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Subido el 20 de mayo de 2021 por Elías G.

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Vamos a conocer el programa Scratch, un programa que me permite aprender las bases de la programación, 00:00:03
crear inicialmente programas sencillos y a medida que vaya aprendiendo a usarlo, crear cada vez programas más complejos. 00:00:10
Vamos a ir a la página de Scratch, a buscarlo aquí en Google. 00:00:19
Bien, y es esta primera página que vemos aquí, scratchbit.edu. 00:00:27
Pulso y entro en la página. 00:00:32
Bien, aquí tengo distintas opciones 00:00:34
Una es descargarte el Scratch 00:00:39
Otra es unirte a Scratch, es decir, inscribirme 00:00:42
Y aquí directamente entrar a crear 00:00:46
O hacerlo aquí arriba o hacerlo aquí abajo 00:00:50
Hacerme una cuenta de Scratch me va a permitir tener una carpeta 00:00:53
Donde copiar líneas de código 00:00:57
Algo que cuando tengo un programa muy grande va a ser importante 00:01:01
para no tener que estar repitiendo y poder copiarlo 00:01:04
y pegarlo directamente, al principio no es necesario inscribirse porque no vamos 00:01:08
a tener muchos personajes, no vamos a tener muchas instrucciones, con lo cual 00:01:12
inicialmente no es importante 00:01:16
inscribirse y apuntarse en Scratch, así que vamos a entrar directamente 00:01:19
entro en crear, aquí se me está abriendo, bien, y esto es lo que 00:01:23
tengo en Scratch, aquí aparece un tutorial pequeñito 00:01:28
así que lo cierro, y esto es lo que tengo en Scratch 00:01:32
aquí a la derecha, que vemos aquí el dibujo del gato 00:01:35
sobre un fondo blanco, que lo pone aquí debajo 00:01:39
la parte blanca que tenemos aquí es un escenario 00:01:41
en este momento el escenario está en blanco, está vacío 00:01:45
podría aplicarle un fondo o varios fondos y cambiarlo 00:01:49
en este momento lo tengo en blanco 00:01:53
tengo aquí el gato, el gato es un objeto que viene aquí debajo 00:01:55
En este momento tengo un objeto que el programa me da por defecto, el objeto del gato, que es el personaje típico de Scratch. 00:01:58
Aquí abajo podré cambiar el objeto, incluir varios objetos, lo que quiera. 00:02:07
Inicialmente tengo el objeto del gato y un escenario en blanco. 00:02:12
Ahora veremos cómo se cambia esto. 00:02:16
Y aquí a la izquierda tengo las piezas de código y un panel donde voy a ir pasando estas piezas para ir creando mi código. 00:02:18
Estas piezas, este código, se lo voy a aplicar al objeto o se lo puedo aplicar al escenario. 00:02:35
El personaje o escenario al que le esté aplicando el código es el que esté marcado aquí en azul. 00:02:41
en este momento está marcado en azul el gato 00:02:48
y se ve también aquí más clarito 00:02:51
para que yo sepa a quién le estoy aplicando el código 00:02:55
porque si hubiese varios objetos podría aplicárselo a uno o a otro 00:02:57
si le estuviese aplicando el código al escenario 00:03:01
sería el escenario que se pone en azul 00:03:05
y aquí me aparecería el escenario 00:03:07
que como es blanco en este momento no me aparece nada 00:03:09
así que seleccionamos el objeto o personaje 00:03:11
que es al que le vamos a aplicar el código 00:03:14
El código viene en forma de fichas de distintos colores y con un hueco aquí, que son los que van a hacer que una ficha se pueda acoplar a la otra. 00:03:17
Si dos fichas no pueden acoplarse, quiere decir que eso es una acción incorrecta. 00:03:29
No puedo unir una ficha a otra porque serían instrucciones incorrectas de código. 00:03:35
tenemos distintas piezas de código unas piezas en azul de movimiento otras piezas en morado que son 00:03:41
