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Proyecto Final Scratch Jr. - Contenido educativo
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Mirad, lo primero que nos aparece es el gato y está en un fondo un poco soso, así que
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vamos a elegir dónde vamos a hacer nuestra historia.
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Arriba veis el dibujo de un paisaje, le damos y elegimos el fondo que más nos guste.
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Yo voy a elegir la clase.
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Como el gato está un poco solo, vamos a elegir unos compañeros a la izquierda, le
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damos al más, elegiré al pingüino y también vamos a elegir a otro más, a ver qué os
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parece, sí, la rana, ya tenemos el pingüino, la rana y creo que nos falta algo, ¿no creéis?
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Colocando a los personajes podemos colocarlos donde más nos guste, yo colocaré a la rana
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encima de la mesa, al pingüino en la silla y al gato aquí abajo a la izquierda.
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Como os decía creo que falta algo, nos falta un profe, a ver, ¿a quién ponemos de profe?
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Le volvemos a dar al más y elegimos, sí, creo que elegiré al mago, porque los profes
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a veces hacemos un poco de magia.
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Como creo que el mago ha quedado un poco grande, le voy a dar al botón morado y en el botón
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morado al dibujito que se hace más pequeño voy a calcular, a ver, el tamaño, eso es,
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creo que ahí puede estar bien, un poquito más grande, hecho, perfecto.
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Ahora aprenderemos cómo los personajes hablan entre ellos, para que el gato empiece a hablar
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tengo que seleccionar este botón que quiere decir que cuando lo toque hará lo que yo
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quiera, en este caso decir un mensaje y el mensaje que dirá el gato será hola soy gato.
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Haré lo mismo con el resto de los personajes, selecciono al pingüino en la izquierda y
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lo mismo, cuando toquemos al pingüino se presentará y dirá un mensaje y el mensaje
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será hola yo soy Tommy.
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Ahora le toca a la rana, lo mismo, cuando lo toquemos dirá un mensaje, en este caso
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dirá yo me llamo Froggy.
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Le toca el turno a nuestro profesor mago, que le va a preguntar algo muy importante
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a la rana, ahora veremos cómo los personajes se mueven, como os decía el profesor mago
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irá a decirle algo a la rana, así que cuando toque al mago se moverá hacia la derecha
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unos cuantos pasos, para saber cuántos pasos ha de moverse le daré al botón de la cuadrícula
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y calcularé cuántos necesito, he calculado que más o menos cuatro casillas para que
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llegue a la rana y poder hablar.
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El profesor le va a mandar un mensaje a la rana, para ello tengo que poner el mensaje
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que quiero que le mande, que es donde pone hola, el bocadillo rosa y luego darle al botón
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amarillo y a enviar mensaje, lo veis enviar mensaje naranja, el mensaje que le va a mandar
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va a ser froggy, has hecho los deberes, selecciona froggy y añado el botón de recibir mensaje
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a lo que froggy va a contestar, si profe los tengo hechos, como froggy es una rana
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después de decir su mensaje quiero que salte, vamos a poner este botón que sirve para repetir
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una acción varias veces, la rana salta hacia arriba y también salta hacia abajo, lo voy
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a poner un par de veces, los dos iconos hacia arriba y hacia abajo y quiero que lo repita
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dos veces, además quiero que salte rápido, así que le voy a dar al botón naranja y
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a seleccionar este icono, si veis hay tres opciones, yo elegiré la del medio, ahora
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quiero que el profesor mago le diga algo al pingüino, así que tendrá que ir a la izquierda
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unas cuantas casillas, pongo la cuadrícula y calculo cuántas necesito para llegar al
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pingüino, necesitaré cinco y además voy a mandarle un mensaje, selecciono la casilla
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de color naranja y le mando un mensaje que ya no puede ser naranja porque se lo mandé
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antes a la rana, será rojo y le diré
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¿Tienes algo que contarnos Tomy?
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Selecciono al pingüino en la izquierda y va a recibir el mensaje de color rojo,
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voy al icono morado, añado el mensaje y Tomy nos va a decir,
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sí profe, me voy al polo norte de vacaciones.
