Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

SPACE ROVER

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 26 de mayo de 2019 por David H.

76 visualizaciones

Descargar la transcripción

materiales una placa controladora una shield educativa dos servos de giro continuo siete 00:00:00
cables de prototipado una pila de 9 voltios cuatro pilas doble a un portapilas de cuatro 00:00:16
Dos conectores de alimentación, uno con jack y otro con dos cables sueltos 00:00:24
Un kit Space Rover 00:00:30
Una bola metálica 00:00:32
Dos ruedas 00:00:34
Otros materiales 00:00:36
Un teléfono Android con Bluetooth 00:00:38
Funcionamiento 00:00:40
La librería Education Shield está incluida 00:00:46
Crea un objeto de la clase Blue Art 00:00:50
Y establece el tipo Type Logo Robot 00:00:52
Crea el objeto WIDTH, el cual es usado para controlar dos servomotores como ruedas del vehículo 00:00:56
Las ruedas de la izquierda están conectadas al pin 6 y las de la derecha al pin digital 9 00:01:03
En SETUP, fija el nombre del dispositivo BLE 00:01:10
Cualquier nombre menos de 8 caracteres está bien 00:01:14
Asegúrate que es diferente al de los proyectos de tus compañeros 00:01:19
Empieza la comunicación BLE 00:01:23
En bucle, busca el dispositivo central para conectarse. Si la conexión está establecida, ejecuta el siguiente código. 00:01:26
Mientras la placa está conectada al dispositivo central, ejecuta el código siguiente. 00:01:35
Cuando la placa recibe datos de la central, extrae los datos. Muestra la longitud de los datos en números de caracteres. 00:01:41
Hace un bucle a través de cada carácter de la secuencia recibida. La secuencia tiene que ser compuesta por comandos para que el rover funcione. 00:01:50
Ejecuta el comando y mueve las ruedas en Logo Move 00:02:01
Si acepta un parámetro, un carácter representa la dirección 00:02:06
Tendría que ser 1, 2, 3 o 4 00:02:13
Es decir, adelante, izquierda, atrás, derecha, respectivamente 00:02:17
Recuerda que son caracteres en lugar de números 00:02:23
por lo que 1 en lugar de 1 aquí. 1 tiene un código ASCII de 49, por lo que si se compara 00:02:27
con los números enteros es lo mismo que 49 y 2 es 50, etc. Utiliza la instrucción switch para 00:02:38
identificar y llevar a cabo la orden. Empieza moviendo las ruedas y espera un poco, así las 00:02:49
ruedas continuará moviéndose durante un tiempo. Después, para las ruedas y espera 00:02:55
un poco. Así podrás ver que una acción ha sido realizada. 00:03:01
Subido por:
David H.
Moderado por el profesor:
Félix Manuel Redondo Templado (felix.redondo)
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
76
Fecha:
26 de mayo de 2019 - 13:44
Visibilidad:
Público
Centro:
IES IGNACIO ELLACURIA
Duración:
04′ 43″
Relación de aspecto:
4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
Resolución:
1440x1080 píxeles
Tamaño:
88.85 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid