INNOVAC. METOD. JUSTIF - Contenido educativo
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que planteo corresponde al bloque 2 de mantenimiento básico de equipos,
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aplicaciones y red. Este bloque se inició con un cuestionario de inicio de curso
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sobre las competencias digitales del alumnado. Muestro aquí el enlace al
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cuestionario en el cual se puede ver que está aquí y que está enlazado además en
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el aula virtual como mostraré después. A continuación con estos resultados lo que
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se hizo un análisis con la información obtenida y se realizó un estudio de los
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equipos del alumnado para configurar la unidad de trabajo. Esto también se
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utilizó para otro bloque diferente en el que se hicieron unos talleres en el
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aula. Se llegó a la conclusión de que lo más conveniente era realizar un
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paquete scrum de elementos hardware que se encuentra aquí, que se encuentra
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dentro del aula virtual como se puede comprobar en el cual se vieron unos
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conceptos básicos de elementos de hardware de un bloque. Serían los
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elementos software que se realizan unas actividades junto con los alumnos del
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segundo curso de formación básica en un trabajo colaborativo en el cual se
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realizan las actividades indicadas en este scrum de aquí. En el cual se le
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piden una serie de configuraciones dentro del equipo, dentro del equipo
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informático. También se realizaron otras actividades en esta parte de aquí, en la
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parte de hardware actividades aquí. Se les pide que realicen una serie de
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configuraciones dentro de un equipo que también se realizaron con alumnos del
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segundo de formación básica que les ayudaron a aprender a configurar un
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equipo. A continuación, en la parte de redes que tengo aquí, sería esta parte
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de aquí, se aplicaron los conceptos básicos de configuración de una red con
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un scrum también que en la lista previa sería esto de aquí, que ya se ha visto en
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otro apartado de portafolios y terminando con una sopa de letras para
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repasar todo lo aprendido en esos conceptos. Para finalizar, dentro de ese
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bloque, en la secuencia didáctica que planteo, se utiliza gamificación con
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la sopa de letras que he indicado y como se puede observar en la parte final del
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curso, hicimos una especie de scrum que se iniciaba con dos actividades sobre
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hardware y sobre software. Una de ellas era, era ésta
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y la siguiente
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era ésta. Era un scrum para repasar un poco todo lo aprendido durante el curso
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y para finalizar se les ha introducido una infografía sobre prácticas
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sostenibles en la informática en tu vida. Está dentro del programa de
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sostenibilidad medio ambiental del instituto en el cual se les dan unas
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normas básicas al seguir
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- M.R. FERNÁNDEZ MARIÑA
- Subido por:
- M.rosario F.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 29 de agosto de 2023 - 21:26
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES JOSEFINA ALDECOA
- Duración:
- 02′ 37″
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
- Resolución:
- 768x576 píxeles
- Tamaño:
- 22.12 MBytes