de apariencia cosas que va a hacer el muñeco otras piezas de sonido otras de eventos cosas 00:03:51
que van a suceder a partir de cosas que yo hago por ejemplo al hacer clic al presionar esos son 00:03:58
eventos control otro tipo de piezas así en naranjas lo que me va a permitir es hacer 00:04:05
decirle al programa que repita una acción un número determinado de veces hasta que 00:04:12
pase determinada cosa si pasa esto que suceda esto otro esos son piezas de código de control 00:04:17
sensores que están así en azul clarito por ejemplo cuando el objeto toque algo cuando 00:04:25
aparezca determinado color cuando toque determinada tecla son parecidas a las de control pero con 00:04:32
cosas que suceden dentro del programa operadores o en vez de determinadas acciones en las que 00:04:38
durante el juego por ejemplo si alcanzamos una determinada puntuación o determinadas cosas en 00:04:44
el juego el programa hace una operación interna para dar un determinado resultado la siguiente 00:04:50
naranja más oscuro, variables, yo puedo incluir 00:04:57
determinadas variables en el juego, por ejemplo de puntuación que vayan sumando y tengo 00:05:01
que decírselo al juego, y mis bloques, así en 00:05:05
rosa, que son, no hay ninguno porque son bloques que 00:05:09
yo puedo crear personalizados, bien, estas son todas las piezas 00:05:12
de código, una cosa importante, aquí arriba tenemos esta figurita 00:05:17
como de una esfera del mundo, que si pulso 00:05:20
me va a permitir cambiar el idioma de estas piezas 00:05:26
porque a veces me aparecen en inglés o en otro idioma 00:05:29
pues yo puedo buscar el idioma que quiero 00:05:31
para no tener problemas con el juego 00:05:33
también tengo aquí algunos tutoriales 00:05:37
que me pueden ayudar un poco 00:05:38
que si los voy mirando 00:05:40
pues hay algunos que sí están bien 00:05:43
y que puedo mirarlos si quiero 00:05:46
pulsaría para atrás ahora 00:05:49
y vamos a ver por ejemplo 00:05:52
cómo funcionan estas piezas 00:05:56
Por ejemplo, aquí tengo mi objeto que es el gato en un escenario que está en blanco. Si yo pulsase, si yo le aplicase al gato la ficha de mover 10 pasos, veo que está aplicado el gato. Cuando yo pulse, el gato se movería 10 pasos. 00:05:57
lo que el programa considera que son 10 pasos, 10 píxeles de la ventana, el píxel es cada uno de los cuadraditos pequeñitos en los que está dividido la pantalla del ordenador, si pulso mover 10 pasos, pues haría eso, si le digo, voy a aplicarle este otro, girar 15 grados, si yo los acoplo, ahora el gato cuando yo le dé, se moverá 10 pasos y girará 15 grados, ahí lo ha hecho. 00:06:19
esta pieza 00:06:49
tiene un número, si yo pulso 00:06:51
dentro, se pone en azul y puedo 00:06:53
cambiar el número 00:06:55
ahora le he dicho que se mueva 100 00:06:57
pasos y que gire 00:06:59
90 grados 00:07:01
ahora cuando yo le de 00:07:04
girará y ahora se ve 00:07:06
más lo que va 00:07:09
haciendo, bien, le puedo mover al gato 00:07:10
y aquí tenemos dos banderitas 00:07:13
dos signos, una banderita verde 00:07:15
y una banderita 00:07:17
roja, la banderita roja significa detener el programa 00:07:19
y la banderita verde es la que normalmente se pone 00:07:22
para iniciar un programa, yo no lo he puesto 00:07:27
porque estamos aquí probando las piezas, pero si iniciase 00:07:31
un programa lo normal sería poner una pieza que tenemos aquí 00:07:35
de eventos, que es esta 00:07:39
al hacer clic en la banderita verde se iniciaría el programa 00:07:42
Ahora, si yo doy aquí, puedo darle aquí o puedo darle aquí. 00:07:50
