Actividad área 6 MRCDD: Grammys
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Actividad desarrollada con el alumnado para el desarrollo de su competencia digital
Hola, soy Francisco José Martín y en este vídeo me gustaría mostrar una de las
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propuestas que he desarrollado durante este curso para abordar el área 6 del
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marco de referencia de la competencia digital docente, que está relacionada
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con el desarrollo de la competencia digital del alumnado. Y al mismo tiempo
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he intentado abordar el nivel 6 de la taxonomía de Bloom, es decir, que los
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alumnos lleguen a crear contenidos a partir de los aprendizajes intentando
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desarrollar esta categoría de nivel de complejidad ALP.
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El proyecto en el que se enmarca es el proyecto de aprendizaje creativo y aquí
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muestro el índice con el que voy a intentar explicar todas las fases que
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se han desarrollado durante esta actividad.
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El contexto de esta actividad está enmarcado en que en matemáticas tenemos
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una serie de conceptos fundamentales que se repiten durante todos los cursos y
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que un porcentaje significativo de alumnos no domina, lo cual impide
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desarrollar conceptos superiores a partir de estos. Entonces la idea
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surgió de que ellos hiciesen una creación digital de tal manera que les
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sirviese para poder afianzar estos conceptos básicos y al mismo tiempo
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poder ayudar a otros compañeros a llegar a su conocimiento.
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Por lo tanto, el objetivo de esta actividad es, por supuesto, en primer
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lugar, que el alumnado afiance y conozca perfectamente las identidades
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notables, que es una parte muy importante de expresiones algebraicas de tercero de
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la ESO, pero al mismo tiempo lo que intento es empoderar al alumnado en la
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creación de contenido digital, es decir, que ellos vayan teniendo cada vez más
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herramientas para poder generar contenidos a partir de estos conceptos
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y generar contenido que les sirva tanto a ellos como a sus compañeros y al
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mismo tiempo fomentar la creatividad y el trabajo cooperativo para el
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desarrollo de actividades.
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La temporalización de esta actividad pues está basada en tres sesiones. En la
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primera lo que hicimos fue presentar la actividad, los objetivos y cuáles van a
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ser las normas tanto de protección de datos e identidad como las normas para la
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creación de un contenido digital y de su publicación en el aula virtual. En una
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segunda sesión, una vez que ellos ya han tenido una fase previa de cómo vamos a
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elaborar el vídeo que tienen que presentar, pues tuvimos una sesión de
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edición básica de vídeo para que pudiesen rematar sus creaciones y en una
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última sesión pues la presentación de las creaciones y como era un concurso de
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premios Grammys de videoclips, pues dimos los premios que había designado el
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jurado. El concepto fundamental dentro de la creación del vídeo no era tanto que
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ellos volviesen a explicar, como se puede explicar en una clase magistral,
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las identidades notables, sino que la idea la intenta reflejar en esta frase de
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Maiangelú que nos dice que he aprendido que la gente olvidará lo que dijiste, la
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gente olvidará lo que hiciste, pero nunca olvidará lo que les hiciste sentir. Es
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decir, el vídeo tiene que acercarse a sus compañeros, a la realidad de sus
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compañeros, no sólo explicándoles los conceptos, sino haciendo algo que les
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permita a los compañeros recordar lo que estamos aprendiendo.
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Por lo tanto, en esa primera sesión lo que tuvimos fue una lluvia de ideas
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porque ellos son los principales especialistas en qué características
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tiene que tener un vídeo viral. Ellos son consumidores habituales de TikTok y de
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Instagram y saben cuáles son los vídeos que impactan y que se mantienen en la
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memoria de los adolescentes. Entonces, a partir de esa lluvia de ideas, pues
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obtuvimos que estas son unas características muy importantes para
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que los vídeos tengan ese impacto que estamos buscando para el aprendizaje de
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los conceptos básicos de matemáticas.
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Entonces, por grupos se pusieron a hacer vídeos. Al final, pues todos los
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grupos, 22 grupos que teníamos en tercero de la ESO, presentaron su vídeo y cada
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uno pues abordó una estrategia. Por ejemplo, pues tenemos vídeos hechos con
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diseño gráfico, también tenemos vídeos más académicos, tenemos vídeos que
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estaban formados por una minipelícula, vídeos que eran sketches cómicos y
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tenemos también pues el vídeo ganador que aprovechó el tirón de la canción de
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Bizarrap para poder
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como podemos ver, pues cantó un rap y con eso, pues con esa canción ellos se
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quedaron con las entidades notables. Por supuesto, aunque es un vídeo que sólo
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aparece en el aula virtual, lo que se intentó trabajar es el derecho a la
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a la imagen y por eso aparecen todos los alumnos que no se les pueda reconocer a
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un requisito del vídeo, algunos con máscaras, otros directamente hicieron un
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programa a través del diseño gráfico, pero en todos los vídeos los alumnos
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están anonimizados.
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Después de realizar el proyecto, ¿cuál es la reflexión final sobre esta
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actividad? Pues lo primero que ha sido un evento motivador muy importante para el
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alumnado. De hecho, el grupo que ganó el Grammy estaba formado por una parte de
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alumnado cuyas calificaciones pues eran bastante bajas, pero que se ha motivado
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muchísimo para la realización del vídeo y eso les ha permitido pues tener una
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mejor actitud frente a la asignatura y además pues para ir afianzando este
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concepto fundamental para cursos posteriores. Además ha sido una actividad
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muy importante para que ellos comprendan las normas de expresión y de privacidad
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en el mundo de creación digital y por otro lado he visto que en las pruebas
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objetivas que hemos realizado después de estos Grammys matemáticos se ha cumplido
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el objetivo de que los alumnos dominan y recuerdan mejor este concepto fundamental
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de las identidades notables. Como propuestas para cursos siguientes pues
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tenemos tres enfoques, la preparación, la ejecución y el contenido. En cuanto al
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contenido creo que voy a empezar a desarrollar más propuestas de este tipo
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para otros conceptos básicos que son necesarios
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dominar en la asignatura como por ejemplo puede ser la suma de fracciones
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o el manejo de las potencias. En cuanto a la preparación si bien se ha intentado
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que los alumnos creasen vídeos más cercanos a su realidad es decir más
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cercanos a la realidad de TikTok, de Instagram, que los vídeos que a ellos les gustan
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una parte de los grupos todavía siguen creando vídeos muy académicos más como
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se explican en internet las cosas. Entonces en la parte de la lluvia de
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ideas sería importante seguir reforzando el hecho de que los vídeos
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tienen que ser atractivos y que tienen que permanecer en la memoria no tiene
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que ser una reproducción de la explicación de contenidos. Y al mismo
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tiempo en cuanto a la preparación aunque nosotros hemos dedicado tres sesiones
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creo que es fundamental que este proyecto se desarrolle de manera más
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interdisciplinar de tal manera que el departamento de tecnología de plástica
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y de música colabore con la creación de vídeos más creativos que permitan
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añadirle efectos gráficos efectos de sonido que incluso desarrollar canciones
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que hagan que los vídeos sean más impactantes y entonces tengan un efecto
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todavía mayor en los objetivos que tenemos desafianciamiento de los
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conceptos básicos. Y ésta es un resumen de la actividad que hemos desarrollado
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para este área del marco de referencia. Muchas gracias.
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- Francisco Jose M.
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- Reconocimiento
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- Fecha:
- 4 de agosto de 2023 - 8:58
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES LA FORTUNA
- Duración:
- 08′ 03″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 99.03 MBytes