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CSS Unidades de distancia y tamaño - Contenido educativo
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Un elemento que tenemos que tener en cuenta cuando estamos estableciendo o diseñando una página HTML es en qué unidades medimos los tamaños y las distancias.
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Hemos hablado mucho de la palabra píxel, que al fin y al cabo no significa más que un punto, pero hay un montón de unidades que se pueden trabajar además del píxel, que se indica con estas dos letras, P, X.
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Entonces, bueno, vamos a ir recorriendo aquí varias de ellas.
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Podemos hablar en porcentajes, tanto por ciento respecto a otro valor.
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Podemos hablar en píxel, podemos hablar en centímetros, en puntos, ¿de acuerdo?
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Entonces, bueno, pues hay también unidades relativas, como es EM, que es el tamaño del elemento que lo contiene,
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X, en función de la altura de la letra de la fuente del elemento que lo contiene,
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CH, que es la altura de la cifra cero en esta fuente,
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O últimamente más a menudo utilizado REM, que es el tamaño de la fuente del elemento raíz de la página
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Esta es la única diferencia con EM
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Las más utilizadas son EM y REM, está claro que estas dos son las más utilizadas
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Después algunas tienen que ver con la pantalla que estamos utilizando, son relativas a la pantalla
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Entonces pues tenemos VW, etc, etc
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No voy a entrar en todas ellas porque sería larguísimo entrar en esto
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Y realmente nosotros no somos diseñadores de páginas, nosotros somos desarrolladores de páginas. Entonces, tenemos por supuesto los píxeles, los centímetros, los milímetros, esta unidad en la vida ha utilizado, las pulgadas, las picas y los puntos.
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Bueno, pues tenemos muchísimas, aquí la más importante sin duda para una página web es pixel.pt, lo que pasa es que a veces hacemos por ejemplo una salida de impresión y nos hace falta hablar en centímetros, entonces pues por eso también la tenemos.
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Hay que establecer una cuestión muy importante. Algunas medidas son relativas y otras son absolutas. Cuando estamos con porcentajes, efectivamente estamos trabajando de unidades que son relativas a otras.
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Entonces, por ejemplo, definimos que un párrafo, su tamaño de fuente va a ser 200%, pues fíjense este tamaño, o el 75%, pues este tamaño de aquí, o que el ancho de esta línea que hay aquí va a ser el 50%, ya ven que está centradita pero que ocupa solamente el 50%, ¿de acuerdo?
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es decir, aquí cuando hablamos de porcentajes estamos hablando simplemente de algo relativo
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a lo que en ese momento estemos en el entorno que estemos en ese marco
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después tenemos unidades relativas respecto al tipo de letra
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entonces tenemos M que es respecto a la altura total del tipo de letra en que en ese momento estemos
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y las otras dos que prácticamente no se utilizan
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con lo cual voy a intentar saltármelas casi inmediatamente
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entonces por ejemplo aquí tenemos un borde que es de color rojo
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que tiene un tamaño
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de un EM
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sólido, es decir, esto
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este espacio, este tamaño de rojo
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ocupa exactamente lo que un carácter
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la altura total del tipo
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de letra, ¿de acuerdo?
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vosotros voy a obviarlos, ¿de acuerdo?
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entonces, esto va a depender
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del tipo de letra que yo esté en ese momento
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utilizando
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¿de acuerdo? o sea, que
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un EM es igual
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que el 100%, simplemente
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es idéntico al 100%
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dentro de la familia
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de caracteres que yo estoy utilizando
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aquí ya están apareciendo algunas familias
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serif, sans serif
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monospace, les sonarán
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ustedes arial
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times new roman, etc
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etc, etc, vale
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bueno
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entonces, si yo digo
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que algo tiene 1,5
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m, lo que estamos diciendo es que
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si este párrafo estaba
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aumentado, vemos aquí
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que aquí hay un párrafo a 1,5M
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esto es una vez y media
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más grande que lo habitual
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pero si además estoy dentro de
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div, tengo p
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pues está, si div era
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1,5M y p
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es 1,5M, pues este
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párrafo está aumentando
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1,5M a 1,5M
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es decir, está haciéndolo bastante
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más grande, ¿de acuerdo?