Al darle la ventanita verde, se iniciaría el programita que hemos hecho. 00:07:56
También tengo una opción aquí de verlo de manera diferente. 00:08:01
Si yo pulso esta primera, se ve la ventanita, el escenario y un objeto pequeño 00:08:04
para que yo pueda tener más espacio para ver el código. 00:08:13
Puedo hacer la visión que tenía, que es la habitual, 00:08:18
o puedo hacer, una vez que ya tengo el código creado 00:08:20
y quiero ver el juego en grande, pulso esto 00:08:24
y aquí se me ve la pantalla más en grande 00:08:26
si quiero ver lo que acabo de hacer en grande 00:08:28
bien, volvería aquí a pantalla normal 00:08:33
y aquí lo tengo 00:08:40
yo puedo ir aplicándole distintas acciones al gato 00:08:41
como hemos visto 00:08:46
y esto lo podría duplicar, añadir un comentario 00:08:47
o eliminar bloque, elimino bloque 00:08:50
y lo saco fuera. Bien, como hemos dicho 00:08:52
puedo cambiar este personaje o puedo añadirle 00:08:57
otros objetos. ¿Cómo se haría eso? Pues 00:09:00
aquí abajo tengo la opción de elegir 00:09:04
un objeto. Si pulso, puedo 00:09:09
elegir un objeto distinto al del 00:09:13
gato o añadir otro. Por ejemplo, podría añadir este y ahora tengo dos 00:09:16
objetos, la manera de borrarlo sería simplemente pulsando 00:09:21
en la papelera que sale, podría duplicarlo 00:09:25
exportarlo, llevarlo a otro sitio o borrar, le doy 00:09:29
y se borra, puedo cambiar el fondo 00:09:33
si pulso aquí, me permite aquí subir un fondo 00:09:37
que yo tenga por ahí en mi ordenador, me va a permitir 00:09:40
pintar encima o elegir un fondo, voy a elegir otro fondo 00:09:45
por ejemplo, este es el de la casa 00:09:49
bien, y ahí tengo el fondo, como he dicho las opciones tengo que tener claro 00:09:54
si tengo seleccionado el fondo o el objeto 00:09:58
en este caso tengo el objeto 00:10:02
y aquí puedo cambiar, tengo unas opciones para cambiar también 00:10:04
la dirección en la que está mirando el muñeco 00:10:10
en este caso, como se me había torcido 00:10:14
puedo modificar la dirección en la que está mirando el objeto 00:10:17
lo quiero volver a poner recto, pulsando aquí 00:10:22
seleccionado el objeto, donde pone 00:10:26
dirección, puedo cambiar también aquí el tamaño 00:10:29
está al 100%, lo puedo hacer más pequeño 00:10:34
según lo que yo quiera 00:10:38
pongo el tamaño que yo quiero y pulso el intro 00:10:41
vamos a ponerlo así, más pequeñito 00:10:50
y si quiero arrastrarlo de un lado a otro 00:10:52
pues es pinchar y ya está bien 00:10:54
ya tengo aquí 00:10:55
el gato 00:10:56
con un escenario 00:11:00
tenemos aquí otras dos opciones 00:11:02
que son las de disfraces y las de sonidos 00:11:04
hay personajes que ya vienen con un sonido 00:11:06
en este caso 00:11:08
el sonido del gato 00:11:09
que ya viene, algunos tienen dos 00:11:11
o tres sonidos, el sonido del gato 00:11:13
es este 00:11:16
¿vale? ya nos viene 00:11:17
con un sonido el gato. 00:11:20
¿Y qué es esto de disfraces? 00:11:22
Cuando pongo disfraces veo mi gato, 00:11:24
que le puedo cambiar algunas cosas, 00:11:28
le puedo pintar cosas encima y tal, 00:11:30
pero lo importante es que veo que tiene dos disfraces. 00:11:33
Es decir, dos imágenes que vienen asociadas al gato. 00:11:37
Si meto otro personaje, voy a coger otro aquí, 00:11:39
voy a elegir este, por ejemplo. 00:11:45
Bien, ahora tengo este otro personaje. 00:11:48
es el que estoy mirando porque es el que está seleccionado aquí y el que me aparece ahí 00:11:50
¿tiene algún sonido? ¿qué sonido tiene aplicado este? 00:11:54
simplemente el bip, no suena nada más 00:11:58
