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Proyecto Final Scratch Jr. - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 23 de noviembre de 2022 por Teresa Del Mar G.

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Mirad, lo primero que nos aparece es el gato y está en un fondo un poco soso, así que 00:00:00
vamos a elegir dónde vamos a hacer nuestra historia. 00:00:16
Arriba veis el dibujo de un paisaje, le damos y elegimos el fondo que más nos guste. 00:00:18
Yo voy a elegir la clase. 00:00:23
Como el gato está un poco solo, vamos a elegir unos compañeros a la izquierda, le 00:00:30
damos al más, elegiré al pingüino y también vamos a elegir a otro más, a ver qué os 00:00:40
parece, sí, la rana, ya tenemos el pingüino, la rana y creo que nos falta algo, ¿no creéis? 00:00:50
Colocando a los personajes podemos colocarlos donde más nos guste, yo colocaré a la rana 00:00:58
encima de la mesa, al pingüino en la silla y al gato aquí abajo a la izquierda. 00:01:03
Como os decía creo que falta algo, nos falta un profe, a ver, ¿a quién ponemos de profe? 00:01:10
Le volvemos a dar al más y elegimos, sí, creo que elegiré al mago, porque los profes 00:01:20
a veces hacemos un poco de magia. 00:01:27
Como creo que el mago ha quedado un poco grande, le voy a dar al botón morado y en el botón 00:01:30
morado al dibujito que se hace más pequeño voy a calcular, a ver, el tamaño, eso es, 00:01:35
creo que ahí puede estar bien, un poquito más grande, hecho, perfecto. 00:01:44
Ahora aprenderemos cómo los personajes hablan entre ellos, para que el gato empiece a hablar 00:01:52
tengo que seleccionar este botón que quiere decir que cuando lo toque hará lo que yo 00:01:57
quiera, en este caso decir un mensaje y el mensaje que dirá el gato será hola soy gato. 00:02:01
Haré lo mismo con el resto de los personajes, selecciono al pingüino en la izquierda y 00:02:17
lo mismo, cuando toquemos al pingüino se presentará y dirá un mensaje y el mensaje 00:02:22
será hola yo soy Tommy. 00:02:29
Ahora le toca a la rana, lo mismo, cuando lo toquemos dirá un mensaje, en este caso 00:02:38
dirá yo me llamo Froggy. 00:02:43
Le toca el turno a nuestro profesor mago, que le va a preguntar algo muy importante 00:02:55
a la rana, ahora veremos cómo los personajes se mueven, como os decía el profesor mago 00:02:59
irá a decirle algo a la rana, así que cuando toque al mago se moverá hacia la derecha 00:03:08
unos cuantos pasos, para saber cuántos pasos ha de moverse le daré al botón de la cuadrícula 00:03:14
y calcularé cuántos necesito, he calculado que más o menos cuatro casillas para que 00:03:20
llegue a la rana y poder hablar. 00:03:28
El profesor le va a mandar un mensaje a la rana, para ello tengo que poner el mensaje 00:03:31
que quiero que le mande, que es donde pone hola, el bocadillo rosa y luego darle al botón 00:03:36
amarillo y a enviar mensaje, lo veis enviar mensaje naranja, el mensaje que le va a mandar 00:03:43
va a ser froggy, has hecho los deberes, selecciona froggy y añado el botón de recibir mensaje 00:03:51
a lo que froggy va a contestar, si profe los tengo hechos, como froggy es una rana 00:04:10
después de decir su mensaje quiero que salte, vamos a poner este botón que sirve para repetir 00:04:28
una acción varias veces, la rana salta hacia arriba y también salta hacia abajo, lo voy 00:04:33
a poner un par de veces, los dos iconos hacia arriba y hacia abajo y quiero que lo repita 00:04:39
dos veces, además quiero que salte rápido, así que le voy a dar al botón naranja y 00:04:46
a seleccionar este icono, si veis hay tres opciones, yo elegiré la del medio, ahora 00:04:52
quiero que el profesor mago le diga algo al pingüino, así que tendrá que ir a la izquierda 00:04:57
unas cuantas casillas, pongo la cuadrícula y calculo cuántas necesito para llegar al 00:05:01
pingüino, necesitaré cinco y además voy a mandarle un mensaje, selecciono la casilla 00:05:07
de color naranja y le mando un mensaje que ya no puede ser naranja porque se lo mandé 00:05:14
antes a la rana, será rojo y le diré 00:05:18
¿Tienes algo que contarnos Tomy? 00:05:21
Selecciono al pingüino en la izquierda y va a recibir el mensaje de color rojo, 00:05:34
voy al icono morado, añado el mensaje y Tomy nos va a decir, 00:05:40
sí profe, me voy al polo norte de vacaciones. 00:05:46
