Saltar navegación

Creacióndecontenidodigital-ArantzazuFraileRey

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 12 de agosto de 2023 por María Arantzazu F.

8 visualizaciones

Escape rooms creados para trabajar el plan lector y los contenidos de 1ESO y escape room creado para el paso del pensamiento prealgebraico al álgebra

Descargar la transcripción

En este vídeo vamos a mostrar los dos escape rooms que se han generado para el curso de primero de la ESO. 00:00:00
El primero está basado en el libro del asesinato del profesor de matemáticas que se les pide a los alumnos que lo lean en navidades. 00:00:08
Y luego, adaptando las pruebas de este libro para los contenidos que ya hemos dado en el primero de la ESO, 00:00:17
se diseña este esquema, cuyo objetivo es realmente hacer que resuelvan una serie de enigmas 00:00:25
e introducirles a la codificación. 00:00:32
Ellos lo que deben de hacer es decodificar este método. 00:00:34
Adelante, resuelve el primer enigma. 00:00:38
Vamos a ver alguna de estas pruebas. 00:00:41
La primera, por ejemplo, es trabajar con un cuadrado mágico. 00:00:43
Vamos ya directamente a colocar cuál es la solución. 00:00:48
Veamos cómo funciona el scripting, que está creado con el objeto de introducirles en este tipo de problemas. 00:00:52
Enhorabuena, pasamos a la prueba 2. 00:01:16
La primera cifra es un múltiplo de 3 mayor que 6. 00:01:21
En el conocimiento de los criterios de divisibilidad. Una de las cifras ha ido dándote unas pistas que están relacionadas con la divisibilidad. 00:01:29
Ya estamos en la prueba 3. 00:02:01
Entonces, en la prueba 3 es una prueba también de cómo múltiplo y máximo como divisor. 00:02:04
Y aquí dirías exactamente qué es lo que necesitas. 00:02:16
En la prueba 4 es una prueba de lógica. 00:02:19
La resolvemos. 00:02:23
Y entonces ya habremos pasado a la prueba final. 00:02:28
En la prueba final te da las instrucciones para que puedas decodificar el mensaje. 00:02:32
El mensaje secreto está escrito en clave. Está cifrado y el cifrado que se ha utilizado se conoce como cifrado César. 00:02:38
Cuentan los antiguos. 00:02:50
Se les explica que consiste el cifrado César, se les da y a partir de aquí ellos ya están en disposición de poder resolver el problema. 00:02:52
El segundo skate room trabaja la resolución de problemas con el paso del lenguaje gráfico y prealgebraico de educación primaria a la álgebra de secundaria. 00:03:05
Está basado en que a los alumnos se les pide que vayan resolviendo los enigmas de este escape room al tiempo que primero los resuelven haciendo el planteamiento de problemas con un método gráfico o un modelo propio de educación primaria para después transformarlo al lenguaje algebraico. 00:03:19
y resolverlo con los procedimientos de lenguaje algebraico. 00:03:47
Plantea tu modelo de barras para resolver este problema. 00:03:51
Con tu modelo y la resolución, avisa a tu profesor. 00:03:55
Él te indicará cuál es el siguiente paso. 00:03:59
¡Ánimo! 00:04:03
De igual manera, vemos qué pasa cuando eres el impostor. 00:04:16
Esta sería una de las barreras de los mensajes que te aparece 00:04:21
o el circuito final de todas las pruebas que debes resolver o cuál es ya la disposición que tienes cuando lo terminas con éxito. 00:04:25
Subido por:
María Arantzazu F.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
8
Fecha:
12 de agosto de 2023 - 0:15
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC EDUCREA EL MIRADOR
Duración:
04′ 43″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
55.92 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid