DefensaProyecto0126_BGFS. - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Ah, espera un momento, ¿dónde comparto?
00:00:00
Ah, vale.
00:00:03
Yo te voy a desactivar mi cámara porque seguramente irá mejor esto.
00:00:04
Déjame verlo bien porque si no, no vale todo.
00:00:09
Sí, mira bien, practica un poco si quieres antes, a ver que funciona bien.
00:00:12
Y aquí, aquí, déjame ver si tú lo ves bien.
00:00:15
Yo veo tu pantalla ahora mismo, sí, y veo tu presentación.
00:00:21
Así que nada, cuando tú quieras, salte de compartir, enséñame el DNI y ya puedes empezar.
00:00:26
Vale, cuando digas tú.
00:00:31
Cuando tú quieras, ya está, ya puedes empezar.
00:00:34
Vale, aquí está mi DNI.
00:00:36
Vale, un momento.
00:00:40
Voy a compartir pantalla.
00:00:44
Aquí, aquí.
00:00:47
Buenas tardes.
00:00:53
Hoy voy a enseñar mi proyecto final de curso
00:00:55
que se llama Estelaray.
00:00:58
Estelaray es una propuesta integral
00:01:01
de moderado principalmente
00:01:03
y también animación, que está basada en el estilo Mahou Shoujo,
00:01:06
que es un diseño de animación japonesa, que son muy famosos,
00:01:11
han tenido mucho éxito, que son lo que serían las guerreras mágicas.
00:01:18
Mi objetivo sería plasmar el estilo shibi a un entorno 3D
00:01:23
y que cumpliera los estándares de un portafolio profesional del sector.
00:01:29
Aquí es un índice y ya mi personaje finalizado, renderizado, con luces puestas y todo, pero ya seguimos.
00:01:36
La pipeline como referencia es el proyecto Rindo Homenaje a iconos como Sailor Moon, Tokyo Miu Miu y las Guerreras Mágicas, que para mí han sido, en mi infancia han participado siempre y a mí me encantaban y quise rendir como un homenaje a ese tipo de dibujo.
00:01:45
Y lo que he buscado era el equilibrio de lo delicado y de lo poderoso. Y más allá del artístico, me gustaría que mi personaje tuviera también una viabilidad comercial, donde pudiera participar del sector audiovisual, donde se pudiera hacer una serie con ella, y del merchandising, donde se pudiera imprimir figuras coleccionables y también publicitarios.
00:02:05
Ya la metodología técnica, la preproducción, aquí os enseño mi boceto inicial, donde ya más o menos tiene las características del estilo chibi, donde se exagera la cabeza, las manos, los pies, se ve que son compactos, no son como normales, y el cuerpo está más chiquitito que un cuerpo normal.
00:02:35
Y ya aquí os enseño el boceto final donde he puesto el femenino como las coletas, la falda, el lazo que representa mucho a esas guerreras, pero también el que representa que es una guerrera como los guantes, los tirantes de cuero, la bandolera y también las botas que es un icono de las guerreras mágicas.
00:02:56
ahora, el siguiente
00:03:23
aquí, le he hecho
00:03:26
le he digitalizado
00:03:27
para tener una idea mejor de cómo
00:03:30
quedaría, en Photoshop
00:03:32
lo he hecho, para tener
00:03:34
una idea del, se le ve el blueprint
00:03:36
¿no? la vista frontal, lateral
00:03:38
y posterior
00:03:40
ahora seguimos ya al
00:03:41
modelado, aquí os enseño ya
00:03:44
un modelado del
00:03:46
cuerpo, como más avanzado
00:03:48
no inicial, le faltan
00:03:50
algunos detalles y aquí os enseño ya el finalizado con el pelo, la ropa, los accesorios, pero también
00:03:52
me gustaría enseñaros el proceso. He utilizado el programa Blender porque me gusta la interfaz y por
00:04:00
ser gratuito, por tener miedo de no tener la licencia y eso, y me gusta mucho porque es bastante
00:04:06
completo. Aquí os enseño ya el personaje ya finalizado con detalles. He utilizado el modo
00:04:12
de esculpido donde aquí está con alta poligonación porque para hacer los detalles y que no perdiera
00:04:19
la calidad no no se deformará lo he hecho con alta poligonación porque mi idea también era hacer
00:04:27
muñecos la impresión de muñecos de mi personaje esto sería el inicio más o menos inicial ahora
00:04:35
os enseño ya el esculpido de las ropas pero necesitar un poco es porque si abro todo mi
00:04:44
ordenador no va a aguantar aquí os enseño he utilizado dos técnicas para hacer la ropa la
00:04:53
