Design thinking - solución a problema ambiental - Contenido educativo
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Metodología design thinking aplicada a proveer un producto o servicio dedicado a la solución de un problema ambiental
En este vídeo me gustaría hablar de una actividad llevada a cabo en la asignatura de biología y geología en primero de la ESO basada en la metodología Design Thinking.
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La finalidad, aparte del aprendizaje que conlleva la realización de la actividad, era presentar un proyecto o un certamen de emprendimiento llamado Droid.
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En la infografía aparecen las diferentes fases de la metodología.
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Lo primero es preguntarse qué necesita un colectivo para resolver un problema ambiental.
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Definir bien cuál es esa necesidad a través de la observación o de la pregunta.
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Hacer una propuesta de posibles soluciones, quedarse con una de ellas.
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Hacer un prototipo de la solución propuesta y finalmente mostrárselo al grupo objetivo para recibir feedback sobre él y mejorar.
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Al final de la infografía se incluye un enlace al proyecto que finalmente se presentó al certamen.
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Quiero mostrar que recursos se utilizaron durante la secuencia didáctica.
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Lo primero que se hizo fue intentar que los alumnos enfocaran un problema concreto a nivel ambiental a través de una tabla de datos compartida con la clase.
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Cada grupo podía editar la tabla y van respondiendo a una serie de preguntas que están recogidas en cada una de estas pestañas.
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Cuál es el impacto del problema ambiental en su vida, qué podían hacer para solucionarlo, cómo estaban influenciadas por ello,
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cómo se imaginaban el mundo con una solución a ese problema y finalmente si realmente el foco del problema se mantenía o cambiaba después de haber hecho todas esas preguntas.
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Una vez que ya teníamos el foco se le pedía al alumno que a través de diferentes entrevistas, investigación y observación
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intentara definir bien cuál es la necesidad para poder idear una solución a ese problema y finalmente hacer un prototipo.
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Se le decía al alumno que el prototipo podía ser una cosa que tampoco debería ser muy complicada, desde un dibujo, un vídeo, un modelo a pequeña escala.
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Se daban algunas ideas de herramientas tecnológicas para poder comunicar ese prototipo y una vez que eso estaba definido se le pedía al alumno que investigara
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si ya había alguna solución parecida como producto o servicio en el mercado, algo que ellos estaban proponiendo.
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Se le comentaba que su proyecto necesitaba un logo, se le guiaba a una aplicación online como Online Logo Maker para que hicieran el logo de ese proyecto.
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Se le daba un formulario con una estructura que recogía valores, actividades para desarrollar el proyecto, los recursos necesarios, cómo se iba a comunicar.
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Se le pedía que hiciera un Elevator Pitch, una comunicación muy breve del contenido del proyecto y finalmente se le explicaba cómo se le iba a evaluar.
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Había una serie de herramientas de evaluación, normalmente rúbricas, y una serie de productos asociados a la evaluación de esta actividad.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Vicente Moreno Heras
- Subido por:
- Vicente M.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 24 de agosto de 2023 - 12:13
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES JOSEFINA ALDECOA
- Duración:
- 03′ 01″
- Relación de aspecto:
- 1.88:1
- Resolución:
- 1920x1020 píxeles
- Tamaño:
- 7.21 MBytes