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Escape room El enigma - Contenido educativo

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Subido el 27 de agosto de 2023 por Bárbara G.

6 visualizaciones

Escape room creado con google sites

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Hemos creado este contenido digital educativo en forma de escape room con herramientas de 00:00:00
Google, especialmente Google Sites para crear la página web, pero también Google Forms. 00:00:05
Este contenido digital es un escape room que constituye una introducción al estudio de 00:00:12
la Biblia en la asignatura de religión de primero de la ESO. Incluye suficiente información 00:00:16
como para que los alumnos puedan aprender los contenidos fundamentales, a la vez que 00:00:20
van descubriendo el misterio propuesto. Nos parece que la gamificación ofrece una buena 00:00:24
motivación y facilita el aprendizaje de una manera diferente. Como primera actividad 00:00:28
se propone el visionado de cuatro vídeos que recogen las ideas fundamentales que se 00:00:33
desarrollan a lo largo del escape room. Se ambienta tras el asesinato de un famoso profesor 00:00:37
de Sagrada Escritura cuyos becarios son los alumnos. A partir de ahí se presentan ocho 00:00:43
retos ocultos en este genial que los alumnos deben ir resolviendo. Además, con esas soluciones 00:00:48
se les proporcionan pistas que llevarán a la solución del misterio. 00:00:54
Como elementos motivadores y para favorecer la inmersión en el juego se han introducido 00:00:59
en el Google Sites y a veces en el Google Forms vídeos, infografías, mensajes realizados 00:01:04
por ejemplo con las típicas aplicaciones para escape room. O por ejemplo este periódico 00:01:11
elaborado con la información que necesitamos para la pista o este mensaje en formato de 00:01:21
carta antigua. La navegabilidad es sencilla e intuitiva ya que hay pocos elementos a la 00:01:28
vista pero al ser un escape room los alumnos se deben asegurar de que están accediendo 00:01:35
a todos los elementos que contengan información para no perder ninguna pista. En cuanto a 00:01:40
la accesibilidad hemos incluido en el navegador Microsoft Edge la extensión Helper Bird que 00:01:45
tiene muchas más posibilidades que las que ofrece el propio navegador. Desde cambio de 00:01:50
fuente, tamaño, colores, espaciado, traducción... Por ejemplo podemos ver el lector inmersivo. 00:01:55
Podemos hacer pruebas con el tipo de fuente incluido algunos parásitos léxicos, tamaño 00:02:06
del texto, espaciado entre palabras, se puede cambiar el color del texto, resaltar enlaces... 00:02:12
Aquí tenemos el modo lectura, lector inmersivo... El escape room está integrado en la plataforma 00:02:24
digital del centro a la que todos los alumnos tienen acceso. Puesto que a los alumnos les 00:02:32
aparecen todas las asignaturas en las que están matriculados ese curso y se encuentra 00:02:39
en la unidad 1, escape room. 00:02:45
Idioma/s:
es
Autor/es:
Bárbara Gª-Menacho Ariz
Subido por:
Bárbara G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
6
Fecha:
27 de agosto de 2023 - 20:31
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC TRINITY COLLEGE
Duración:
02′ 57″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
22.78 MBytes

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