Proyecto Escape Room_innovación
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Se muestra la secuencia didáctica del proyecto escape room digital para FPGS.
En el siguiente vídeo se muestra cómo desde 2021 se lleva haciendo una secuencia didáctica, que es un proyecto de Escape Room, como veis, a través de distintas metodologías activas para formación profesional, especialmente con el grado o el ciclo de diseño multiplataforma.
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En la fase de descubrimiento se juega precisamente a un escape room digital, que ya se ha mostrado en otro de los vídeos.
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Lo que tienen que hacer es precisamente reflexionar y valorar esa experiencia para poder cumplir con el briefing,
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es decir, que ellos creen su propio escape room digital en inglés en el contexto de la ciberseguridad.
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Una vez que ya se pasa la fase de investigación, se crean los grupos y a través de Google Drive
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y otras herramientas como puede ser el Genially, se empiezan a trabajar con brainstormings, con tutoriales,
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con que ellos generen sus mood boards y talleres de encriptado y cifrado.
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Es decir, por ejemplo, los mood boards que ellos pueden generar para saber un poco el tipo de diseño,
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el tipo de aspecto que va a tener, si vemos, tienen, digamos, todo para volcar las imágenes en bruto
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y si vemos cómo está integrado en el curso, vemos que tenéis una parte de los glosarios,
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tienen distintos elementos para poder trabajar con los distintos tipos de candados, etc.
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De hecho, si se ve aquí, podemos ver cómo se hacen distintos talleres
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para que vean cómo funcionan los distintos escape rooms o los distintos puzles.
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Ya una vez que se ha investigado, se pasa a la fase de creación,
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Es decir, ellos tienen que generar sus salas, la interactividad, una hoja de ruta para que luego ellos puedan actuar como Game Masters y un landing page para que la gente pueda acceder.
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En este caso, por ejemplo, ellos tienen aquí sus distintas salas, cada una distinta, y han generado su propia interactividad, que en este caso vemos este ejemplo.
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Una vez que ya se ha creado, lo que hay que hacer es experimentar, es decir, hacer un prototipo, juntar todas las salas y hacer un testeo para ver si se puede mejorar, si funcionan todas las interactividades, los enlaces, los pop-ups, etc.
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Luego ya se pasa a la fase de difusión, es decir, otros grupos de informática van a jugar ese macrojuego a modo combate y los alumnos que han trabajado en este escape room serán los game masters y se pedirá su valoración.
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¿Por qué? Para que precisamente en la fase de evaluación se pueda analizar e interpretar esos resultados y ver cómo se puede mejorar.
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Con respecto a la evaluación de los alumnos, como vemos, aparte del glosario, por ejemplo, o un quizis precisamente del vocabulario de ciberseguridad, la sala en sí, ellos también se la evalúan en pares y se hace también una rúbrica con la calificación avanzada para ver cómo se valora su escape room final.
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- Subido por:
- Laura M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 27 de junio de 2023 - 17:12
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CLARA DEL REY
- Duración:
- 03′ 01″
- Relación de aspecto:
- 1.88:1
- Resolución:
- 1920x1020 píxeles
- Tamaño:
- 214.02 MBytes