primera ha sido por ejemplo lo que la ropa pegada los guantes las botas he utilizado esta técnica
00:05:00
donde se utiliza
00:05:06
el Draw Face Set
00:05:07
donde tú dibujas sobre
00:05:09
una malla
00:05:11
y hace la
00:05:12
Straight Face Set
00:05:14
donde extrae una malla nueva
00:05:16
independiente de la que has dibujado
00:05:19
y ya en ella puedes trabajar
00:05:21
y crear con alta poligonación
00:05:23
lo que es la ropa
00:05:25
o lo que sea
00:05:27
y ya he también utilizado un plugin
00:05:28
que se llama Retopoflow
00:05:31
donde tú creas
00:05:33
como una línea en el cuerpo ya está pegada en el cuerpo te ayuda mucho el trabajo te adelanta
00:05:35
y ya ir destruyendo y ya dejándolo a mi gusto y luego le he puesto subdivisiones y después también
00:05:40
le he agregado poligonaciones con esta herramienta para que pudiera hacer el modelado el esculpido a
00:05:49
a mi gusto vale aquí perfecto y ya os enseñaré ahora el pelo por fin y es el modelado del pelo
00:05:58
para la parte así que es la cava del pelo para que no se quede la calva también he hecho la misma
00:06:13
técnica de diseño y extraí otra malla y lo que son los mechones he utilizado una curva y de esa
00:06:18
curva le asociaba a un círculo y lo he deformando para que creara esa textura de pelo a mi gusto
00:06:27
también y luego le he creado una malla para que así pudiera hacerle el esculpido y llegar a ese
00:06:34
resultado que a mí me pareció lo más parecida al 2d que es bastante complicado plasmar eso
00:06:43
y luego también porque quería hacer lo que sea un poco de animación para darle vida y dinámica
00:06:49
mi personaje he hecho la retopología que es poner el personaje en la que es la malla de
00:07:05
alta poligonación a baja poligonación ahora os enseño que también he utilizado dos técnicas
00:07:13
en el cuerpo también con reto con flow que se puede dibujar así pegado a lo que es la
00:07:21
malla de alta poligonación y la parte que si era necesario hacer los detalles como las orejas los
00:07:33
ojos así los pies así lo que serían los filos del pie y eso si he hecho dibujando a mano y aquí
00:07:42
también utilizado otro plugin que el cual primer que te crea automáticamente ya las mallas o menos
00:07:52
polígono menos polígono como por ejemplo la falda los detalles y he utilizado para luego después y
00:07:59
para hacer el mapa UV porque yo iba a texturizarlo y me gustaría texturizarlo en el Substance Painter
00:08:07
porque es que te ayuda y tiene los materiales PBR que son muy buenos, presentan textura y ya se
00:08:15
refleja muy bien con la luz y hice los cortes que creo que sí eran esenciales y ya he hecho aquí el
00:08:25
despliegue del del mapa v luego lo he exportado tanto la malla de de sería la mayoría de high
00:08:34
poli y low poli que es un archivo fbx para que luego abriera aquí en substance un momento que
00:08:47
Y aquí he exportado lo que es en la malla low poly y luego para que tuviera los detalles que son los pliegues, esos detalles de la nariz y que tuviera esto, le he hecho un baking de lo que era del archivo de high poly.
00:08:56
Y luego aquí le he añadido material que tuviera así textura de piel, le he añadido sombra, luz, para luego exportar lo que son los mapas de normales, de color, de roughness, de rugosidad, para que pudiera importar a mi Blender, en mi proyecto del Blender.
00:09:17
un momento que ya
00:09:43
a ver si
00:09:45
abre
00:09:48
abre
00:09:50
voy a quitar esto para que se vea mejor
00:10:00
aquí y en shading
00:10:05
le he añadido
00:10:07
al personaje ya la textura
00:10:09
la rugosidad
00:10:12
y el mapa de normales
00:10:14
y claro
00:10:15
le he añadido un material
00:10:18
a cada pieza del personaje
00:10:19
y luego ya para
00:10:22
Para finalizar he creado un armature que sería el rigging, hacer el rigging para que tuviera una animación por lo menos. Yo aquí tengo la animación de caminando, el easter egg caminando.
00:10:23
Yo he intentado hacerla otra vez. Ahora lo voy a ver porque la entrega final no me ha gustado mucho el resultado. Por eso he intentado volver a hacerlo. Y aquí ya os dejo una entrega final con las luces. Aquí se ve el resultado. Con la cámara también.
