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Sesión 7 presencial Geogebra CTIF Madrid Capital 2ª parte
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...puedes insertar imágenes en 3D no.
00:00:00
Vale.
00:00:04
Bueno, ¿qué es lo de menos?
00:00:05
Era para que vierais un poquito delante.
00:00:09
A ver, por favor, atender a la pizarra.
00:00:12
Selecciono botón derecho, configuración, sobre el texto.
00:00:14
Le voy a cambiar de tamaño, solamente para que veáis cómo se hace.
00:00:19
En la versión 5, si le cambiáis el tamaño, es obligatorio pinchar en OK,
00:00:23
si no, no te lo cambia.
00:00:28
¿de acuerdo?
00:00:30
aquí lo ha cambiado dinámicamente
00:00:31
en la 5 se ve solamente un trozo
00:00:33
al cambiar el tamaño y te vuelve loco
00:00:35
pinchas en ok y ya te lo cambia
00:00:37
a la mediana, antes ponía pequeño
00:00:39
y le he cambiado a mediana
00:00:43
y luego lo ponemos en azul, por ejemplo
00:00:44
¿no te aparece?
00:00:47
¿el qué?
00:00:52
bien, y una vez puesto ahí
00:00:57
le podemos también, por ejemplo, poner sujetado
00:00:58
sujetado y fijo
00:01:01
botón derecho, objeto sujetado
00:01:03
bueno
00:01:05
sobre el propio dibujo
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botón derecho
00:01:11
pero primero colocado
00:01:12
no, es porque en algún momento
00:01:14
la has llevado ahí sin querer
00:01:20
cuando has movido ventanas
00:01:22
a ver, escuchad
00:01:23
esto todo se aumenta
00:01:26
Cuando hayas movido las otras ventanas
00:01:29
La de configuración se te ha quedado a la izquierda
00:01:31
Aunque tú no hayas movido la ventana de configuración
00:01:34
¿Me entiendes lo que te digo?
00:01:36
Puedes probar a mover ventanas
00:01:41
Y intentar llevarlas todas lo más a la izquierda que puedas
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A ver si la configuración te vuelve a dar
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Bueno, vamos a empezar a hacer geometría
00:01:47
Porque esto ha sido un ejercicio de texto
00:01:50
Vamos a empezar a hacer geometría
00:01:52
Con lo cual lo bueno que tienes es que al que no le haya funcionado
00:01:55
No pasará
00:01:58
Por cierto
00:01:59
lo inteligente para hacer la ecuación 2
00:02:01
que no la vamos a hacer
00:02:04
no es volver a escribir todo
00:02:05
es abrir la ventana, seleccionar, control C
00:02:07
irme a otro texto, control V
00:02:10
y cambiar solamente los parámetros
00:02:12
¿vale?
00:02:14
pero yo no lo voy a hacer ya
00:02:16
si alguno es muy rápido, pues que lo haga
00:02:18
¿empezamos con la geometría?
00:02:20
¡eh!
00:02:23
una manera para pintar la red TR1
00:02:24
sería pintar los planes
00:02:26
ahora mismo, aunque alguien
00:02:28
si hubiera perdido, puede seguir a partir de aquí
00:02:30
desde cero, aunque no hubiera hecho esto
00:02:32
puede seguir a partir de aquí
00:02:34
aunque no hubiera hecho esto, puede seguir a partir de aquí
00:02:35
así que venga, vamos a ver
00:02:38
si seguimos
00:02:40
venga, vamos a pintar el plano
00:02:42
entonces nos ponemos en entrada
00:02:45
y escribimos x igual a z menos 1
00:02:46
le damos enter
00:02:49
y tenemos nuestro plano
00:02:54
es el plano x igual a z menos 1
00:02:56
ahora el otro
00:02:59
2 menos 3z
00:03:01
ZI igual a 2 menos 3Z
00:03:03
pinta un plano
00:03:05
pero mirad lo que pasa cuando doy a ENT
00:03:09
no lo ha llamado
00:03:12
ecuación 2
00:03:14
lo ha llamado F
00:03:15
porque le ha guiado que empiece por Y
00:03:17
nos da igual, pero vamos
00:03:19
si no, pues en otro problema
00:03:21
si queréis utilizar la F para algo
00:03:23
pues en este le dais botón derecho a ecuación 2
00:03:24
si lo hubiéramos escrito
00:03:27
I más 3Z
00:03:28
igual a 2, seguramente lo hubiera llamado
00:03:31
ecuación 2, ¿vale?
00:03:33
Bueno, veis los dos planos y vemos la recta ya, ¿no?
00:03:35
Bueno, ahora para ver la recta de verdad, que no lo voy a hacer porque la vamos a pintar de la otra manera,
00:03:40
podría utilizar el comando interseca.
00:03:47
Yo escribiría ahí, interseca y entre paréntesis, F1, F.
00:03:49
Y pinta la recta.
00:03:56
¿De acuerdo?
00:03:57
Lógicamente los chicos no nos van a pintar esto así.
00:04:00
lo van a pintar de la otra manera
00:04:03
¿no? pues vamos a pintarlo
00:04:05
nosotros también de la otra manera
00:04:07
de momento no voy a ocultar los planos
00:04:08
para que veáis que va a salir
00:04:11
encima de la intersección
00:04:13
luego ocultaré los planos
00:04:15
en la entrada lo primero vamos a poner el punto
00:04:16
A, que sería un punto de R1
00:04:19
lógicamente ¿qué punto pondríamos?
00:04:21
está chupado
00:04:28
porque nos lo han dado el pejado
00:04:28
menos 1, 2, 0
00:04:30
menos 1,2,0
00:04:33
lógicamente ese punto
00:04:37
porque si nosotros sustituyéramos
00:04:40
la z por lambda
00:04:42
pues quedaría z igual a lambda
00:04:44
entonces menos 1,2,0
00:04:46
todos tenéis el punto A
00:04:48
no me digáis que ha quedado sobre la intersección de los planos
00:04:49
bueno
00:04:53
vale, ahora vamos a pintar el vector
00:04:54
entonces escribo vector
00:04:59
abro paréntesis
00:05:00
A
00:05:02
coma
00:05:04
A
00:05:06
más
00:05:07
¿cuál sería el vector?
00:05:09
1
00:05:14
menos 3
00:05:15
1
00:05:17
¿todos de acuerdo?
00:05:20
vector
00:05:24
A coma A más
00:05:25
entre paréntesis
00:05:27
1 coma menos 3 coma 1
00:05:28
cierro paréntesis
00:05:31
le doy enter
00:05:32
y donde ha pintado el vector
00:05:33
sobre la intersección
00:05:35
de los dos planos
00:05:37
¿lo veis?
