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En este video, se presenta el uso de la plataforma digital utilizada en un aula de primer ciclo de infantil. A través la cual se presentan los contenidos y realizan actividades en el aula con los alumnos.
Bueno, yo voy a presentar la plataforma que utilizamos en el aula de 3 años de infantil.
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Bueno, accedemos a través de MyRoom, que es el proyecto con el que trabajamos, es de Tecman,
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y en él, bueno, podemos trabajar tanto la parte de ludiletras, ajedrez y math, ¿no?
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Entonces, en este caso voy a presentar la parte de ludiletras,
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cómo presentamos las sesiones a los niños, al grupo de alumnos.
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Accedemos a través de esta pantalla y en esta parte de aquí, a la izquierda,
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como podemos ver, nos aparecen tanto las sesiones como el material que podemos utilizar,
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aplicaciones con juegos que podemos jugar en el aula con ellos, ¿no?
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La evaluación y, bueno, algunas formaciones que tenemos acceso los docentes.
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En esta parte de sesiones, accedemos y si desplegamos esta flecha, ¿no?
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Nos aparecen todas las sesiones a trabajar.
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Imaginaros, en este caso, que vamos por la sesión 4,
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es verdad que parte de la sesión es la explicación para el docente,
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pero si accedemos a la misma sesión nos aparece el material que vamos a necesitar
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para trabajar en dichos ejercicios, ¿no?
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El material para la sesión.
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En este caso, en la sesión 4, pues nos aparecen los carteles que podemos proyectar en la pantalla.
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Entonces, en este caso, proyectamos de uno en uno y podemos trabajar en el aula
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proyectándolo en la pantalla digital, de tal forma que los niños puedan salir a interactuar con estos carteles.
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Diariamente, en el aula de 3 años, si accedemos a través del material, pasamos los bits,
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pero en este caso, en muchas ocasiones, no pasamos los bits como material tangible,
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sino que los proyectamos en la pantalla para que ellos también puedan salir
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y, en algún caso, hacer el trazo en la pantalla.
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Los buscamos aquí.
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Como vemos, aquí tenemos todo el material que podemos tener acceso para las sesiones.
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En este caso, por ejemplo, jugamos con los trazos.
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Igual, proyectamos de uno en uno y aquí podemos ir llamando a los alumnos de uno en uno, de dos en dos,
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para que practiquen con su dedo o con el lápiz digital en la pantalla
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y puedan realizar el trazo delante de sus compañeros,
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de tal modo que lo van viendo y luego se puede ir borrando en el momento y van saliendo otros compañeros.
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Como he mencionado antes, diariamente hacemos el repaso de los bits
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y, en este caso, los hacemos de forma digital, en el que los proyectamos en la pantalla
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a la vez que ponemos la canción correspondiente para que identifiquen el nombre con el trazo.
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Podemos ir jugando a proyectar los trazos, que ellos vayan diciendo el nombre,
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que en algún momento también puedan salir para repasarlo con el dedo en la pantalla digital.
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Al igual que tenemos las vocales, que a medida que las vamos presentando poco a poco,
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según su temporalización en la programación, pueden ir saliendo, las vamos repasando,
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las vamos identificando y jugamos mucho con ellas.
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Como he mencionado, eso aparece en la parte de material
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y, por ejemplo, en la zona de aplicaciones nos aparecen, como he mencionado antes,
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todos los juegos a los que podemos acceder según el nivel educativo en el que nos encontremos.
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En este caso, en infantil, accedemos a estas aplicaciones.
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A estas aplicaciones también tienen acceso las familias,
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para que vayamos trabajando lo mismo que se trabaja en el aula.
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Esta es la plataforma que utilizamos para trabajar de manera digital en el aula,
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proyectando siempre con la pantalla que tenemos.
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- Subido por:
- Esther Cristina C.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 13
- Fecha:
- 5 de noviembre de 2023 - 11:20
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC NAZARET-OPORTO
- Descripción ampliada:
- Video explicativo sobre el uso de la plataforma digital utilizada en un aula de 3 años de educación infantil. Esta plataforma se usa diariamente con el fin de presentar a los alumnos los contenidos de manera digital y que ellos puedan interactuar también con las actividades propuestas por el método. Se presentan a través de una pantalla digital en el aula, y muchas de las actividades propuestas, implican participación por parte del alumno, ya sea, realizando los trazos en la pizarra, a través de juegos online, o incluso siendo ellos quienes presenten contenidos en muchas ocasiones.
- Duración:
- 04′ 27″
- Relación de aspecto:
- 2.00:1
- Resolución:
- 1362x680 píxeles
- Tamaño:
- 44.85 MBytes