MEDIDA DE LAS DIMENSIONES DE NUESTRO SISTEMA SOLAR - Contenido educativo
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DESDE TIERRA SE MIDEN LAS DIMENSIONES DEL SISTEMA SOLAR
En este video explicaré de manera sintética una situación de aprendizaje diseñada para estudiantes de cuarto de la ESO.
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Esta situación se basa en el aprendizaje basado en proyectos, la taxonomía de Bloom y el trabajo cooperativo,
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y tiene como objetivo promover el aprendizaje entre iguales y la resolución de problemas.
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Los estudiantes utilizarán los dispositivos proporcionados por el centro y los conocimientos adquiridos en años anteriores para crear un producto final.
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Los equipos cooperativos desarrollarán una historia que explique la solución de un problema a una situación dada.
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Las actividades están orientadas a la adquisición de habilidades competenciales relacionadas con la investigación científica,
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específicamente la medición del sistema solar sin abandonar la Tierra.
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El diseño de las actividades se ha tenido en cuenta las pautas de diseño universal de aprendizaje,
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que incluyen múltiples formas de implicación, representación y expresión para garantizar una respuesta más inclusiva en el aula.
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Para ello, el aula se configurará en grupos cooperativos y se utilizarán distintos espacios del centro para comentar la implicación y la creación de productos.
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Finalmente, dado que el centro cuenta con una amplia plantilla docente, esta será un recurso esencial para proporcionar ayuda, orientación y feedback.
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La secuencia didáctica se divide en distintas fases, cada una con una actividad o un proceso con algún producto evaluable para garantizar la evaluación continua.
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La primera sesión corresponde a la fase de lanzamiento del proyecto. Por un lado, trataré de motivar a mis estudiantes y, por otro, conocer sus conocimientos previos y actitudes como punto de partida.
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Como actividad desencadenante, se les presentará una noticia que explica la enorme vulnerabilidad de la Tierra ante una explosión solar.
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A través de una rutina de pensamiento, ve o sienta o me pregunto, reflexionarán sobre ella de forma individual y en grupo.
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Después se realizarán un debate moderado por el profesor para lanzar finalmente la pregunta guía del proyecto.
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¿Qué podemos hacer para recuperar la mayor parte del conocimiento fundamental de la humanidad?
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Se presentará la misión del proyecto para crear el contexto y concienciar a la ciudadanía de la necesidad de no perder conocimientos fundamentales conseguidos por la humanidad.
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La sesión número dos corresponde a la fase de diseño. Los grupos PAS se podrán en marcha el cuaderno en equipo que realizarán en Google Site.
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Paralelamente, cada alumno abrirá una sección en su portafolio personal realizado a través de la herramienta Canva para registrar proceso a través de evidencias, reflexiones y auto-evaluaciones.
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Finalmente, antes de comenzar a investigar, se les proporcionará una rúbrica de todo el proceso de evaluación para que entiendan qué conocimientos se van a trabajar y todo el proceso de evaluación.
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Las sesiones cuatro y cinco corresponden a una fase de investigación del contenido y los elementos propios de la historia.
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Se utilizarán diferentes técnicas como grupos de expertos, diferentes herramientas como MindApp y navegación y búsqueda de la información a través de un entorno seguro con un sitio web interactivo a través de la herramienta ThinkLink.
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También se utilizarán distintas rutinas de pensamiento como la escalera de metacognición, titulares y organizadores gráficos para estructurar todo el contenido.
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Las sesiones seis y siete corresponden a la fase de creación.
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Comenzarán con un borrador de diseño de la historia, después los diálogos y más tarde el texto de narración.
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Dicho borrador lo subirá a una tarea en el aula virtual llamada taller para favorecer la evaluación entre iguales.
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Recibirán el feedback del borrador para hacer cambios oportunos antes de empezar a editar el vídeo.
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Llegará el momento de la presentación.
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Durante esta sesión, se presentará el aula como una sala de cine para visualizar los productos.
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Cada vez que visualice una historia, se realizará una evaluación de entre iguales a través de una rutina de pensamiento a la escalera de feedback para que el alumnado aprenda a dar feedback de forma consecutiva.
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Se realizarán actividades como evaluación en la parte de la rúbrica dedicada a la creación del producto.
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En la siguiente sesión tocará difundir el producto.
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El centro dispone de un muro electrónico y redes sociales para que el resto de la comunidad educativa esté informada.
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El alumnado creará un cartel para la difusión de la historia.
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Se usarán herramientas CAME tanto en los carteles como en el vídeo alojados en un Padlet que estará embebido en el aula virtual.
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Todo proyecto requiere una evaluación final.
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Durante esta sesión se realizarán una coevaluación del trabajo cooperativo a través de una diana de evaluación final.
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A través del gráfico KWL se reflexionará sobre qué hemos aprendido.
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En su portafolio personal realizarán una rutina de pensamiento a las 3 S´s.
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Stop, Stay, Start.
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Para reflexionar de forma personal sobre qué dejo de hacer, qué voy a conseguir haciendo y qué voy a hacer de nuevo.
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Con esta sesión daría por finalizado el proyecto.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Ciro Edwin Portocarrero Pimentel
- Subido por:
- Ciro Edwin P.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 10 de noviembre de 2023 - 20:21
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES GASPAR SANZ
- Duración:
- 03′ 30″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 27.30 MBytes