00:05:38
o sea que lo debemos estar haciendo bien
00:05:44
y por último
00:05:46
que lo hemos visto en el otro vídeo
00:05:48
recta
00:05:50
A, U
00:05:52
recta
00:05:58
A, U
00:06:01
le doy enter y oye
00:06:03
pues si, era la intersección
00:06:05
si alguien ha tenido tiempo porque es rápido
00:06:06
ya ha utilizado el comando interseca
00:06:08
pues le habrá visto que le sale exactamente igual
00:06:10
A más
00:06:12
1 menos 3, 1
00:06:16
que es
00:06:18
el coeficiente de la Z
00:06:19
y 1 porque estoy llamando a Z
00:06:21
1 menos 3, 1
00:06:25
¿vale?
00:06:27
¿veis la recta?
00:06:29
bueno, ocultamos los planos
00:06:31
es el momento de ocultar los planos
00:06:33
ya no me interesa
00:06:34
¿veis la recta?
00:06:36
atender ahora a otra cosa que voy a hacer
00:06:38
mirad a la pizarra
00:06:42
¿no es la recta?
00:06:44
¿has escrito recta?
00:06:47
hemos pintado
00:06:53
un punto, un vector y la recta
00:06:54
recta, paréntesis
00:06:55
A, U
00:06:58
bueno, U si no habéis pintado más vectores
00:06:59
atender ahora a la pizarra
00:07:02
mirad lo que voy a hacer
00:07:05
tenéis que hacerlo mirando
00:07:06
pincho aquí y elijo
00:07:07
copiar estilo visual
00:07:10
pincho
00:07:13
en el texto
00:07:16
que puse tan bonito en azul
00:07:17
y después de pinchar en el texto
00:07:19
pincho en A
00:07:24
pincho en U
00:07:25
y pincho en la recta
00:07:27
que me la ha llamado G
00:07:30
porque como el otro le llamaba F
00:07:31
¿y qué ha pasado?
00:07:33
¿cómo que nada?
00:07:36
que todo se ha puesto en azul
00:07:39
si no habéis puesto el texto en azul
00:07:42
entonces no pasa nada, claro
00:07:47
yo es que puse el texto en azul
00:07:48
y entonces utilizaba esto
00:07:53
para que vierais como se copiaban
00:07:55
las propiedades de un objeto en otros objetos
00:07:56
si no lo cambias tú
00:07:58
por separar
00:08:02
esto era para que vierais como se copiaban
00:08:03
las propiedades de un objeto
00:08:06
tienes que desplazar ahí
00:08:08
es que tienes una resolución que no es la adecuada
00:08:11
Gracias.
00:08:13
¿Tenemos nuestra recta?
00:08:58
¿Tenemos nuestra recta?
00:09:05
Por favor.
00:09:06
¿Seguimos?
00:09:19
¿Podrías haber seguido vosotros?
00:09:22
punto B
00:09:24
o el otro punto
00:09:28
¿qué punto sería?
00:09:31
4 menos 3, 0
00:09:33
ya no voy a poner los planos
00:09:34
porque ya no tiene sentido
00:09:36
¿vale? 4 menos 3, 0
00:09:38
vector
00:09:40
abro paréntesis
00:09:45
B, B más
00:09:48
5, 4, 1
00:09:50
5, 4, 1
00:09:56
vale
00:10:00
ya tengo el vector
00:10:03
y ahora
00:10:05
la recta
00:10:15
B, V
00:10:17
y ahí ya tengo
00:10:19
ahora le voy a cambiar
00:10:26
los colores de otra manera
00:10:28
selecciono B
00:10:29
selecciono B con la tecla
00:10:30
control V y con la tecla
00:10:36
control H
00:10:38
y le pongo rojo
00:10:39
y ya está
00:10:44
le he cambiado a la otra
00:10:46
recta los colores
00:10:52
¿vale?
00:10:53
bueno
00:10:56
así que
00:10:57
cuando escuchéis el vídeo
00:10:59
se me ve mover esto y decir
00:11:01
se ve claramente
00:11:04
que la recta se corta
00:11:05
vale, me he equivocado
00:11:09
al decirlo en el vídeo
00:11:11
no, no, si cruza ya
00:11:12
creo que cuando lo veas en el vídeo
00:11:14
lo editaré y cambiaré
00:11:17
la postura en mi palabra y todo sonará
00:11:19
así que se ve claramente que las rectas
00:11:21
cruzan
00:11:23
y luego seguirán, vale
00:11:23
lo digo por si lo veis esta noche
00:11:26
pues yo que sé, cuando lo dije pues
00:11:29
como lo grabé en directo por decirlo
00:11:30
de alguna manera, pues pone
00:11:33
digo, corta
00:11:34
por cierto, pues podéis jugar
00:11:36
a intentar poner las dos rectas paralelas
00:11:39
lo cual nos daría la distancia entre las dos rectas
00:11:41
o poner una que solo se vea
00:11:43
un puntito
00:11:47
que es otra manera
00:11:48
de verlo
00:11:51
¿vale?
00:11:52
bueno, ahora ya podéis con los alumnos
00:11:55
jugar como queráis
00:11:57
bueno
00:11:59
vamos a poner
00:12:01
Si os ha llamado los nombres que a mí
00:12:05
Que en la torreta se llaman G y H
00:12:08
Escribir distancia
00:12:10
Caréntesis
00:12:12
G, H
00:12:14
Distancia G, H
00:12:15
Y lógicamente nos da un numerito
00:12:20
Que es
00:12:24
¿Qué numerito nos da?
00:12:25
2,66
00:12:29
Uy, eso nos
00:12:32
haría creernos
00:12:34
luego veremos que no
00:12:36
que es
00:12:37
2 y 2 tercios
00:12:39
8 tercios
00:12:41
pero no es 8 tercios
00:12:42
por cierto
00:12:43
si le cambiáis
00:12:45
en configuración
00:12:46
los decimales
00:12:46
lo veríais
00:12:47
que no es 6, 6, 6, 6, 6
00:12:48
bueno
00:12:50
pues
00:12:51
digamos que ya hemos hecho
00:12:53
el ejercicio
00:12:55
y ahora les vamos a enseñar
00:12:58
a los chavales a hacer
00:12:59
primero vamos a hacer
00:13:00
una cosa más
00:13:02
de geometría
00:13:03
primero vamos a hacer una cosa más
00:13:03
que es el dibujo que habéis visto
00:13:06
vamos a dibujar
00:13:08
un prisma
00:13:10
rectangular
00:13:12
un paralelepípedo
00:13:14
y vamos a decir después a los chavales
00:13:15
que la distancia entre las dos rectas
00:13:18
es el volumen del paralelepípedo
00:13:21
partido por el área de la base
00:13:22
¿vale?