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Después de hablar quiero que el pingüino se mueva como un pingüino, así que le doy al botón
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naranja y selecciono esto, que si os acordáis era para que repita una acción varias veces,
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quiero que lo haga rápido y quiero que se mueva de derecha a izquierda rápidamente,
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como hacen los pingüinos y quiero que lo haga tres veces.
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Vale, ahora qué os parece si vemos cómo queda.
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De tocar a los personajes, toco al profesor que le pregunta a Froggy si ha hecho los deberes,
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Froggy le dice que sí, que ha hecho los deberes y luego os acordáis, salta como si fuera una rana.
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Después el profesor se dirige al pingüino y le pregunta si tiene algo que contarnos,
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el pingüino dice que sí, Tomy que se va de vacaciones al polo norte.
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Después de eso el pingüino se mueve de un lado para otro, tal y como hemos dicho que haga.
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¿Qué? ¿Os ha gustado? ¿Continuamos?
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Ahora quiero que el pingüino vaya a hablar con el gato, así que lo selecciono y pongo
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la flecha de moverse hacia abajo. Voy a calcular cuántos pasos necesita
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moverse hacia abajo, pongo la cuadrícula y calculo que más o menos son unos tres pasos y así lo selecciono.
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Además quiero que cuando baje se acerque un poco más al gato y se mueva a la izquierda un paso.
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Cuando llegue quiero que le mande un mensaje al gato, selecciono el icono del mensaje y le voy
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a poner de color amarillo, cuando ya ha añadido el sobre amarillo voy a añadir el mensaje y va a decir así.
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¿A qué jugamos en el recreo?
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Entonces seleccionaré al gato y pondré el icono del mensaje, selecciono el color amarillo
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y el mensaje que quiero que diga y dirá al pilla pilla.
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Vale, ahora quiero que el gato le mande un mensaje al profe preguntándole algo que
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preguntamos mucho en clase, ya veréis, ya veréis. Acordaos, selecciono enviar mensaje,
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en este caso color verde, pongo el mensaje y va a decir
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Profe, ¿cuánto queda para el patio?
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Seleccionamos al mago profesor que reciba el mensaje de color verde y que nos conteste
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Ya es la hora, vámonos.
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Para que salgan todos los personajes al recreo el profesor tiene que mandarle un mensaje a cada
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uno de ellos, en este caso le va a mandar un mensaje de color azul, cuando los personajes
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reciban ese mensaje se irán para el recreo. Veamos, vamos uno por uno, empezaremos con el gato,
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cuando reciba el mensaje azul del profe el gato se irá hacia el recreo, así que se moverá hacia
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la derecha, de nuevo pongo la cuadrícula y calculo cuántas casillas y cuántos movimientos necesito
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para que el gato llegue hasta el final de la pantalla. Puedo arrastrar el gato hasta el final
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calculando las casillas, lo vuelvo a poner al principio y pongo el número de casillas que me
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hacen falta. Además quiero que cuando llegue al final se vuelva invisible y desaparezca, le doy
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al icono morado y selecciono esta opción. Selecciono el pingüino y hago lo mismo, voy a la parte donde
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reciben los mensajes los personajes, selecciono el color verde y calculo cuántas casillas hacia
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la derecha necesita el pingüino para salir de la pantalla. Me he dado cuenta de que el pingüino
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está demasiado abajo, así que puedo seleccionar el movimiento de 1 hacia arriba para que quede
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igualado al gato. Muy bien, pondré que necesita 12 casillas para llegar hasta el final, después de
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eso también se volverá invisible. Por último la rana, que como está más cerca del final de la
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pantalla solo se moverá una casilla, seleccionamos el sobre, la flecha de la derecha y que se vuelva
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invisible como los demás. Perfecto, ya lo tenemos todo. ¿Queréis ver cómo ha quedado? ¡Allá va!
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- Autor/es:
- Teresa García-Rayo
- Subido por:
- Teresa Del Mar G.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 64
- Fecha:
- 23 de noviembre de 2022 - 19:37
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI COMPLEJO ESCOLAR PRINCIPE FELIPE
- Duración:
- 11′ 55″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 375.38 MBytes