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Subido el 25 de junio de 2026 por Alberto G.

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Competencia digital área 4

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Buenos días, mi nombre es Alberto García Reina y soy profesor de la Especialidad de Organización y Gestión Comercial en el Instituto Diego Velázquez de Torre Rodones. 00:00:00
En esta evidencia voy a mostrar cómo utilizo las tecnologías digitales para recoger evidencias de aprendizaje, realizar procesos de evaluación y proporcionar retroalimentación al alumnado dentro del módulo de marketing en la actividad comercial. 00:00:07
En primer lugar, vemos las tareas del aula virtual que constituyen uno de los principales 00:00:18
instrumentos para la recogida de evidencias de aprendizaje. A través de este entorno 00:00:25
digital, el alumnado entrega documentos, presentaciones y trabajos relacionados con los contenidos 00:00:28
del módulo. Aquí podemos ver el trabajo de un grupo del tercer trimestre con todas 00:00:32
las indicaciones. Estas actividades permiten centralizar la información, organizar las 00:00:37
evidencias generadas por el alumnado y facilitar el desarrollo del proceso de evaluación continuada. 00:00:42
El aula virtual facilita el seguimiento continuo de las actividades realizadas por el alumnado. 00:00:48
Como puede observarse, el sistema permite verificar el estado de las entregas, las fechas de envío y las evidencias aportadas en cada actividad. 00:00:52
Esta información facilita la monitorización del aprendizaje y permite detectar situaciones que requieren apoyo o seguimiento adicional. 00:01:00
Vemos aquí las diferentes entregas de algunos de los alumnos con su calificación y los documentos que han entregado. 00:01:07
Además de la recogida de evidencias, las herramientas digitales permiten registrar calificaciones y proporcionar retroalimentación individualizada 00:01:14
A través de comentarios asociados, a cada actividad puedo destacar fortalezas, señalar aspectos de mejora y orientar al alumnado para futuras tareas 00:01:23
Aquí vemos una tarea en concreto en la que podemos ver su calificación y comentarios de retroalimentación que se realizan al alumno 00:01:32
De esta forma, la evaluación se convierte en una herramienta para el aprendizaje y favorece la mejora continua del desempeño del alumnado. 00:01:39
Para determinadas actividades utilizo rúbricas de evaluación compartidas previamente con el alumnado, como podemos ver aquí una de ellas. 00:01:49
Estas rúbricas establecen criterios claros relacionados con la organización del trabajo, la calidad de los contenidos, la comunicación, la participación y la colaboración. 00:01:55
Su utilización favorece la transparencia del proceso evaluador, facilita la comprensión de los criterios de evaluación y promueve la autorregulación del aprendizaje. Aquí podemos ver cuáles son los criterios que se utilizan dentro de esta rúbrica y el alumnado lo sabe con antelación. 00:02:04
antelación. Asimismo, incorpora actividades interactivas desarrolladas mediante H5P que 00:02:18
permiten al alumnado comprobar de forma autónoma su comprensión de los contenidos. En este caso 00:02:26
tenemos un crucigrama de marketing y distribución donde tenemos diferentes definiciones y ellos deben 00:02:30
de rellenar las palabras en los huecos. Estos recursos ofrecen oportunidades de autoevaluación, 00:02:35
favorecen la detección de errores y contribuyen al desarrollo de procesos de reflexión sobre el 00:02:42
propio aprendizaje. La información obtenida a través de las tareas, las rúbricas y las actividades 00:02:46
digitales permite identificar contenidos que requieren refuerzo y toman decisiones para 00:02:52
mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Para ello incorporo recursos complementarios 00:02:57
y actividades interactivas que facilitan la consolidación de los contenidos trabajados 00:03:01
durante el curso. En este caso tenemos una presentación sobre la distribución como 00:03:05
variable del marketing, en donde vemos diferentes contenidos y alguna actividad interactiva como 00:03:08
puede ser esta de rellenar huecos, donde nos da un feedback instantáneo. Por último, la utilización 00:03:15
de herramientas digitales favorece una evaluación más continua, transparente y orientada a la mejor 00:03:22
mejora del aprendizaje. Aquí vemos las diferentes actividades interactivas que hemos usado durante 00:03:27
el curso y que refuerzan este aprendizaje, como puede ser el speedrun, el programa que ya hemos visto o alguna infografía. 00:03:32
Nada más y muchas gracias. 00:03:39
Idioma/s:
es
Etiquetas:
Competencia Digital
Autor/es:
Alberto García Reina
Subido por:
Alberto G.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
3
Fecha:
25 de junio de 2026 - 10:55
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES DIEGO VELAZQUEZ
Duración:
03′ 42″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
120.21 MBytes

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