00:13:24
¿seguimos?
00:13:28
¿todos listos?
00:13:29
venga
00:13:31
bueno
00:13:31
pues mirad
00:13:34
para hacer un prisma
00:13:35
sorprendentemente hay que escribir prisma
00:13:37
abro paréntesis
00:13:40
y ahora
00:13:43
le vamos a dar
00:13:46
cinco puntos
00:13:48
a este prisma
00:13:49
los cuatro que forman el polígono
00:13:51
de la base
00:13:54
y el quinto va a ser la altura
00:13:54
¿vale?
00:13:57
entender cómo se escribe
00:13:59
bueno, en el vídeo, perdonadme, ya no lo vamos a volver atrás
00:14:00
pinto el vector V sobre A también
00:14:09
para que se vean los tres mejor
00:14:12
no pasa nada, porque para la fórmula no importa
00:14:14
pero en el vídeo pinto el vector
00:14:17
el vector AB
00:14:21
y el vector V en el otro
00:14:23
de hecho, borrar prima
00:14:26
que primero vamos a pintar el vector AB
00:14:30
poner vector a b
00:14:32
nada más
00:14:34
vector paréntesis a coma b
00:14:35
para que le llame w y utilizarlo
00:14:38
le voy a necesitar
00:14:43
¿vale?
00:14:44
el vector a b
00:14:49
seguimos
00:14:50
entonces, perdonad
00:14:52
prima, abro paréntesis
00:14:56
a coma
00:14:58
a más u
00:15:00
coma
00:15:02
A más U
00:15:04
más V
00:15:07
coma
00:15:08
A más V
00:15:10
coma
00:15:12
A más V2
00:15:14
ahora lo explico
00:15:17
y debería pintar
00:15:19
el
00:15:22
me dice punto ilegal A
00:15:22
no se llama A mi punto
00:15:27
he escrito más
00:15:29
a ver
00:15:32
voy a ahorrar todo
00:15:42
a
00:15:44
coma
00:15:48
a
00:15:55
no lo pinta
00:15:56
es que a mi no me lo ha pintado
00:15:58
A más U más V
00:16:00
coma
00:16:01
A más V
00:16:03
coma
00:16:05
A más W
00:16:07
hago ahora
00:16:10
ahora
00:16:11
ahí está
00:16:13
dale al ratón
00:16:17
bueno, si a vosotros se os ve bien
00:16:19
si no, nada, le dais al ratón
00:16:21
lo pongo aquí, perdonad
00:16:23
atender
00:16:32
se supone que se entiende
00:16:36
porque somos profesores de matemáticas
00:16:49
si no, claro, no se entendería
00:16:50
pongo prisma
00:16:52
y le voy a dar
00:16:53
cinco puntos
00:16:56
al prisma
00:16:58
el punto A
00:17:00
el siguiente vértice
00:17:02
A más U
00:17:03
que en este caso, por cierto
00:17:05
también está dibujado
00:17:08
El siguiente A más 1 más V y el cuarto A más V.
00:17:10
De tal manera que he recorrido el polígono con los vectores.
00:17:16
¿Lo entendéis?
00:17:21
Y por último A más W que es, digamos, la altura del paradéptico para construir el clima.
00:17:22
¿Lo entendéis ahora?
00:17:32
Esto es el polígono y este es el otro.
00:17:34
No es la altura porque no es perpendicular, pero bueno, ¿entendéis?
00:17:41
O sea, ¿lo habéis dibujado todos?
00:17:46
Bien.
00:17:48
Bueno.
00:17:51
Como veis, ha puesto nombre a todas las aristas.
00:17:53
Voy a explicaros ahora una cosa de cómo controlar el tuco.
00:17:57
Bueno, ¿visteos el paracípedo, no?
00:18:36
Hola.
00:18:40
Ya se lo podríamos explicar con esto.
00:18:42
Pero vamos a hacerlo más bonito.
00:18:45
por cierto, el prisma
00:18:47
¿qué volumen tiene?
00:18:49
ahora veremos
00:18:55
de dónde sale ese 55
00:18:56
los que no habéis matemática de segunda
00:18:59
de bachillerato y ha dado mucho tiempo que no habéis
00:19:01
ejercido esto, a lo mejor perdéis un poco
00:19:03
pero bueno
00:19:05
55, luego veremos el 55
00:19:05
bien, voy a
00:19:09
saltarme algunas cosillas
00:19:11
y simplemente voy a poner la base en negro
00:19:12
que sería
00:19:15
el formado por A, U y V
00:19:17
el punto A, U y V
00:19:19
lo voy a poner en negro
00:19:21
podría escribir un polígono
00:19:23
pero ya es una cara del Prisma
00:19:24
de paso vemos un par de cosas
00:19:26
¿dónde están aquí
00:19:28
las aristas del Prisma
00:19:30
para ocultar
00:19:33
la etiqueta o estas cosas?
00:19:35
muy bien
00:19:39
pues negra
00:19:40
vamos a hacer clic en algún sitio
00:19:41
nos vamos a objetos auxiliares
00:19:43
y los marcamos
00:19:46
pero no solo lo marquéis
00:19:48
sino
00:19:50
haciendo clic en cualquier sitio
00:19:51
en configuración, lo hemos visto ya
00:19:55
en más días
00:19:57
mirad
00:19:59
aquí donde pone ordenar por construcción
00:20:02
que se puede marcar aquí
00:20:05
lo estáis viendo en la pantalla
00:20:07
o también
00:20:08
si cierro lo puedo marcar aquí
00:20:11
pincho aquí
00:20:14
y ahora aquí
00:20:15
ordenar
00:20:18
por tipo de objeto, poner ahora
00:20:20
¿qué ha pasado?
00:20:22
que tengo
00:20:25
las caras aquí
00:20:26
tengo las caras
00:20:28
porque he puesto que se vean
00:20:31
los objetos auxiliares
00:20:34
y además las tengo ordenadas
00:20:35
¿vale?
00:20:37
mirad quién es la cara 1
00:20:41
que vosotros lo veréis mejor
00:20:42
¿qué tiene la cara 1?
00:20:45
A, U y V, ¿no?
