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Video interactivo actividad 2.2 Flipped Classroom - Contenido educativo
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Esto es un ejemplo de vídeo interactivo necesario para el curso de Flipped Classroom actividad 2.2
Hola estudiantes de primero de la ESO, soy Fran, vuestro profe de tecnología.
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Con este vídeo vamos a comenzar a estudiar la unidad 2 de programación,
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concretamente Scratch.
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Para ello, tal y como os comenté en clase, vamos a empezar a visualizar este vídeo interactivo,
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es decir, tenéis que interactuar con él.
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¿Y cómo? Pues saldrán una serie de preguntas que tendréis que ir contestando
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y después en clase lo pondremos en común.
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¡Comenzamos!
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Lo primero que tenemos que hacer es, puesto que vamos a trabajar en online, es teclear en nuestra barra la dirección web de Scratch, scratch.me.edu.
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Esta será la pantalla principal. En clase ya nos hemos unido a Scratch puesto que hemos creado nuestro nombre de usuario y nuestra contraseña, es decir, ya tenemos un perfil.
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Por eso, vamos a comenzar iniciando sesión.
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Aquí podéis ver que estoy iniciando sesión con mi nombre de usuario.
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Le damos al botón de iniciar sesión y comenzamos.
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Aquí hay un montón de información, pero lo que nos interesa a nosotros es comenzar a crear, comenzar a programar.
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Ya sabéis que con Scratch es un entorno de programación modular, que vamos a poder crear multitud de cosas,
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entre ellos, nuestros juegos interactivos favoritos.
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Esta es la interfaz principal y como veis está dividido en varias fases o partes
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La primera, la parte de arriba, la barra de menús
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A continuación podemos ver tres pestañas, el código, los disfraces y los sonidos
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Aquí vemos las distintas categorías, a mano izquierda, las distintas categorías de programación
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Aquí serán los bloques de programación y en el centro estará nuestra área de programación
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Por otro lado tendremos el escenario, que es donde podremos nosotros ver todas las acciones que podamos ir implementando, ir programando.
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Y por último, en la parte de aquí abajo, tenemos por un lado la lista de objetos que vamos a incluir en nuestra programación y el escenario, incluyendo los fondos.
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Scratch es muy muy fácil de utilizar
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lo único que tenemos que hacer es
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en nuestra pestaña de código
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ir seleccionando la categoría que queramos
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e ir arrastrando lo que queramos hacer
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por ejemplo, imaginad que queremos mover 10 pasos
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¿a qué? a nuestro sprite
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a nuestro objeto señalado
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siempre que esté de forma azul
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alrededor significa que estará señalado
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mover 10 pasos
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pero queremos que haga algo más, ¿verdad?
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Podemos cambiar de categoría y le ponemos una categoría de sonido y le decimos que al mover 10 pasos lo que podemos hacer es que inicie un sonido, en nuestro caso como es un gato, de miau.
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Fijaros, es tan sencillo como si yo hago clic sobre estas dos líneas de código que ya están unidas, las hemos unido a modo de puzzle, doble clic,
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Nuestro gato moverá ahora 10 pasos y dirá miau
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Ya hemos comenzado a programar
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Pero ahora queremos cambiar los objetos, cambiar los sprites
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Nos deberíamos de ir a la siguiente pantalla, a disfraces
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Aquí veis nuestro gato sobre el que estamos programando
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Tenemos toda una serie de opciones en las cuales podemos cambiar color, etc, etc
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Ya iremos viéndolo con las distintas prácticas que hagamos en clase.
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Sonidos. También podemos incluir sonidos, como acabamos de ver.
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Fijaros, aquí podemos ir también poniéndole una serie de características a nuestros sonidos.
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Y fondo. Queremos cambiar nuestro fondo.
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Fijaros, al hacer clic en el menú de fondos, aquí tenemos todos los distintos fondos que podamos aplicar.
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Imaginamos que queremos que nuestro gato esté en la selva, le hemos clicado y ya está en la selva.
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Podemos moverlo para indicar dónde tiene que comenzar esta opción.
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De acuerdo, volvemos a nuestro código y ahora nuestro gato está en la selva.
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Fijaros, estudiantes, qué fácil es programar en Scratch.
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En clase seguiremos viendo más opciones y pondremos en común todo lo aprendido en este vídeo más todo lo que hemos visto en el libro
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Una vez que aparezcan estas preguntas en el vídeo contestadlas, no os olvidéis
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Y además ya sabéis que aparecerá un formulario en nuestro Google Classroom para saber si habréis aprendido correctamente la interfaz de Scratch
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¡Animaos! ¡Es bien fácil!
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¡Nos vemos en clase!
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Gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Francisco José Moreno Sánchez
- Subido por:
- Francisco Jose M.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 71
- Fecha:
- 22 de noviembre de 2020 - 12:11
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- Sin centro asignado
- Duración:
- 05′ 03″
- Relación de aspecto:
- 1.91:1
- Resolución:
- 1910x998 píxeles
- Tamaño:
- 178.60 MBytes
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