Video Mario Bross Innovacion Metodológica
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Video Mario Bross Innovacion Metodológica
En el presente vídeo os voy a explicar de forma muy sintética un ejemplo de innovación metodológica realizado dentro del área de Inglés, Naturales y Artes de 2º de Primaria.
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Este proyecto está fundamentado en el aprendizaje basado en proyectos, labor invertida y trabajo cooperativo para promover la aprendizaje antiguo y la resolución de problemas
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y mis alumnos han tenido la oportunidad de utilizar los iPad del centro para el acceso y búsqueda de información así como para realizar las actividades interactivas y propuestas.
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En el diseño de actividades de unidad didáctica se han tenido en cuenta las estrategias de diseño universal y aprendizaje contando con múltiples formas de implicación, representación y expresión
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para así garantizar una respuesta más inclusiva en el aula.
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En ello, el aula está configurada durante todo el curso en grupos cooperativos.
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Se utilizan también distintos espacios del centro como el patio y gimnasio o la aula alternativa para favorecer la implicación y creación de su producto final.
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Finalmente, gracias a que disponemos de auxiliares de conversación y par de sesiones de un profesor de apoyo, utilizamos esas sesiones para aquellas actividades que requieran la utilización de distintos espacios.
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La primera fase fue la fase de lanzamiento del proyecto.
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En esta fase se motivó al alumnado para comenzar el nuevo proyecto y tratar de conocer los conocimientos previos de mis alumnos sobre el tema de las plantas.
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El primer día del proyecto recibí a mis alumnos disfrazada de Mario Bros y en la clase encontramos una caja con un pendrive y un sobre.
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En el pendrive había un email de la princesa Peach, la cual nos pedía ayuda.
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Había sido secuestrada y sólo podría salir si encontrábamos las tres llaves que abren las distintas puertas hasta llegar a la habitación en la que se encuentra.
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Para ello deberían trabajar en equipo.
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Además, en la caja nos deja el nombre de los distintos personajes de Super Mario y en equipo deberán decidir un nuevo nombre para su equipo para el próximo mes y medio.
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Leyeron la carta y buscaron en el iPad aquel vocabulario que no entendían.
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Luego pusieron el mensaje en común de la carta, visualizaron un vídeo metodicional de Mario Bros y realizamos las dos primeras columnas de la rutina de pensamiento KWL,
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que es lo que saben acerca de las plantas y que es lo que quieren saber.
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Se les hizo entrega de la portada del portafolio con su foto, realizada anteriormente con Snapchat, y se creó el portafolio con un plástico.
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Teniendo en cuenta los resultados de la rutina de pensamiento KWL, en la sesión 2 se propuso a los estudiantes un experimento sobre lo que las plantas necesitan,
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en el que escribieron sus hipótesis y los resultados a mitad sin finalizar el proyecto.
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De este modo se plantaron diferentes semillas, la de control una se dejó sin agua, otra con mucho agua, otra sin aire en un recipiente cerrado y otra sin luz en una caja opaca.
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La fase de investigación y diseño se llevó a cabo desde las sesiones 3 a las 6.
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Cada dos equipos investigaron sobre distintas características de las plantas.
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Para ello se les facilitaron unos links en Microsoft Teams con vídeos, canciones e infografías que prepararon una exposición grupal sobre el contenido encontrado.
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Se les facilita unas cartulinas y con la ayuda del auxiliar de conversación y una persona de apoyo, realizan y practican la exposición oral, utilizando de este modo la metodología de la clase invertida.
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También realizan búsqueda de información en la red, recordándole las normas de la etiqueta y que habíamos hablado al inicio del curso.
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Asimismo se les facilita una rúbrica sobre el proceso de investigación para que sepan de mano qué aspectos del trabajo cooperativo se les va a evaluar, así como unas autovaluaciones y covaluaciones.
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En esta fase, en la sesión número 6, también realizamos una actividad denominada búsqueda de tesoro sobre curiosidades de las plantas.
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En ella debían buscar en parejas, en la gimnasia o en el patio distintas pistas escondidas.
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Para ello disponían de un cuestionario que debían completar.
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Si pasados 30 minutos había pistas que no habían conseguido, tenían la oportunidad de ir a la sala de ordenadores e investigar sobre aquellas preguntas que no sabían todavía.
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En la sesión 6, al terminar el juego de la búsqueda del tesoro, también apareció una de las llaves que ayudaba a la princesa a salir del castillo.
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Durante las exposiciones orales, en las sesiones 7 y 8, el resto de equipos anotaron en sus porfolios personales la información recogida por sus compañeros.
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Asimismo se visualizan los vídeos y canciones que les ha servido para sacar la información y se realiza la rutina de pensamiento de la escalera de retroalimentación.
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Los vídeos y las presentaciones son colgados en el aula virtual de Teams para que todo el mundo pueda visualizarlos.
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Al finalizar la sesión 8, apareció otra llave y otra carta, de la princesa felicitando al alumnado por sus investigaciones y presentaciones.
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Durante la fase de consolidación de las sesiones de la 9 a la 12, se realizaron distintas actividades interactivas de Wordwall y Kahoot,
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que ayudó a asentar los conocimientos adquiridos en los días previos.
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Asimismo, se realizaron algunas pistas con rutina de repensamiento, como una del diagrama de Ben sobre las plantas herbáceas y las plantas leñosas,
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o una de la rutina del pensamiento del semáforo para adquirir el hábito de autovolación, terminando así el porfolio.
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Asimismo, se realizó un feedback de las plantas que se lo llevaron a casa para repasar el contenido.
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Aquí podéis visualizar el diagrama de Ben.
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Este proyecto fue evaluado de manera continua teniendo en cuenta las autovolaciones y coevaluaciones de los alumnos realizadas tras la fase de investigación y presentación,
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las aportaciones realizadas por los distintos grupos en las presentaciones orales utilizando la escalera de retroalimentación,
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la observación realizada por los grupos cooperativos por parte de los docentes y el auxiliar de conversación,
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la evaluación final a través del gráfico KWL, así como los resultados obtenidos en los Kahoot realizados.
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También fue evaluado su porfolio personal y se realizó una prueba objetiva individual sobre los contenidos aprendidos.
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Como producto final, también se realizó una celebración del aprendizaje con las familias,
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en las que hubo unos talleres y elaboraron un muñeco con la cabeza de césped, y los alumnos explicaron lo que habían aprendido.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Sonia Manzano López
- Subido por:
- Sonia M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 27 de agosto de 2023 - 11:47
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI MENENDEZ PIDAL
- Duración:
- 03′ 20″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 29.94 MBytes