00:20:46
Pues la cara 1
00:20:49
Vamos a dar botón derecho, configuración
00:20:50
En la cara 1, botón derecho, configuración
00:20:54
Vamos a desmarcarlo como objeto auxiliar
00:20:59
Vamos a desmarcarlo como objeto auxiliar
00:21:02
Para cuando volvamos a ocultar los objetos auxiliares
00:21:06
Se me quede
00:21:09
Y la voy a poner de color negro
00:21:11
Y opacidad máxima
00:21:16
Sí, he dicho
00:21:18
Hacer que se vean los objetos auxiliares
00:21:29
Buscar la cara 1
00:21:32
No, la cara 1
00:21:34
Una que se llama cara 1, literalmente
00:21:37
He dicho que eres aquí, pinches aquí
00:21:39
Y luego aquí, pinches ordenes por tipo de objeto
00:21:45
Bien, y ahora busca las caras
00:21:48
Habéis puesto la cara a uno en negro
00:21:53
y opacidad 100
00:22:21
es el momento
00:22:23
mirar otra cosa
00:22:25
atender a la pizarra
00:22:26
atender a la pizarra
00:22:29
si yo pincho en
00:22:31
la palabra segmento
00:22:35
cuando estás viéndose por tipo de objetos
00:22:37
viene el tipo
00:22:39
de objeto que es arriba
00:22:41
si pincho en la palabra segmento
00:22:42
se seleccionan
00:22:45
todos los segmentos
00:22:47
¿habéis visto que se han seleccionado todos los segmentos?
00:22:50
solo con pinchar en la palabra segmento
00:22:57
ahora es cuando le podemos quitarlo de la etiqueta visible
00:22:59
a todos los segmentos
00:23:01
¿la habéis visto?
00:23:06
y se han quitado todos a la vez
00:23:09
cuidado aquí, si tuviera unas cosas
00:23:10
con etiqueta visible y otras no
00:23:12
al pinchar en etiqueta visible
00:23:14
es posible que al revés
00:23:17
de repente todo se pusiera
00:23:18
volvemos a pinchar y ya todo se quita
00:23:20
o sea, se imita y imita
00:23:23
primero se igualan
00:23:24
y luego ya funciona quitarse o ponerse
00:23:26
el problema sería
00:23:29
si en unos quiero que se vea
00:23:31
y en otros no, entonces sí que tengo que ir uno por uno
00:23:32
¿lo habéis conseguido?
00:23:35
y por último
00:23:39
volvemos a ocultar los objetos auxiliares
00:23:40
incluso podemos volver a ordenar por orden de construcción
00:23:43
lo único que si lo hemos hecho bien
00:23:52
ahora se tiene que ver la cara a uno
00:23:57
si lo hemos hecho bien se tiene que ver la cara a uno
00:24:00
cuando dices ver
00:24:04
se tiene que ver distinta
00:24:07
¿eh?
00:24:08
quiere decir que se ve distinta
00:24:09
vamos, que se ven coloridas
00:24:11
no, no
00:24:12
que aunque he ocultado
00:24:14
los objetos auxiliares
00:24:16
en la ventana algebraica
00:24:17
está la cara 1
00:24:19
porque puse que dejara
00:24:20
de ser un objeto auxiliar
00:24:21
ah, vale, ya lo he dicho
00:24:22
vale, para por si después
00:24:23
le quiero volver a cambiar
00:24:26
el color o lo que sea
00:24:26
¿lo habéis conseguido?
00:24:29
Bueno, no vamos a decir que ahora habría que ponerle la fórmula a los chavales, que
00:24:34
también la podríamos haber puesto aquí
00:25:28
producto mixto partido por el producto
00:25:30
por el módulo del producto vectorial
00:25:32
moviendo que vieran
00:25:35
que realmente
00:25:37
la altura de este parámetro de pípedo
00:25:37
es la distancia entre las dos
00:25:40
se puede hacer incluso la recta
00:25:42
si hacéis el procedimiento
00:25:44
si la pregunta en vez de
00:25:47
simplemente cuál es la distancia
00:25:48
nos dijeran calcula la recta
00:25:50
pues ya sabéis
00:25:53
haríamos los productos vectoriales
00:25:54
sacaríamos el otro vector
00:25:56
Luego haríamos
00:25:58
Por matrices el plano
00:25:59
Pintaríamos los dos planos
00:26:02
Y nos saldría la recta
00:26:03
Que une las dos
00:26:05
Las dos rectas
00:26:07
Por el sitio más corto
00:26:09
¿Vale?
00:26:11
Yo lo tengo hecho en vídeos
00:26:13
No en los que os he puesto aquí
00:26:15
Pero lo podéis buscar
00:26:17
Y ahora os digo dónde y los tenéis
00:26:18
¿Vale? He explicado todo eso
00:26:21
Pero aquí no hacía falta
00:26:23
Y además se nos va
00:26:25
Nos quedan hacer unas cuantas cosas.
00:26:27
Atender.
00:26:31
Por cierto, que lo acabo de decir, pero lo repito.
00:26:36
¿Cuál sería la distancia entre las dos rectas?
00:26:41
55 partido por 20,64.
00:26:56
el volumen del paralelepípedo
00:27:00
partido por el área de la base
00:27:04
55 partido por 20,64
00:27:05
los tenemos ahí
00:27:09
si lo hacéis
00:27:10
si hacéis A dividido por cada uno
00:27:11
os sale 2,66
00:27:15
igual que antes con el comando de distancia
00:27:16
bueno
00:27:19
pero los chicos no lo hubieran hecho así
00:27:20
¿no?
00:27:23
bueno, ahora cuidado
00:27:24
porque el que tenga problemas al escribir rápido
00:27:26
pues casi que se desconecta y mide
00:27:29
vamos a empezar a trabajar con la ventana CAS
00:27:32
para hacer matemáticas
00:27:35
aquí hemos hecho geometría
00:27:37
ahora vamos a hacer matemáticas
00:27:38
¿vale?
00:27:40
empiezo
00:27:44
pinchamos en la ventana CAS
00:27:44
y para meter una matriz, un array
00:27:48
en la ventana CAS
00:27:51
se mete entre llaves
00:27:52
y cada fila otra vez entre llaves
00:27:54
así que me vais a permitir
00:27:56
que busque u y v
00:27:58
que eran 1 menos 3
00:28:00
1 y 5 4 1
00:28:02
y pongo, mirad
00:28:05
llave, llave
00:28:06
1 coma menos 3
00:28:08
1, derecha
00:28:11
coma llave
00:28:12
5 4 1
00:28:14
y ya he metido
00:28:16
una red
00:28:18
evidentemente cuando le doy enter
00:28:19
es de dos filas
00:28:22
por tres columnas
00:28:23
¿vale?
00:28:26
Bueno, este array es el de los dos vectores, necesito el rango, hago un determinante de 2 por 2, se ve muy fácil, o en GeoGebra puedo escribir rango, y fijaros, ¿cuál cogería el de las dos que nos propone?
00:28:30
Rango matriz
00:28:50
Donde pone matriz pongo do la nu
00:28:52
Y me dice que el rango es
00:28:54
Dos
00:28:58
Luego ya sé
00:29:01
Que ni son coincidentes
00:29:03
Ni
00:29:07
Ni paralelas
00:29:08
¿No?
