LMS-Alma Domingo
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Evidencia fundamental 1: uso de plataformas
Buenos días, voy a dar la evidencia número 1 sobre gestión de plataformas de aprendizaje
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y evaluación. Esta es el aula que tengo publicada en el entorno web de Google Space para Educación.
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Es el Classroom sobre Educación Plástica y Visual de 1º de la ESO. Si entramos en
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personas vemos que hay una serie de alumnos matriculados y si vamos a trabajo de clase
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tengo una serie de estructuras ya creadas. Por ejemplo, tengo colgada la programación
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del curso y los criterios de evaluación, la evaluación de la práctica docente, algo
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de material de ampliación y como vemos en la columna de la izquierda tengo las 15 situaciones
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de aprendizaje ya preparadas. Si nos metemos en la primera, que llamamos
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romper el hielo, dinámicas de comunicación, vemos que hay una actividad que consiste
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en un juego, una parte teórica, material y otra actividad. Por lo tanto, esta situación
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de aprendizaje tendría dos tareas que serían evaluadas. La primera es un juego que consiste
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en una serie de fichas que se reparten a los grupos con unos fondos de distintos colores
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y ellos tendrán por medio de mímica, describiendo las palabras o dibujándolas, tendrán que
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comunicar a sus compañeros en qué consiste la palabra que han elegido. Después de la
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dinámica del juego, unos 10 minutos antes de terminar, tendrían que rellenar esta ficha
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sobre qué es emisor, receptor, canal y mensaje, en cuanto al concepto, ejemplos de situaciones
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cotidianas y ejemplos en el arte. Aquí les recuerdo las reglas del juego y qué color
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corresponde a cada cosa que tienen que hacer. Esto lo haríamos el primer día, el segundo
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día les explicaría qué es el significante y el significado de una imagen y su aspecto
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denotativo y connotativo y qué es un referente. Después de ver esta parte teórica, les propondría
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un ejercicio práctico, que es hacer un retrato de uno de sus compañeros, en el que tienen
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que dar a conocer aspectos físicos y aspectos también del carácter de la persona, mostrados
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a partir de la línea y a partir del color. Este ejercicio tiene una rúbrica que está
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basada en tres conceptos, en expresa, ideas y sentimientos, con una escala de valor del
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sobresaliente notable, suficiente e insuficiente, relación de teoría y la práctica y los
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aspectos actitudinales. De igual manera que el ejercicio del retrato tiene una rúbrica,
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el ejercicio del juego de la aldea comunicativa o el pueblo habla tiene otra rúbrica, pero
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en este caso solo tiene un componente, que es desarrollabilidad de comunicación verbal
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y no verbal. Los alumnos tendrán dos notas de estos dos ejercicios, dentro de la categoría
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de calificación está en exposición, también habría láminas y proyectos y como podemos
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ver en la otra rúbrica, la tenemos dentro del bloque de láminas, en vez de
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exposiciones y análisis como el anterior.
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- Alma D.
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- Reconocimiento - No comercial
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- Fecha:
- 24 de agosto de 2023 - 11:31
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES JOSEFINA ALDECOA
- Duración:
- 04′ 22″
- Relación de aspecto:
- 2.21:1
- Resolución:
- 1920x868 píxeles
- Tamaño:
- 23.95 MBytes