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Evidencia Innovación Metodológica

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Subido el 19 de febrero de 2024 por Javier L.

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Hola, buenas tardes. Voy a presentar otra de las evidencias fundamentales del Portfolio de la 00:00:00
Competencia Digital B1-B2. Bueno, en este caso, voy a empezar hablando de la metodología empleada. 00:00:09
Para este número de sesiones, las dos metodologías que se han utilizado son la del aprendizaje 00:00:16
colaborativo y por otro lado unificación por qué bueno porque personalmente creo que la 00:00:23
granificación puede ayudar mucho a mantener más motivados al alumnado entonces bueno dentro de 00:00:32
los contenidos de este tema que serían los cambios de estado con las mezclas y disfunciones y también 00:00:40
un poco la realización de experimentos de manera básica en el laboratorio, pues puede 00:00:47
ayudar mucho a, como digo, mantenerlos motivados y enganchados a la asignatura gamificando. 00:00:56
Entonces, para ello, bueno, en la primera sesión se introduce la medida didáctica y 00:01:04
la situación de aprendizaje gamificado. En este caso se trata de, a través de, bueno, 00:01:09
las sesiones 3 a 7 00:01:16
hacer un trabajo experimental en el laboratorio 00:01:17
para descubrir la desaparición 00:01:20
una persona, un personaje inventado 00:01:23
con una temática 00:01:26
que está muy relacionada con 00:01:28
la ciencia, que es el manga 00:01:30
de Dr. Stone. Y bueno, pues 00:01:32
tienen que adivinar a través de una serie de pruebas 00:01:34
y el trabajo experimental quién ha sido el responsable 00:01:36
de esta desaparición 00:01:38
teniendo pruebas en el laboratorio. 00:01:40
Bueno, se les haría un guión 00:01:44
para trabajar 00:01:46
y el trabajo experimental 00:01:47
se realizaría por grupos 00:01:49
y después 00:01:51
de esas sesiones de laboratorio 00:01:54
se iría a la aula de informática a varias sesiones 00:01:55
para preparar el informe final 00:01:58
que bueno, la aplicación utilizada para ello 00:01:59
es la aplicación de campo 00:02:02
entonces estaríamos yendo a la aula de informática 00:02:03
y bueno, estamos aumentando 00:02:06
el uso de la tecnología de la información 00:02:08
y la comunicación 00:02:10
y en este informe final tienen que presentar 00:02:11
toda la información recogida 00:02:13
a lo largo de todas las sesiones de laboratorio y posteriormente presentársela a su grupo de compañeros 00:02:15
en donde se realizará una co-evaluación donde se valorarán unos compañeros a otros 00:02:22
a partir de ese informe presentado en forma de infografía o de póster realizado en el aula de informática. 00:02:28
Y finalmente, para cerrar la sesión, la unidad didáctica, en la sesión 10, 00:02:37
se realiza una prueba objetiva de los conocimientos 00:02:41
que es una prueba heterovolativa 00:02:44
entonces bueno, aquí están los criterios de evaluación 00:02:46
de las distintas sesiones 00:02:50
que es bastante completa 00:02:54
ya que, bueno, se evalúan la mayoría de criterios de evaluación del tema 00:02:57
Autor/es:
Javier López Ruiz
Subido por:
Javier L.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
5
Fecha:
19 de febrero de 2024 - 23:14
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES SANTA EUGENIA
Duración:
03′ 04″
Relación de aspecto:
1.88:1
Resolución:
1920x1020 píxeles
Tamaño:
217.97 MBytes

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