00:29:10
Ni coincidentes ni paralelas
00:29:11
Seguimos
00:29:13
Ahora voy a escribir
00:29:16
Lo mismo pero arriba voy a poner
00:29:17
Vectora B
00:29:20
En la versión 5 es muy fácil copiar y enterar
00:29:20
Aquí no tanto
00:29:24
Pero bueno, hay un comando ahí
00:29:25
Como de copiar
00:29:27
Podéis intentarlo para no tener que volver a escribir
00:29:28
Si veis que no os va bien
00:29:31
Pues hacemos otra vez llaves
00:29:33
Y llaves a go
00:29:35
5,
00:29:37
Menos 5, 0
00:29:50
Por eso
00:29:54
1, menos 3
00:29:57
en vez de copiar entrada
00:29:59
probar con copia, creo que eso sí que funciona
00:30:01
pero bueno, para ir seguro al tema
00:30:04
bueno, ya tengo mi matriz
00:30:06
ya tengo mi matriz
00:30:10
el vector AB, el vector U
00:30:12
y el vector V
00:30:14
¿vale?
00:30:15
por supuesto
00:30:19
si yo lo que quisiera fuera a calcular el rango
00:30:20
podría poner 1 menos 1
00:30:22
pero como esto en el fondo
00:30:25
además de valerme
00:30:28
para el rango
00:30:29
y decidir si la recta
00:30:32
se corta o se cruza
00:30:34
además
00:30:36
es el producto mixto
00:30:37
pues mejor dejo el 5 menos 5c
00:30:40
bueno
00:30:42
y ahora derivadme el determinante
00:30:44
Pablo, perdona, ¿por qué?
00:30:46
¿Tiene un nombre de la línea de la matriz?
00:30:48
nombre ninguno
00:30:50
rango matriz, dólar 1
00:30:51
porque es la fila 1
00:30:56
si quisieras que tuviera nombre
00:30:57
y luego poner rango matriz C
00:30:59
tendrías que haber puesto delante
00:31:01
C igual
00:31:03
o C dos puntos igual
00:31:05
si además quieres que lo crea aquí
00:31:06
pero yo le he puesto
00:31:09
dólar uno así
00:31:11
determinante de dólar tres, de la fila tres
00:31:12
hazme el determinante de la fila tres
00:31:15
¿cuánto va a dar?
00:31:16
¿cuánto va a dar?
00:31:19
algo
00:31:20
menos los cincuenta y cinco
00:31:20
el volumen del prisma
00:31:23
o 55 o menos 55
00:31:25
porque es el volumen del prisma
00:31:28
da menos 55
00:31:30
¿vale?
00:31:32
luego
00:31:38
podemos hacer otra vez el rango
00:31:39
o ya os creéis que es 3
00:31:41
si hacéis rango de dólar 4
00:31:43
os sale 3
00:31:46
si hacéis rango matriz de dólar 4
00:31:48
os sale 3
00:31:51
¿vale?
00:31:51
bien
00:31:54
ya tengo hecho el producto mixto
00:31:54
Ahora voy a hacer el producto vectorial
00:31:57
Sí, rango matriz de dólar 5, perdón
00:32:01
De dólar 3, rango matriz de dólar 3
00:32:09
He dicho de dólar 4
00:32:12
Lógicamente de donde está la matriz
00:32:13
Rango matriz de dólar 3 es lo que sale 3
00:32:15
¿Vale? Seguimos
00:32:19
El vector
00:32:21
El vector producto vectorial lo puedo hacer aquí
00:32:23
y aquí, lo voy a hacer en los dos sitios
00:32:27
que arriba no lo he hecho
00:32:30
¿cómo se hace el vector
00:32:32
producto vectorial de u por v?
00:32:33
hay dos maneras
00:32:35
cada uno que coja la que quiera
00:32:36
o bien escribe arriba
00:32:39
en la ventana que ahora hay acá
00:32:41
producto vectorial
00:32:42
en cuanto escribáis pro os lo propone él
00:32:45
de u por v
00:32:47
o bien
00:32:49
para el que quiera
00:32:51
saber más
00:32:52
puede escribir u
00:32:54
este simbolito y V
00:32:56
¿y dónde está este simbolito?
00:32:58
¿dónde está este simbolito?
00:33:02
pues este simbolito está
00:33:05
en el teclado
00:33:07
ese volante
00:33:10
tú lo tienes en el álvaro
00:33:11
estás en la cinta
00:33:13
no, estás en la cinta
00:33:14
en el teclado flotante
00:33:20
en el afanumérico
00:33:24
en el alfanumérico, no en la cabeza
00:33:28
en ABC
00:33:31
luego pincháis un botón que hay abajo a la izquierda
00:33:32
del todo y abajo
00:33:35
y ahí está
00:33:36
el asma con un circulito
00:33:37
¿esto es la ventana algebraica?
00:33:41
sí, esto es la ventana algebraica
00:33:43
¿en la algebraica?
00:33:44
no, eso no está
00:33:47
en la casa
00:33:49
no, no, en la casa vamos a hacer otra cosa
00:33:49
la casa es para hacer cuentas
00:33:52
no sabe hacer eso
00:33:56
hay dos maneras
00:33:57
producto vectorial V
00:34:01
con palabra producto vectorial OU
00:34:02
y en el teclado flotante
00:34:05
buscáis ABC
00:34:07
luego abajo a la izquierda
00:34:08
que cambia los símbolos
00:34:10
y buscáis el circulito ahí
00:34:12
¿qué sale?
00:34:14
menos 7, 4, 19
00:34:22
que si hacéis la raíz cuadrada
00:34:24
de menos 7 al cuadrado más 4 al cuadrado
00:34:27
más 19 al cuadrado dará
00:34:29
o si escribís
00:34:31
¿le ha puesto un nombre al producto vectorial?
