Evidencia de innovación metodológica
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Esta actividad de innovación metodológica consiste en la creación de una historia o
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cómic utilizando la plataforma Scratch y mediante una metodología de aprendizaje basada
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en proyectos. Está dirigida a los alumnos de cuartos de educación primaria y está
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encuadrada en el área de lengua. Las competencias que desarrollan son el uso de las TIC, desarrollo
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del pensamiento computacional, investigación, gestión de la información, pensamiento crítico,
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creatividad e imaginación y trabajo cooperativo. Los recursos de los que se disponen son el
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aula de informática, un monitor interactivo, PCs y tablets. La secuencia didáctica está
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organizada en sesiones que se corresponden con las fases del aprendizaje basado en proyectos.
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La primera fase es la fase de activación. Duraría una sesión y en esta fase se haría
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una aproximación a la aplicación Scratch mediante visualización de diferentes ejemplos
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y creación guiada de un ejemplo sencillo. La segunda fase sería planificación y organización.
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Duraría una sesión y en esta sesión se organizarían las parejas, grupos, se haría el plan de
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trabajo, rúbrica de evaluación que veremos más adelante y un registro de todos los avances.
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La tercera fase es la fase de investigación. Familiarización con Scratch duraría dos
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sesiones y aquí se visualizarían ejemplos desde la propia plataforma y se crearían
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ejemplos sencillos como animar letras, objetos y para ello los alumnos disponen de manuales
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de cómo acceder a Scratch, con los pasos a seguir y unas tarjetas de programación
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para realizar ejemplos sencillos de animar nombres, objetos, letras, poner música...
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La siguiente fase sería la fase de creación. Serían cuatro sesiones y aquí sería el
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proceso de creación de la historia mediante unas premisas o preguntas que vamos a contar,
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qué personajes, cuántas escenas, qué escenarios o lugares. Aquí podemos ver el proceso de
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creación de los alumnos en el aula de informática. La última fase correspondería a la evaluación,
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sería una sesión. Aquí los alumnos una vez creado el proyecto tienen un enlace de
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subida anónima a cloudeducamadrid en la que deben subir los proyectos. Posteriormente
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esta carpeta se hará visible para todos los alumnos para que puedan ver y valorar todos
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los proyectos. Y por último el alumno deberá completar una evaluación basada en una rúbrica
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en la que, respondiendo a preguntas, deberá valorar su propio proyecto y el proyecto de
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los compañeros. Así se trabajaría la autoevaluación y la coevaluación entre iguales.
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- Autor/es:
- MIGUEL ÁNGEL FERNÁNDEZ FERNÁNDEZ
- Subido por:
- Miguel Angel F.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 24 de agosto de 2023 - 12:56
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI GINER DE LOS RIOS
- Duración:
- 02′ 56″
- Relación de aspecto:
- 1.96:1
- Resolución:
- 1902x968 píxeles
- Tamaño:
- 84.55 MBytes