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SECUENCIA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE - Contenido educativo

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Subido el 10 de septiembre de 2023 por Azucena L.

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SA

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Por último, en este enlace se accede a nuestro blog porfolio creado con Google Sites, donde podemos ver cómo esta situación de aprendizaje, We Take Care of Vertebrates, ha generado distintos ambientes de aprendizaje que reflejan mi metodología de trabajo. 00:00:00
Mi práctica docente diaria se basa en tres pilares fundamentales, la neuroeducación, la teoría de inteligencias múltiples de Garnet y la escalera de metacognición. 00:00:20
A lo largo de la situación de aprendizaje hemos incorporado evidentemente la metodología CLIL y la metodología STEM, puesto que estamos en un centro bilingüe STEM, pero también he incluido metodologías innovadoras y activas como la gamificación, el aprendizaje basado en proyectos, el aprendizaje cooperativo y colaborativo, en algún momento el aprendizaje servicio 00:00:32
Y también veamos un poquito cómo es. En la primera página presento a los niños los distintos retos que tienen que resolver y tienen un cuestionario de consulta por si tienen ayuda. 00:00:59
El primer reto consistió en la realización de presentaciones en Gignali y el producto final fueron distintas presentaciones elaboradas por los niños, ejercicios de juegos de gamificación creados también por ellos, por grupos o bien individuales. 00:01:21
También tenemos imágenes interactivas que también han realizado los niños. 00:01:48
El segundo reto consistió en trabajar la realidad aumentada a través de la aplicación Quiver y este fue el resultado final. 00:02:13
No con eso nos podemos hacer una idea. El tercer reto fue un breakout que realizamos con códigos QR y que resolvimos. Aquí podemos ver. 00:02:37
Ahí está mi alumno Teo 00:02:50
Ahí está mi aula 00:03:10
La cuarta actividad fue un reto aún mayor en el que incluimos inteligencia artificial 00:03:21
utilizando el aprendizaje automático de Learning Machine Learning. 00:03:34
Aquí tenemos el producto final, el Clasificator 3000. 00:03:42
a través del aprendizaje automático de Machine Learning. 00:03:45
Es decir, los niños entrenarán al ordenador para reconocer mediante textos e imágenes 00:03:52
los distintos tipos de vertebrados y crearemos una máquina clasificada. 00:03:58
Sí, claro, todos nos preguntamos qué es eso, para qué sirve. 00:04:06
Azu nos dijo que para entenderlo teníamos que usarla así, que nos pusimos la suplantación, pero también aprendimos qué es el algoritmo. 00:04:09
Mi reto, crear nuestro primer proyecto. 00:04:19
Menos mal que... 00:04:23
Con todo lo que habíamos hecho ya. 00:04:27
Para conseguir nuestro carnet de desarrollador teníamos por delante un reto más, crear la máquina clasificadora con... 00:04:30
Nos hacemos idea y por último un cajute de evaluación realizado también por mí en el que ellos tenían que responder a las preguntas. 00:04:38
Aquí tenemos una rúbrica de evaluación y por último una sección de conclusiones en la que vemos una última actividad a través de un cuestionario de Google. 00:05:01
Idioma/s:
es
Autor/es:
AZUCENA LÓPEZ
Subido por:
Azucena L.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
4
Fecha:
10 de septiembre de 2023 - 18:00
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI SAN ISIDRO
Duración:
05′ 15″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
35.43 MBytes

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