00:34:34
C
00:34:37
pues escribe en la ventana algebraica
00:34:38
longitud entre paréntesis C
00:34:40
y te da la longitud de C
00:34:43
el módulo de C
00:34:46
tiene que salir C
00:34:47
20,
00:34:52
sí, no, no, sí que está
00:34:53
porque lo tenemos todavía puesto
00:34:54
en el otro
00:34:56
sí, ya, me ha pasado
00:34:56
bueno, vamos a ver cómo se haría en la vista cas
00:35:00
no hemos hecho en la vista algebraica
00:35:05
vamos a ver cómo se haría en la vista cas
00:35:08
vamos a escribir
00:35:10
llave, llave
00:35:14
i, j, k
00:35:16
vista cas
00:35:18
i, j, k
00:35:21
me voy a la derecha
00:35:25
coma
00:35:27
1, menos 3, 1
00:35:28
voy a hacer un producto vectorial
00:35:31
con matrices
00:35:36
coma
00:35:37
5, 4, 1
00:35:37
ahora le digo determinante de dólar 5
00:35:40
y que me va a dar
00:35:46
que me da
00:35:50
menos 7i
00:35:59
más 4j
00:36:01
más 19k
00:36:02
que aquí nos ha dado
00:36:04
menos 7, 4, 19
00:36:14
bueno, no voy a seguir
00:36:16
simplemente
00:36:18
bueno, sí, venga, lo hago muy rápido
00:36:20
en la 7 escribo SQRT
00:36:22
no hay otra manera
00:36:25
de ponerlo, square root
00:36:27
y ahora pondría
00:36:28
si queréis, entre paréntesis
00:36:30
menos 7 al cuadrado
00:36:33
más 4 al cuadrado
00:36:35
por enseñarles a los chicos
00:36:38
cómo lo harían ellos
00:36:40
más 19 al cuadrado
00:36:41
y la raíz cuadrada de 426
00:36:43
SQRT
00:36:48
Square Root
00:36:52
y ahora
00:36:53
en qué línea tenía el 55
00:36:55
en la 4
00:37:00
pues pondré
00:37:01
ABS dólar 4
00:37:06
partido dólar 7
00:37:08
ABS
00:37:10
dólar 4
00:37:11
partido
00:37:13
dólar 7
00:37:17
y me dice
00:37:19
que la distancia
00:37:22
que es lo que los chavales nos habían escrito
00:37:24
es 55 partido por ahí
00:37:26
de 426
00:37:27
pero como somos muy exquisitos
00:37:29
queremos que lo racionalicen
00:37:32
pincho aquí
00:37:34
pincho ahí
00:37:36
a ver si me lo racionaliza
00:37:38
me lo ha racionalizado
00:37:41
y si lo quiero en decimal
00:37:48
pincho aquí
00:37:52
y solo falta que nos salga 2,66
00:37:54
ese cuerdete
00:38:01
tienes que escribirlo
00:38:10
ah, pues menos 7 al cuadrado
00:38:12
más 4 al cuadrado
00:38:13
más 15 al cuadrado
00:38:15
a ver
00:38:16
es que es en minúscula
00:38:18
en mayúscula no
00:38:22
que se va a poner ese plan
00:38:23
puesto en mayúscula
00:38:24
¿eh?
00:38:25
bueno
00:38:31
bien
00:38:32
pues ya lo hemos hecho
00:38:33
geométricamente
00:38:41
se lo hemos hecho
00:38:43
en el casa a los chicos
00:38:45
no
00:38:47
no se puede
00:38:49
¿ves?
00:38:51
ah, eso sí
00:38:54
creí que querías que esto subiera
00:38:56
bueno
00:38:58
esto uno lo puede hacer en casa
00:39:02
y luego hacerlo en el instituto
00:39:07
no tiene por qué hacerlo
00:39:09
en tiempo real en el instituto
00:39:10
¿eh?
00:39:13
de hecho, si con la ventana
00:39:15
protocolo de la construcción
00:39:17
le ponéis puntos de salto
00:39:19
pues incluso que lo vaya mostrando poco a poco
00:39:21
vale, pues si os ha parecido interesante
00:39:23
guardarlo
00:39:27
arriba en las paréntesis
00:39:29
para racionalizar en desarrollo
00:39:40
he pinchado arriba en los paréntesis
00:39:42
y eso lo racionaliza
00:39:54
porque lo desarrolla
00:39:57
a ver
00:39:58
si en la
00:40:03
Mediateca de EducaMadrid
00:40:06
buscáis evao
00:40:07
o incluso escribís
00:40:09
usuario petrivino
00:40:11
yo tengo hechos todos los problemas
00:40:13
del 2017 de geometría
00:40:15
ocho problemas
00:40:17
en vídeo
00:40:18
¿cómo se hace?
00:40:21
la misma clase que hemos dado hoy
00:40:23
ocho veces
00:40:25
haciendo cosas diferentes
00:40:27
lo que pedían los problemas del evao de Madrid
00:40:29
de 2017
00:40:31
¿de acuerdo?
00:40:32
se pidieron incluso para los chavales
00:40:37
así que
00:40:39
les podéis buscar ahí
00:40:41
y tengo la suerte
00:40:43
de tener el vídeo más visto de
00:40:45
EducaMadrid
00:40:47
creo que es este
00:40:48
¿no?
00:40:52
es que aquí no se ven así
00:40:58
bueno, el primero
00:41:00
que hice de estos que tiene unas 3.000
00:41:02
visitas
00:41:04
que para ser EducaMadrid no está mal
00:41:04
Geometría 3D
00:41:09
¿Vale?
00:41:16
¿Seguimos?
00:41:20
¿Queréis parar dos minutos?
00:41:21
Nos queremos ir a las 8
00:41:25
Son las 7
00:41:27
Y me quedan dos cosas
00:41:27
Venga
00:41:29
5 minutos
00:41:31
Esto ha sido la clase
00:41:34
La parte dura de la clase
00:41:36
Ahora vamos a ver
00:41:38
recordar
00:41:40
que siempre tenemos la opción
00:41:49
de tener todo
00:41:52
de tener todo en vídeo
00:41:54
si pinchas en los paréntesis
00:41:59
lo racionaliza
00:42:11
Ah, entonces ya sé cuál me falló.
00:42:12
Sí, sí, por supuesto, solo falta hoy vamos a...
00:43:03
Si podéis, abridlo en local.
00:43:35
Ahí ni nada, ¿eh?
00:43:42
Eso no puede ser.
00:43:43
A ver, empezamos.
00:43:47
¿Un nuevo o nuevo?
00:43:51
Nuevo, nuevo.
00:43:52
Pero yo creo que se mantiene las cuatro vistas de antes.
00:43:53
No, dale uno nuevo del todo y...
00:44:00
Sí, sí, pero usted no sabe dónde es el nuevo del todo.
00:44:02
En inicio, educación...
00:44:04
No, no, eso.
00:44:06
Ah, no, ese nuevo te habrá.
00:44:08
¿Se habrá de nuevo?
00:44:09
Ah, claro.
00:44:10
gráficos 3D
00:44:11
ahora solamente vamos a trabajar
00:44:18
con dos ventanas
00:44:20
la algebraica
00:44:21
y la gráfica
00:44:23
de 3D
00:44:27
a la una
00:44:28
un momento, algebraica
00:44:30
y gráfica 3D
00:44:32
como está en la pantalla
00:44:34
a la una
00:44:36
a las 2 y a las 3
00:44:37
pinchamos en el teclado
00:44:42
flotante y en los 3 puntitos
00:44:44
recordad que esto era
00:44:48
la manera de llamar a la ayuda
00:44:50
y si bajáis
00:44:52
veis que hay un sitio que pone 3D
00:44:54
bueno, en 3D
00:44:56
pues tenéis
00:45:00
los comandos específicos
00:45:01
de 3D
00:45:04
¿vale?
