Innovación Educativa
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Explicación de como se desarrolla la unidad Didáctica de Mecánica e Ingeniería (Diseño 3D)
Buenos días. Lo primero, soy Jesús Martínez. Vamos a desarrollar la unidad didáctica muy rápidamente.
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Para ello, lo que vamos a centrarnos es que estamos utilizando Tinkercad para el bloque temático de mecánica e ingeniería que viene marcado en la ley.
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Nosotros nos vamos a centrar en la parte de diseño 3D. El entorno de programa lo puede ver cualquiera.
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Estamos viendo una vista de profesor. Dentro de esa vista, nosotros en las clases, podemos acceder a todas nuestras clases.
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con nuestros alumnos y vemos cuándo se han conectado, cuándo no se han conectado
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y igualmente podemos ver los diferentes trabajos que ellos han ido desarrollando y demás.
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Bueno, pues nosotros en este caso lo que vamos a hacer es en la sesión número 1 enseñarles el entorno,
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acceso y demás, sesión número 2, apartado recursos, centro de aprendizaje,
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Vamos a hacer los diferentes tutoriales que tenemos al inicio
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Que son de herramientas del sistema
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Vamos a hacer entre 6 y 10 tutoriales
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Dependiendo de la velocidad a la que vaya cada uno de ellos
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Son muy sencillitos, nos llevan un par de minutos cada uno
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Eso sí, con la explicación siempre se alarga un poquito más
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En la sesión número 3, nosotros lo que vamos a hacer
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Es dentro de la misma pestaña, recursos, centro de aprendizaje
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En ver todo, vamos a irnos hasta el die from scratch. En este caso, lo que vamos a hacer es importar una figura de dado que está en blanco y vamos a grabarle los números utilizando herramientas del sistema.
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igualmente, esto sería sesión número 3, sesión número 4
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haríamos el Chess Pound
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en el Chess Pound vamos a construir el peón
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para aquellos alumnos que van un poquito más adelantados
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les vamos a proponer que en lugar de hacernos un dado de 6 caras
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nos hagan un dado de 8 caras
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o en el Chess Pound que nos hagan el resto de las figuras de ajedrez
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eso sería en cuanto a la sesión 4
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Sesión 5, toca hacer diseño propio. Para eso, lo que harían sería crear un nuevo diseño, un diseño 3D, en el que tienen que hacer una casa. Tienen que diseñar una casa, sus paredes, puertas, ventanas, etc.
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Sesión siguiente
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Les damos el feedback
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Y les proponemos que hagan
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Un diseño
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De una mascota
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Esa mascota será la parte
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Que vamos a evaluar por la rubrica
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Y posteriormente
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Nosotros
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Luego vamos a
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Darles un feedback de esa mascota
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La mejor mascota será
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La que pongamos de mascota para clase
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Y la imprimiremos en la impresora 3D
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- Subido por:
- Jesús M.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 3
- Fecha:
- 2 de julio de 2024 - 12:06
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC GREDOS SAN DIEGO ALCALÁ DE HENARES
- Duración:
- 02′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 15.44 MBytes