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2. FUNCIONES LINEALES - Contenido educativo
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Hola, bienvenidos a un nuevo tutorial.
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Hoy veremos cómo se representa gráficamente una recta.
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Pero comenzaremos hablando de las ecuaciones lineales.
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Una ecuación lineal es una expresión de la forma
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número por x más o menos número por y
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igual a otro número.
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Por ejemplo, 3x menos y igual a 3.
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Pero también valdría y igual a 5.
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Aquí el coeficiente que acompaña a la x es un 0 y por eso no aparece el término de la x
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También podría ser una ecuación lineal x igual a menos 3
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El coeficiente que acompaña a la y sería un 0 y por eso no aparece el término de la y
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Pues bien, si nos pusiésemos a buscar valores x y que fuesen solución de una ecuación de este tipo
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y representásemos todos esos puntos sobre el plano,
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estarían todos alineados, todos sobre una misma recta.
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En este tutorial veremos eso,
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veremos cómo representar la recta que le corresponde a una ecuación lineal.
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Vamos ya con el primer ejemplo.
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Representaremos la recta 3x menos y igual a 3.
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Lo primero que tenemos que hacer es despejar una de las dos incógnitas, o bien la x o bien la y, la que sea más fácil de despejar.
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Una incógnita es fácil de despejar cuando no tiene un coeficiente o cuando en todo caso tiene un menos delante.
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Aquí despejaremos la y.
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Para ello, primero pasamos 3x al otro lado de la ecuación.
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Como está sumando, lo pasamos restando.
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queda menos y igual a 3 menos 3x
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ahora como yo quiero despejar la y y tengo menos y
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lo único que tengo que hacer es cambiar toda la ecuación de signo
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y igual a menos 3 más 3x
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el segundo paso es hacer una tabla de valores
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para hacer la tabla de valores siempre tengo que poner primero la x y luego la y
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pero le tengo que dar valores a la variable, a la incógnita
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que no está despejada, en este ejemplo la x
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Si le damos a la x, por ejemplo, el valor 0
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tenemos que la y es menos 3 más 3 por 0
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que da menos 3
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Consigo ya el primer punto, que es el punto 0 menos 3
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Nos vamos al plano y lo representamos
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Estaría sobre el eje de las y
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Necesito un segundo punto, así que le doy a la X otro valor, por ejemplo, 1
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Si la X vale 1, la Y vale, sustituyendo, menos 3 más 3, es decir, 0
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Y consigo el segundo punto, 1, 0
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Me voy al plano cartesiano y lo represento gráficamente
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Estaría sobre el eje de las X
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Ahora lo único que tenemos que hacer es unir con una recta esos dos puntos
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esa recta será la recta que tiene por ecuación 3x menos y igual a 3.
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Ejemplo 2. Vamos a representar ahora esta recta.
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Primero despejamos una de las dos incógnitas.
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Aquí es sencilla de despejar la x.
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Solo tenemos que pasar 2y al otro lado restando.
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Ahora haremos una tabla de valores.
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Acordaos, siempre primero la x y luego la y.
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Pero le tenemos que dar valores a la variable que no está despejada.
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despejada, en este caso la y. Si le damos a la y el valor 0, sustituyendo tenemos que x es 8 menos 2
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por 0, es decir 8. Tenemos el punto 8, 0. Lo representamos gráficamente, estaría situado sobre
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el eje de las x. Vamos a darle otro valor a la y, por ejemplo 1. Si y vale 1, sustituyendo x vale 8
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menos 2 que es 6 y tenemos el punto 6, 1. Nos vamos al plano cartesiano y lo representamos
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gráficamente. La x vale 6, la y vale 1, ese sería el punto. Solo nos queda trazar la
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recta que une esos dos puntos. Esa sería la recta que tiene por ecuación x más 2y
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igual a 8. En el ejemplo 3 veremos casos particulares. Las rectas x igual a un número
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son verticales. Por ejemplo, vamos a ver cómo representar la recta x igual a 3. Es muy sencillo,
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sólo tenéis que ir al eje de la x, localizar el punto 3 y a esa altura trazar una línea
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vertical, una recta vertical. Esa recta será x igual a 3. En cambio, las rectas y igual
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a un número son horizontales. Por ejemplo, la recta y igual a menos 2. Nos vamos al eje
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de las y, localizamos el punto menos 2 y trazamos una recta horizontal a esa altura, menos 2.
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Terminaremos este tutorial representando gráficamente la recta 3x menos 2y igual a menos 3.
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En el primer paso tenemos que despejar una de las dos incógnitas.
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Si os fijáis, aquí no hay una que sea más fácil que la otra, porque las dos tienen coeficientes al lado.
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Vamos a despejar, por ejemplo, la x.
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Primero pasaremos menos 2y al otro lado sumando.
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Y para finalizar, ese 3 que está multiplicando a la x lo pasamos al otro lado dividiendo.
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Quedará x igual a menos 3 más 2y partido por 3.
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A continuación haremos una tabla de valores.
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Recordad que siempre tenemos que poner primero la x y luego la y.
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Pero debemos darle valores a la variable que no está despejada.
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en este caso la y. Lo que ocurre en este ejemplo es que no le debemos de dar a y un valor cualquiera.
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Imaginaos por ejemplo que yo le diese a la y el valor 1. Sustituyendo y haciendo cuentas tendríamos
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que x es menos 3 más 2 que es menos 1 menos 1 partido por 3. Tendríamos que representar gráficamente
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el punto menos un tercio uno, que es un punto que no es fácil de representar porque las
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dos coordenadas no son coordenadas enteras. Así que cuando al despejar la variable nos
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quede una fracción, vamos a buscar valores de la y de tal manera que al sustituir y al
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hacer cuentas nos dé un resultado para x entero. Por ejemplo, si a la y le doy el valor
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cero y hago cuentas, tenemos que x es menos tres más cero, es decir, menos tres entre
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tres menos uno. Tengo el punto menos uno cero, que tiene coordenadas enteras. Le vamos a
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dar otro valor a la y, tres. Si la y vale tres, tenemos que x es menos tres más seis,
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que es 3 entre 3, 1
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y volvemos a tener un punto con coordenadas enteras
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el 1, 3
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nos vamos al plano y vamos a representar gráficamente esos dos puntos
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el menos 1, 0 estaría situado justo en el eje de las X
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y el 1, 3 estaría situado en este punto
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lo único que nos queda por hacer es trazar la recta que une esos dos puntos
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esa será la recta que tiene por ecuación
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3x menos 2y igual a menos 3
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bien, hasta aquí el tutorial de hoy
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espero que os haya servido de ayuda
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y nos vemos en el siguiente
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- Subido por:
- Ana O.
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- Fecha:
- 27 de abril de 2021 - 20:10
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES GONZALO CHACÓN
- Duración:
- 09′ 04″
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
- Resolución:
- 480x360 píxeles
- Tamaño:
- 9.98 MBytes