00:45:05
porque nosotros en realidad
00:45:07
no hemos utilizado esos comandos
00:45:10
hemos pintado recta, plana
00:45:11
y en particular
00:45:15
lo interesante y lo bonito
00:45:17
es que alguien ha trabajado
00:45:19
para que
00:45:22
tengamos los poliedros
00:45:23
regulares dibujados
00:45:26
vale
00:45:27
entonces cerramos todo
00:45:30
y en la entrada
00:45:32
vais a escribir
00:45:34
tetraedro
00:45:36
nada, nada
00:45:38
que lo quites ya, cierra
00:45:43
sí, pero por la ventana
00:45:44
apariencias
00:45:47
apariencias
00:45:49
gráficos
00:45:51
ahí
00:45:52
cierra, habéis escrito
00:45:55
la palabra que traerlo
00:45:57
abrimos paréntesis
00:45:59
volvemos a abrir
00:46:01
paréntesis
00:46:04
y escribimos
00:46:05
0,0,0
00:46:06
cerramos paréntesis
00:46:08
coma
00:46:13
1,0,0
00:46:14
no me digáis que pintar un tetraedro
00:46:18
regular es tan difícil como eso
00:46:22
0,0,0
00:46:24
coma
00:46:33
1,0,0
00:46:35
por ejemplo
00:46:37
pues ya tengo un tetraedro
00:46:38
lo acerco
00:46:40
o mirad
00:46:41
Pincho aquí y en la casita, en este botón.
00:46:44
¿Os acordáis que os dije antes que lo adecuaba el tamaño?
00:46:49
Oye, pues tengo un tetraedro bastante aparente, ¿verdad?
00:46:53
Aquí, en este botón.
00:46:57
Casita y este botón.
00:47:05
¿Veis el numerito que pone aquí?
00:47:11
¿Veis el numerito que pone ahí?
00:47:14
Pues es el volumen del tetraedro.
00:47:16
un tetraedro de arista 1
00:47:19
tiene un volumen de 0,2
00:47:22
¿vale?
00:47:24
si fuéramos a la vista auxiliar
00:47:27
tenemos
00:47:28
si fuéramos a la vista auxiliar
00:47:30
tenemos las caras y las aristas
00:47:34
por si queremos hacer algo, cambiarlas de color
00:47:36
¿vale?
00:47:38
pero no lo quiero hacer
00:47:40
si en vez de tetraedro
00:47:41
hubiera escrito dodecaedro
00:47:45
y exactamente lo mismo
00:47:46
¿qué creéis que hubiera pasado?
00:47:47
pues que hubiera pintado un dodecaedro
00:47:50
muy bien
00:47:52
¿seguimos?
00:47:53
vale
00:47:58
o sea que pintar poliedros no es tan complicado
00:47:59
como podría parecer
00:48:02
vamos a escribir la palabra
00:48:03
desarrollo, bueno perdón
00:48:07
primero, vamos a definir un parámetro
00:48:09
t igual cero
00:48:12
t igual cero
00:48:13
Un deslizador que vaya de 0 a 1
00:48:17
Configuración
00:48:20
Que varíe de 0 a 1
00:48:23
Esto no es necesario
00:48:25
Es para que nos haga poco a poco
00:48:28
Lo que vamos a hacer
00:48:30
Incremento 0,1 o 0,01
00:48:31
Lo que queráis poner
00:48:34
¿Vale?
00:48:35
Que vaya de 0 a 1
00:48:42
Un deslizador que vaya de 0 a 1
00:48:44
¿Lo tenemos todos?
00:48:46
da igual, 0,1
00:48:47
0,01
00:48:53
o en blanco
00:48:54
aunque no me pongas eso
00:48:57
porque si de 0 a 1
00:49:00
pasamos de 0 a 1, pues
00:49:01
vale
00:49:03
¿podemos seguir?
00:49:04
bueno
00:49:08
tercera línea
00:49:08
desarrollo
00:49:11
abro paréntesis
00:49:13
a coma
00:49:16
T
00:49:18
Comando desarrollo
00:49:19
Desarrollo
00:49:27
A, T
00:49:30
Pues parece que no ha hecho nada, ¿no?
00:49:31
Ha pintado otro poliedro
00:49:35
Vamos a ocultar A
00:49:38
Ocultamos A
00:49:40
Y ahí tenemos otro poliedro
00:49:43
Lo único que con el nombre de las aristas
00:49:46
Que casi me estorban, ¿no?
00:49:48
Pero ¿qué pasa cuando movemos T?
00:49:50
O sea que el comando de desarrollo lo que hace es un desarrollo del poliedro.
00:49:55
Vaya, los primeros son del día.
00:50:04
Bueno, si hubiera puesto desarrollo a coma uno, pues lo habría pintado desarrollado del todo.
00:50:08
Si ponemos que vaya más despacio, en vez de cero coma uno, cero coma cero uno, pues lo hace más suave.
00:50:15
¿Vale? Y podemos mover nosotros el T.
00:50:22
Por supuesto, si lo hubiéramos hecho de un dodecaedro, pues funcionaría con un dodecaedro.
00:50:25
Oye, ¿y si mostramos la vista gráfica? A ver qué se ve.
00:50:31
Vamos a poner la vista gráfica.
00:50:36
Movemos aquí un poco.
00:50:43
Oye, mira, está nuestro triángulo.
00:50:45
Y cuando desarrollo...
00:50:47
¿Qué pasa?
00:50:49
Que se ve la planta.
00:50:52
Que es como le llamas tú, pero aquí ninguno en matemáticas lo llamaríamos la planta, pero...
00:50:54
Estoy entendido.
00:50:58
Bueno, lo veis que en la vista gráfica lo que me muestra es el plano XY o Z igual a cero.
00:50:59
Esto con el dodecaedro es más espectacular porque incluso nos serviría para recortarlo.
00:51:10
¿Vale?
00:51:15
Venga, son las siete y cuarto, vamos justito, justito.
00:51:16
Ocultamos la vista gráfica.
00:51:20
Ocultamos la vista gráfica, que no la quieres.
00:51:24
¿Pero el de esto?
00:51:26
¿Qué?
00:51:28
Pero no me aparece el desarrollo
00:51:29
Si, poner la T hasta 1, ¿sí?
