la pantalla del ordenador, si pulso mover 10 pasos, pues haría eso, si le digo, voy a aplicarle este otro, girar 15 grados, si yo los acoplo, ahora el gato cuando yo le dé, se moverá 10 pasos y girará 15 grados, ahí lo ha hecho.
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esta pieza
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tiene un número, si yo pulso
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dentro, se pone en azul y puedo
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cambiar el número
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ahora le he dicho que se mueva 100
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pasos y que gire
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90 grados
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ahora cuando yo le de
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girará y ahora se ve
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más lo que va
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haciendo, bien, le puedo mover al gato
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y aquí tenemos dos banderitas
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dos signos, una banderita verde
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y una banderita
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roja, la banderita roja significa detener el programa
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y la banderita verde es la que normalmente se pone
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para iniciar un programa, yo no lo he puesto
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porque estamos aquí probando las piezas, pero si iniciase
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un programa lo normal sería poner una pieza que tenemos aquí
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de eventos, que es esta
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al hacer clic en la banderita verde se iniciaría el programa
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Ahora, si yo doy aquí, puedo darle aquí o puedo darle aquí.
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Al darle la ventanita verde, se iniciaría el programita que hemos hecho.
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También tengo una opción aquí de verlo de manera diferente.
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Si yo pulso esta primera, se ve la ventanita, el escenario y un objeto pequeño
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para que yo pueda tener más espacio para ver el código.
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Puedo hacer la visión que tenía, que es la habitual,
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o puedo hacer, una vez que ya tengo el código creado
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y quiero ver el juego en grande, pulso esto
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y aquí se me ve la pantalla más en grande
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si quiero ver lo que acabo de hacer en grande
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bien, volvería aquí a pantalla normal
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y aquí lo tengo
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yo puedo ir aplicándole distintas acciones al gato
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como hemos visto
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y esto lo podría duplicar, añadir un comentario
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o eliminar bloque, elimino bloque
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y lo saco fuera. Bien, como hemos dicho
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puedo cambiar este personaje o puedo añadirle
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otros objetos. ¿Cómo se haría eso? Pues
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aquí abajo tengo la opción de elegir
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un objeto. Si pulso, puedo
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elegir un objeto distinto al del
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gato o añadir otro. Por ejemplo, podría añadir este y ahora tengo dos
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objetos, la manera de borrarlo sería simplemente pulsando
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en la papelera que sale, podría duplicarlo
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exportarlo, llevarlo a otro sitio o borrar, le doy
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y se borra, puedo cambiar el fondo
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si pulso aquí, me permite aquí subir un fondo
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que yo tenga por ahí en mi ordenador, me va a permitir
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pintar encima o elegir un fondo, voy a elegir otro fondo
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por ejemplo, este es el de la casa
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bien, y ahí tengo el fondo, como he dicho las opciones tengo que tener claro
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si tengo seleccionado el fondo o el objeto
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en este caso tengo el objeto
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y aquí puedo cambiar, tengo unas opciones para cambiar también
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la dirección en la que está mirando el muñeco
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en este caso, como se me había torcido
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puedo modificar la dirección en la que está mirando el objeto
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lo quiero volver a poner recto, pulsando aquí
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seleccionado el objeto, donde pone
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dirección, puedo cambiar también aquí el tamaño
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está al 100%, lo puedo hacer más pequeño
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según lo que yo quiera
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pongo el tamaño que yo quiero y pulso el intro
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vamos a ponerlo así, más pequeñito
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y si quiero arrastrarlo de un lado a otro
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pues es pinchar y ya está bien
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ya tengo aquí
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el gato
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con un escenario
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tenemos aquí otras dos opciones
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que son las de disfraces y las de sonidos
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hay personajes que ya vienen con un sonido
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en este caso
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el sonido del gato
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que ya viene, algunos tienen dos
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o tres sonidos, el sonido del gato
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es este
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¿vale? ya nos viene
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con un sonido el gato.