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en REM la cuestión no es eso
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la cuestión es que todo esto es respecto al elemento raíz
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por lo tanto si yo digo
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me da igual esta información
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no estoy aumentando nada
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estoy siempre respecto a la raíz
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del documento
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se utiliza tanto REM como EM
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muchísimo
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de esta parte si me disculpan
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no voy a hablar casi nada
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y después tenemos unidades absolutas
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en las cuales tenemos los píxeles, centímetros, etc
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bueno
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aquí tenemos
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una información real, pero aumentada
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efectivamente vemos aquí que hay un montón que casi
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coinciden, entonces
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realmente no hay cuestión
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el píxel es un poco complejo
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porque, claro, dependiendo del dispositivo
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el píxel es más grande o más pequeño
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y entonces, como se refería
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al tamaño físico
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del píxel en una pantalla
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pues al principio se hablaba siempre del píxel
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pero eso poco a poco ha ido cambiando
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¿de acuerdo? así que más o menos
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se habla de que 96 píxel
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es una pulgada
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y bueno
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pues todo esto respecto
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a los tamaños que podemos utilizar
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para poner los tipos de letras
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o las distancias entre diversos objetos
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por otro lado
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tenemos los colores
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y los colores
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se basan en el sistema
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RGB, es decir
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Red, Green, Blue
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básicamente en este, aunque veamos aquí que hay más
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pero básicamente todos los colores los tenemos
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en este formato
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entonces bueno, el formato RGB es muy simple
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lo primero que se pone es el valor del rojo
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lo segundo el valor del verde y el segundo el tercero en azul
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se puede poner con este formato RGB
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y apareciendo aquí los valores
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o bien del 0 al 255 o estableciendo porcentajes
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del 0 al 100%, esta prácticamente no lo veo casi nunca
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en ninguna página
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O bien RGB en hexadecimal, poniéndolos en estas posiciones
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O en tres letras, en las cuales se repite el valor
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Por ejemplo, si yo pongo aquí una F, pues es como FF aquí arriba
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¿De acuerdo?
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Con mucha diferencia, el primer valor y sobre todo este tercero es el que más se utiliza
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¿De acuerdo? Con mucha diferencia
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Entonces, bueno, pues podemos poner un párrafo cuyo color de fondo sea este
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Y esto corresponde a este color
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Muy bien, el negro pues es 0, 0, es el 0 completo
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Y el blanco es el F, F, F, F, F, es decir, el que tiene todos los colores al máximo
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Y bueno, tenéis generadores de código para ver colores en cualquier momento
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Ver qué colores, cómo queremos que nos quede un color
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Y ya vemos que vamos cambiándolo
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Y aquí vamos a obtener sus códigos, decimal o que sea decimal
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Hay montones de sistemas para obtener colores, ¿de acuerdo?
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Este de la IMO es un ejemplito rápido para visualizarlo
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No voy a entrar en los RGBA a pesar de que nos incluyen algo que es importante que es la transparencia
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Ni en otros tipos de colores
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Voy a echar una ojeada muy rápida
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Porque también les puedo decir que hay un montón de colores que ya están definidos
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De hecho hemos visto por ahí antes que decíamos el color black
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Y directamente salía este
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O el color white y directamente salía el blanco
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Bueno, pues muchos de estos que hay aquí son colores ya definidos
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Que podemos directamente poner su nombre sin tener que poner sus códigos
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Antes hemos visto un light green, un light grey
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Entonces hay montones de colores
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Otro elemento muy importante es la opacidad
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Si yo quiero poner dos, y voy a decir la palabra capas
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Porque es algo que se utilizaba antiguamente, o divisiones
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Y quiero que estén en las posiciones parecidas
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Yo puedo remarcar una encima de otra
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Entonces para ello le puedo dar una opacidad entre el 0 y el 1
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El 0 es un valor completamente transparente y el 1 completamente opaco
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Es más, en un programa yo puedo jugar con esta opacidad para ir simultaneando ambos valores
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Amadeo Mora
- Subido por:
- Amadeo M.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 112
- Fecha:
- 28 de diciembre de 2020 - 20:21
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES CLARA DEL REY
- Duración:
- 08′ 34″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1364x768 píxeles
- Tamaño:
- 59.25 MBytes