00:51:32
No, bueno, no sale
00:51:35
Así ya
00:51:36
Venga
00:51:37
Vamos a utilizar otro parámetro
00:51:38
Vamos a hacer una cosa bastante espectacular
00:51:42
Vamos a utilizar otro parámetro
00:51:44
K igual a C
00:51:46
Lo dejamos
00:51:47
en la misma gráfica
00:51:50
¿Azul o azul?
00:51:52
k igual a c
00:51:56
y os sale un deslizador entre 5 y 5
00:51:59
ir pasando lo de las 5
00:52:02
vamos a dejarlo así
00:52:04
entre menos 5 y 5
00:52:06
vamos a escribir
00:52:07
ahora en la entrada
00:52:11
x más y más z
00:52:13
igual a k
00:52:15
porque me da la gana
00:52:16
ese plano porque me da la gana
00:52:18
x más y, podría escribir cualquier otro plano
00:52:21
Podría poner parámetros para cada cosa
00:52:23
Pero bueno, pongo x más y más z
00:52:27
Igual acá
00:52:29
¿Vale?
00:52:30
¿Veis el plano?
00:52:43
El plano corta
00:52:46
El plano os corta
00:52:47
Al, al, perdón
00:52:50
Ocultar, ver y mostrar
00:52:52
Que para el otro, lo del desarrollo
00:52:54
Ya lo hemos pasado
00:52:56
Lo siento, ocultar, ver y mostrar
00:52:57
Ese plano está cortando
00:53:00
Al
00:53:04
Este plano está cortando a nuestro poliedro, ¿no?
00:53:05
¿Lo veis o no?
00:53:11
Muy bien.
00:53:13
Si con la tecla mayúscula o con mucho tino en el deslizador movéis K,
00:53:15
pues corta de distintas maneras, ¿no?
00:53:23
Bien.
00:53:26
Ahora en la entrada vamos a escribir.
00:53:28
Interseca A con P.
00:53:32
Interseca A con P
00:53:35
¿Qué sale?
00:53:38
Un polígono
00:53:50
¿No?
00:53:51
¿Sale un polígono de intersección?
00:53:54
Muy bien
00:53:57
¿Veis el polígono de intersección?
00:53:58
¿Veis que podéis mover el plano
00:54:01
y que la intersección cambia?
00:54:03
¿Puedo mover las secciones?
00:54:09
Ah, la he puesto
00:54:11
al animador
00:54:12
Muy bien
00:54:14
Ahora, viene la sorpresita.
00:54:15
Vais a pinchar sobre el interseca, botón derecho, y hay una opción que os debería llamar la atención.
00:54:20
Mirad.
00:54:32
¿Qué pone la primera línea?
00:54:35
Representación 2D del polígono 1.
00:54:41
¿de verdad?
00:54:45
vamos a pensar
00:54:48
¿veis lo que pasa?
00:54:48
a botón derecho
00:54:57
sobre polígono 1
00:54:59
y representación 2D
00:55:00
pero ahora mover K
00:55:01
ya os he dicho que lo hagáis con mayúscula
00:55:02
mira
00:55:08
¿qué sale ahora?
00:55:09
un trapecio
00:55:11
ahora me sale un trapecio allí
00:55:12
que es el corte
00:55:16
¿os dais cuenta de la potencia de esto?
00:55:18
Es impresionante, efectivamente, en dos palabras.
00:55:22
Bueno, pues esta es una vista gráfica 3.
00:55:28
Esta es como si fuera una vista gráfica 3.
00:55:33
Solo se ve cuando se intersecan dos cosas y nos muestra el plano.
00:55:37
Bueno, con esto no sería muy difícil hacer el ejercicio ese típico de si un cubo puede pasar a través de otro cubo.
00:55:41
Podríais llegar a hacer con esto.
00:55:49
vale
00:55:51
el polígono ese a mi me sale
00:55:53
que solo se ve un verde
00:55:56
mueve acá
00:55:58
con la tecla mayúsculas apretada
00:55:59
o con mucho tino
00:56:02
y verás que va cambiando el polígono
00:56:03
si pero la pantalla
00:56:06
no lo ve
00:56:09
ah bueno, pues hazla más grande
00:56:09
mueve las ventanas para que se vean
00:56:12
muevelas
00:56:13
¿lo habéis visto como funciona?
00:56:16
esto
00:56:19
es bastante espectacular
00:56:20
ya
00:56:23
es que dijimos que con A no ponen B
00:56:24
si
00:56:27
tienes aquí
00:56:30
entonces tienes que hacer un K más pequeño
00:56:32
ahora
00:56:36
y ahora ya sé que soy
00:56:38
de hecho
00:56:41
bueno pues aquí ya
00:56:56
ideas que podéis tener
00:57:04
para jugar con ello
00:57:07
¿cómo cierras la ventana auxiliar?
00:57:08
pues mira, aquí
00:57:11
en los tres puntitos
00:57:12
y encima de cierra
00:57:16
la cerráis ya
00:57:18
¿vale?
00:57:20
bueno, por favor, ocultamos interseca
00:57:22
P y polígono 1
00:57:24
dejamos solo A
00:57:26
¿veis que hay muchos puntitos ahí?
00:57:28
pues el que tenga velocidad
00:57:32
y ganas
00:57:34
que muestre los objetos auxiliares y los oculte
00:57:35
yo no quiero hacer
00:57:38
esto es una figura
00:57:39
con ejes de simetría
00:57:45
si pintamos
00:57:46
casi hay media
00:57:48
tenemos que cortar para hacer lo último
00:57:51
vamos a hacer algún eje de simetría
00:57:54
mirar a la pizarra
00:57:57
cogemos la herramienta
00:58:00
medio o centro
00:58:02
y pinchamos por ejemplo
00:58:04
en esta arista
00:58:09
vamos a hacer una eje de simetría
00:58:11
estoy en la vista 3D
00:58:16
¿cómo?
00:58:20
pincha, perdón, en 3D
00:58:27
da igual, la tienes igual
00:58:28
medio o centro
00:58:30
pinchamos en esta arista
00:58:33
da igual donde pinchéis de la arista
00:58:36
lo pone en el punto medio
00:58:38
no tenéis que intentar pinchar en el medio
00:58:40
y en esta
00:58:42
voy a hacer el eje de simetría
00:58:44
me ha puesto los puntos W y Z
00:58:49
que son punto medio de la vista 3
00:58:51
y punto medio de la vista 4
00:58:54
he pinchado aquí
00:58:56
y aquí
00:59:02
¿vale?
00:59:04
¿vale?
00:59:06
- Materias:
- Matemáticas
- Autor/es:
- Ezequiel Cabrillo García
- Subido por:
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- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
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- 73
- Fecha:
- 17 de noviembre de 2019 - 11:39
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- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
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