Después de hablar quiero que el pingüino se mueva como un pingüino, así que le doy al botón 00:06:06
naranja y selecciono esto, que si os acordáis era para que repita una acción varias veces, 00:06:11
quiero que lo haga rápido y quiero que se mueva de derecha a izquierda rápidamente, 00:06:16
como hacen los pingüinos y quiero que lo haga tres veces. 00:06:22
Vale, ahora qué os parece si vemos cómo queda. 00:06:27
De tocar a los personajes, toco al profesor que le pregunta a Froggy si ha hecho los deberes, 00:06:33
Froggy le dice que sí, que ha hecho los deberes y luego os acordáis, salta como si fuera una rana. 00:06:38
Después el profesor se dirige al pingüino y le pregunta si tiene algo que contarnos, 00:06:47
el pingüino dice que sí, Tomy que se va de vacaciones al polo norte. 00:06:52
Después de eso el pingüino se mueve de un lado para otro, tal y como hemos dicho que haga. 00:06:58
¿Qué? ¿Os ha gustado? ¿Continuamos? 00:07:11
Ahora quiero que el pingüino vaya a hablar con el gato, así que lo selecciono y pongo 00:07:15
la flecha de moverse hacia abajo. Voy a calcular cuántos pasos necesita 00:07:20
moverse hacia abajo, pongo la cuadrícula y calculo que más o menos son unos tres pasos y así lo selecciono. 00:07:26
Además quiero que cuando baje se acerque un poco más al gato y se mueva a la izquierda un paso. 00:07:35
Cuando llegue quiero que le mande un mensaje al gato, selecciono el icono del mensaje y le voy 00:07:40
a poner de color amarillo, cuando ya ha añadido el sobre amarillo voy a añadir el mensaje y va a decir así. 00:07:47
¿A qué jugamos en el recreo? 00:07:56
Entonces seleccionaré al gato y pondré el icono del mensaje, selecciono el color amarillo 00:08:08
y el mensaje que quiero que diga y dirá al pilla pilla. 00:08:14
Vale, ahora quiero que el gato le mande un mensaje al profe preguntándole algo que 00:08:18
preguntamos mucho en clase, ya veréis, ya veréis. Acordaos, selecciono enviar mensaje, 00:08:30
en este caso color verde, pongo el mensaje y va a decir 00:08:36
Profe, ¿cuánto queda para el patio? 00:08:40
Seleccionamos al mago profesor que reciba el mensaje de color verde y que nos conteste 00:08:55
Ya es la hora, vámonos. 00:09:04
Para que salgan todos los personajes al recreo el profesor tiene que mandarle un mensaje a cada 00:09:10
uno de ellos, en este caso le va a mandar un mensaje de color azul, cuando los personajes 00:09:26
reciban ese mensaje se irán para el recreo. Veamos, vamos uno por uno, empezaremos con el gato, 00:09:33
cuando reciba el mensaje azul del profe el gato se irá hacia el recreo, así que se moverá hacia 00:09:40
la derecha, de nuevo pongo la cuadrícula y calculo cuántas casillas y cuántos movimientos necesito 00:09:47
para que el gato llegue hasta el final de la pantalla. Puedo arrastrar el gato hasta el final 00:09:53
calculando las casillas, lo vuelvo a poner al principio y pongo el número de casillas que me 00:09:59
hacen falta. Además quiero que cuando llegue al final se vuelva invisible y desaparezca, le doy 00:10:04
al icono morado y selecciono esta opción. Selecciono el pingüino y hago lo mismo, voy a la parte donde 00:10:14
reciben los mensajes los personajes, selecciono el color verde y calculo cuántas casillas hacia 00:10:21
la derecha necesita el pingüino para salir de la pantalla. Me he dado cuenta de que el pingüino 00:10:27
está demasiado abajo, así que puedo seleccionar el movimiento de 1 hacia arriba para que quede 00:10:34
igualado al gato. Muy bien, pondré que necesita 12 casillas para llegar hasta el final, después de 00:10:40
eso también se volverá invisible. Por último la rana, que como está más cerca del final de la 00:10:51
pantalla solo se moverá una casilla, seleccionamos el sobre, la flecha de la derecha y que se vuelva 00:10:57
invisible como los demás. Perfecto, ya lo tenemos todo. ¿Queréis ver cómo ha quedado? ¡Allá va! 00:11:03
¡Suscríbete al canal! 00:11:33
Autor/es:
Teresa García-Rayo
Subido por:
Teresa Del Mar G.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
64
Fecha:
23 de noviembre de 2022 - 19:37
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI COMPLEJO ESCOLAR PRINCIPE FELIPE
Duración:
11′ 55″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
375.38 MBytes

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