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04 - IA y Scratch - Repaso del entorno I
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Bienvenidos a esta píldora tecnológica donde vamos a empezar a ver nuestro entorno de Echidna Scratch
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y vamos a ir viendo las diferentes opciones que este programa nos ofrece.
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Para ello empezamos abriendo nuestro programa en el menú Programación y Robótica, Echidna ML.
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En Echidna ML vemos que lo primero nos va a arrojar un error ya que no tenemos la placa Echidna conectada.
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Esto no hay ningún problema ya que podemos seguir utilizando el programa y vemos lo primero que tenemos dos áreas importantes donde podemos seleccionar o la parte de Learning ML o la parte de programación en Scratch con Echidna Scratch.
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La parte de la derecha, la del genio, será para entrenar nuestro modelo de inteligencia artificial y la parte de la izquierda será en donde programaremos con Scratch para poder explotar ese modelo que acabamos de entrenar.
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Abrimos LearningML ya que lo primero que tenemos que hacer es crear un modelo
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Y ya vemos lo primero que arriba me va a permitir permutar entre los dos entornos
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Echidna Scratch y LearningML para poder pasar de uno a otro
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Y vamos a poder seleccionar nuestro idioma, idioma en español
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Para que todos los textos aparezcan en castellano
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Aquí en esta zona vamos a poderle poner un nombre a nuestro proyecto
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Le vamos a poner proyecto1
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y este nombre será el que luego utilizaremos si desplegamos el menú archivo para poder guardar en nuestro ordenador un archivo que tendrá extensión .json
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y será un archivo que contendrá toda la información de los datos que yo haya introducido, dejando nuestro modelo listo para ser entrenado y explotado.
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Así pues, podemos guardarlo en el ordenador o si ya tenemos uno guardado, podemos cargar desde nuestro ordenador ese archivo .json
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y me cargará todos los datos que ya tengo previamente configurados.
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además podemos hacer uno nuevo de forma que me borraría todo y empezaríamos con un modelo nuevo
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y limpio además vemos que tenemos tres áreas un área para entrenar textos un área para entrenar
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imágenes y un área para entrenar números depende del tipo de dato que yo quiera elegir uno u otro
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si seleccionamos cualquiera de ellos vamos a ir a las mismas opciones reconocer textos por ejemplo
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me lleva a entrenar aprender y probar cualquiera de las otras dos opciones que habría llevado a lo
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mismo. Y lo primero que tenemos que hacer es entrenarlo. Para entrenar un modelo lo primero
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que tenemos que hacer es definirle qué categorías podemos meterle. Eso lo vamos a hacer a través de
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etiquetas. Por lo tanto, en este caso, que yo voy a hacer un ejemplo donde quiero que los textos que
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yo meta me diga si son montañas o ríos, añadiré dos clases de textos que son una etiqueta para
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montaña y otra etiqueta para ríos. Vamos a añadir
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dos etiquetas y, perdón, río.
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Ahí estamos. Río y montaña. Y luego
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con el botón de más añadiremos frases para definir cada una de ellas de forma que
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las frases quedarán categorizadas y cuando aprendamos el sistema
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reconocerá esos patrones como pertenecientes a esa categoría.
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Si utilizamos esta etiqueta de aquí, lo que vamos a hacer es
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eliminar nuestra categoría con todo el contenido. Vamos a empezar definiendo ríos y vamos a meterle
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que un río es, por ejemplo, agua dulce que discurre por medio del campo. Me lo estoy inventando, pero bueno,
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esto podríamos meterle definiciones más formales. Vamos a añadir otra etiqueta, perdón, otra frase para río
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Y vamos a poner corriente de agua que desemboca en el mar. Perfecto. Y para montaña le vamos a decir que es un montón de tierra elevado sobre los terrenos circundantes, por ejemplo.
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y también le vamos a decir que será una elevación del terreno con forma de pico.
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Aquí he puesto terreno, lo voy a editar para poderlo poner bien.
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Terreno, perfecto, y lo ponemos ahí.
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Ya tenemos nuestras definiciones y ahora lo siguiente que hacemos es aprender.
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Seleccionamos el idioma y le damos a aprender.
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Hace un pequeño proceso de aprendizaje y me dice que ya ha aprendido y que puedo usar el modelo.
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Vamos a probarlo.
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En la parte de probar podemos meter expresiones, por ejemplo, mucha agua dulce que va a parar al mar.
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¿Qué será esto? Pues me dice que es un río con un casi 70% de probabilidades y una montaña con un 30%.
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¿Por qué? Porque hay patrones, sílabas y cosas dentro de esta frase que también se parecen a lo que hay en montaña.
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entonces él me dice la probabilidad con la que esta frase va a pertenecer a una de mis categorías en función de lo que él ha aprendido
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es un modelo donde solo le he metido dos frases y es fácil que no sea demasiado exacto
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si le hubiéramos metido 10 o 15 frases de cada uno de ellos seguramente el porcentaje sería mucho mayor y acertaría con mucha más probabilidad
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Ahora voy a poner otra, por ejemplo, pico de tierra elevado y este cuando le digo que es, me dice que es una montaña de 63,94%.
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Vemos que nuestro modelo está entrenado, que ha aprendido de los datos que yo le he metido y que está reconociéndome frases que no son las que yo he metido
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como pertenecientes a una categoría u otra en función de lo parecido que es y el modelo estadístico que él ha generado.
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Además me da un porcentaje de fiabilidad. Con esto tenemos nuestro modelo entrenado y lo siguiente sería pasar a Echidna Scratch a generar un programa que pueda acceder a esta información y que pueda utilizar esos resultados en un programa.
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Eso lo veremos en el siguiente vídeo. Así pues, nos vemos allí.
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- Código Escuela 4.0_M
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- Ce40 madrid
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- Fecha:
- 18 de marzo de 2025 - 13:23
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 06′ 28″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 27.01 MBytes