¿y qué disfraces tiene? este solo tiene un disfraz, vamos a buscar otro 00:12:02
que tenga algún disfraz más, este por ejemplo 00:12:07
seguro que tiene más, ahora tenemos este otro personaje 00:12:11
que como vemos es el que tengo seleccionado y es del que me está diciendo 00:12:14
que disfraces y que todo esto tiene sonidos que sonido tiene este personaje este personaje tiene 00:12:19
asociado otro sonido distinto y que disfraces tiene pues este tiene hasta dos hasta trece 00:12:31
disfraces y puedo elegir el disfrace este personaje que yo quiera para el juego y puedo 00:12:38
ir haciendo que cambie de uno a otro vamos ahora dentro de un rato vamos a probar a hacerlo ahora 00:12:45
vamos a estar con el gato tiene estos dos disfraces es importante saber para luego 00:12:52
poder trabajar con cada una de las imágenes si queramos del gato pues vamos a hacer un 00:13:00
programita sencillo los programas normalmente siempre empiezan con esta opción de al hacer 00:13:07
clic en la banderita verde van a empezar siempre dando una bandita verde o pulsando en la pieza 00:13:12
pero lo malo es dar una página 00:13:20
un botón de inicio, que es este, un botón de parada del programa 00:13:24
vamos a decirle al gato que 00:13:27
se mueva, como 10 pasos es poco 00:13:31
vamos a decirle que se mueva 150 pasos 00:13:35
para que se vea un poquito mejor, y ahora cuando 00:13:40
se mueva esos 150 pasos 00:13:46
vamos a ir a apariencia, que diga hola 00:13:50
no lo va a decir de palabra, sino que va a salir escrito como si fuese un cómic 00:13:54
vamos a ver que hace, se mueve esos 150 pasos 00:13:59
y dice hola, vale, vamos a volver a ponerlo aquí 00:14:05
y ahora que se quede 00:14:09
pensando, durante dos segundos, vale 00:14:11
si pulso aquí, veo que es lo que haría 00:14:18
esa pieza, antes de ponerla en el panel 00:14:22
y ahora vamos a decirle que, una vez que llegue ahí 00:14:30
que, con sonido, haga iniciar el sonido 00:14:33
de mi amo, vale, y a ver que hace ahora 00:14:40
vale, ha tardado porque lo hemos puesto que pase mucho tiempo pensando 00:14:43
bien, ahí está, vamos a ponerlo otra vez 00:14:54
aquí puedo modificar que quiero que es lo que haga 00:15:02
me refiero a que quiero que es lo que diga 00:15:06
si ahora yo 00:15:09
en la apariencia cambio 00:15:10
acoplo 00:15:14
esta pieza 00:15:16
y le pregunto 00:15:17
¿lo has 00:15:22
oído? 00:15:25
y ahora 00:15:28
el programa 00:15:29
el gato lo que hará será 00:15:32
moverse los 150 pasos 00:15:33
decir hola, pensar durante dos segundos 00:15:35
maullar y preguntarme si 00:15:38
lo he oído. Podemos ir jugando con estos bloques todo lo que queramos, moviéndolos, cambiándolos, 00:15:39
combinándolos, asociándoselos a un personaje o a otro, asociándoselos al fondo, teniendo en cuenta 00:15:52
que cuando pulsemos en la banderita verde se van a activar todas las acciones de todos los 00:16:00
personajes. Cuando pulsemos en las fichas se van a activar las acciones asociadas al personaje que 00:16:06
tenemos seleccionado en ese momento podemos ir modificando y probando hasta 00:16:13
conseguir el programa que queremos que los personajes hagan lo que queremos que 00:16:18
hagan exactamente y eso vamos a ir haciendo en distintos vídeos 00:16:23
Autor/es:
yo
Subido por:
Elías G.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
64
Fecha:
20 de mayo de 2021 - 18:39
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI SAN CARLOS
Duración:
16′ 29″
Relación de aspecto:
1.98:1
Resolución:
1360x688 píxeles
Tamaño:
65.84 MBytes

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