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¿Y qué es esto de disfraces?
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Cuando pongo disfraces veo mi gato,
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que le puedo cambiar algunas cosas,
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le puedo pintar cosas encima y tal,
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pero lo importante es que veo que tiene dos disfraces.
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Es decir, dos imágenes que vienen asociadas al gato.
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Si meto otro personaje, voy a coger otro aquí,
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voy a elegir este, por ejemplo.
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Bien, ahora tengo este otro personaje.
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es el que estoy mirando porque es el que está seleccionado aquí y el que me aparece ahí
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¿tiene algún sonido? ¿qué sonido tiene aplicado este?
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simplemente el bip, no suena nada más
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¿y qué disfraces tiene? este solo tiene un disfraz, vamos a buscar otro
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que tenga algún disfraz más, este por ejemplo
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seguro que tiene más, ahora tenemos este otro personaje
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que como vemos es el que tengo seleccionado y es del que me está diciendo
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que disfraces y que todo esto tiene sonidos que sonido tiene este personaje este personaje tiene
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asociado otro sonido distinto y que disfraces tiene pues este tiene hasta dos hasta trece
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disfraces y puedo elegir el disfrace este personaje que yo quiera para el juego y puedo
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ir haciendo que cambie de uno a otro vamos ahora dentro de un rato vamos a probar a hacerlo ahora
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vamos a estar con el gato tiene estos dos disfraces es importante saber para luego
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poder trabajar con cada una de las imágenes si queramos del gato pues vamos a hacer un
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programita sencillo los programas normalmente siempre empiezan con esta opción de al hacer
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clic en la banderita verde van a empezar siempre dando una bandita verde o pulsando en la pieza
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pero lo malo es dar una página
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un botón de inicio, que es este, un botón de parada del programa
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vamos a decirle al gato que
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se mueva, como 10 pasos es poco
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vamos a decirle que se mueva 150 pasos
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para que se vea un poquito mejor, y ahora cuando
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se mueva esos 150 pasos
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vamos a ir a apariencia, que diga hola
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no lo va a decir de palabra, sino que va a salir escrito como si fuese un cómic
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vamos a ver que hace, se mueve esos 150 pasos
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y dice hola, vale, vamos a volver a ponerlo aquí
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y ahora que se quede
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pensando, durante dos segundos, vale
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si pulso aquí, veo que es lo que haría
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esa pieza, antes de ponerla en el panel
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y ahora vamos a decirle que, una vez que llegue ahí
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que, con sonido, haga iniciar el sonido
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de mi amo, vale, y a ver que hace ahora
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vale, ha tardado porque lo hemos puesto que pase mucho tiempo pensando
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bien, ahí está, vamos a ponerlo otra vez
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aquí puedo modificar que quiero que es lo que haga
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me refiero a que quiero que es lo que diga
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si ahora yo
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en la apariencia cambio
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acoplo
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esta pieza
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y le pregunto
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¿lo has
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oído?
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y ahora
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el programa
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el gato lo que hará será
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moverse los 150 pasos
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decir hola, pensar durante dos segundos
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maullar y preguntarme si
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lo he oído. Podemos ir jugando con estos bloques todo lo que queramos, moviéndolos, cambiándolos,
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combinándolos, asociándoselos a un personaje o a otro, asociándoselos al fondo, teniendo en cuenta
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que cuando pulsemos en la banderita verde se van a activar todas las acciones de todos los
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personajes. Cuando pulsemos en las fichas se van a activar las acciones asociadas al personaje que
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tenemos seleccionado en ese momento podemos ir modificando y probando hasta
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conseguir el programa que queremos que los personajes hagan lo que queremos que
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hagan exactamente y eso vamos a ir haciendo en distintos vídeos
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- Autor/es:
- yo
- Subido por:
- Elías G.
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- Fecha:
- 20 de mayo de 2021 - 18:39
- Visibilidad:
- Clave
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- CP INF-PRI SAN CARLOS
- Duración:
- 16′ 29″
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