00:10:40
y he puesto una línea
00:10:59
para que ella pudiera seguir
00:11:02
una línea, aquí no, no sé dónde está
00:11:04
aquí, aquí, y ella sigue
00:11:06
la línea
00:11:08
y hace
00:11:09
y hace como un looping, ¿no?
00:11:11
un booklet y sigue la animación
00:11:14
ahí
00:11:16
ahora volvemos aquí
00:11:18
ya la retopología
00:11:20
el mapeado vez que ya os he enseñado
00:11:24
el texturizado
00:11:27
y substance
00:11:29
Y ese sería mi personaje final, ya texturizada, renderizada, también con las vistas frontal, lateral y posterior, y con la iluminación.
00:11:30
Y como innovación, ya he utilizado el IA generativo para crear un makepainting de fondo,
00:11:43
que he utilizado prompts que describieran que quería un entorno marino, un casillo flotante, un rayo de guardadora,
00:11:52
Por eso he elegido el nombre Estela Rey, porque mi intención es que tuviera una compañera que también fuera una raya voladora y mágica, que tuviera poderes mágicos.
00:12:00
Por eso Rey, que es raya en inglés, y la ya no he utilizado como un fin, sino como una base para la cual realicé postproducción y contextualizar el personaje en un universo onírico también.
00:12:10
Bien, aquí os dejo el resultado de ella caminando, que he hecho otra animación, aquí del salto, un simple para que también hubiera otro tipo de animación, y la conclusión que es tras finalizar este proceso, confirmo que Stellar Ray ha validado mi perfil como generalista 3D,
00:12:25
Y creo que he consolidado el flujo completo desde el boceto hasta la edición final, donde he utilizado el programa DaVinci Resolve. Y para mí, Stellaray no es un punto final, sino que es la pieza clave de mi portafolio, donde demuestra mis habilidades y mi dominio de las herramientas, de los programas del sector de animación, videojuegos y modelado.
00:12:51
ahora os dejo
00:13:17
mi entrega final
00:13:21
pero ya con los cambios
00:13:23
donde ya le he puesto que guiñe el ojo
00:13:24
y que camine
00:13:27
diferente también
00:13:29
y lo que es el ciclo de ella girando
00:13:30
es una actualización
00:13:33
desde el principio hasta el final
00:13:34
ahora os dejo
00:13:37
bueno, muchas gracias
00:13:38
y quedo a disposición
00:14:09
para cualquier pregunta
00:14:11
o si queréis profundizar en algún archivo
00:14:12
de mi trabajo, creo que solamente
00:14:15
eso, muchas gracias
00:14:17
termino
00:14:19
sí
00:14:23
voy por finalizar
00:14:30
¿debes compartir pantalla?
00:14:32
sí
00:15:04
sí
00:15:05
con el mismo motor
00:15:07
en verdad he renderizado
00:15:37
con el motor de Blender
00:15:39
imágenes y luego las he
00:15:41
animado en DaVinci
00:15:43
¿Pero has renderizado con
00:15:46
Cycles o con Eevee?
00:15:49
Cycles
00:15:52
Más cosas
00:15:52
te quería preguntar
00:15:56
porque has dicho que has utilizado la IA
00:15:57
para hacer el fondo
00:15:59
y que luego a partir de la base
00:16:00
tú has hecho postproducción sobre esa
00:16:04
imagen, supongo, ¿no?
00:16:06
Sí
00:16:08
¿Qué postproducción
00:16:08
has hecho ahí?
00:16:12
¿Qué has manipulado? ¿Qué parámetros?
00:16:13
¿qué tipo de postproducción has hecho
00:16:15
a partir de ese documento
00:16:16
o sea, de ese archivo generado por la IA?
00:16:19
Ah, vale
00:16:23
Bueno, lo que yo he hecho
00:16:23
es poner el personaje
00:16:25
andando, ¿no? Como si estuviera
00:16:27
en el fondo onírico ese
00:16:29
de fantasía
00:16:31
y ya ella viniendo
00:16:32
del fondo
00:16:35
Vale, o sea, la integración del personaje con el fondo
00:16:36
pero la imagen del fondo sí que está generada
00:16:39
¿no? Por la
00:16:41
Y solo la imagen, lo demás he hecho
00:16:42
ahí te había entendido
00:16:45
que tú habías trabajado sobre la imagen
00:16:48
pero no, no, pues introducido
00:16:50
tu personaje, vale
00:16:52
y luego
00:16:54
sobre las luces también te quería preguntar
00:16:56
¿puedes abrir el
00:16:58
archivo de luces?
00:17:00
en el que se ven las luces, ¿cómo las has colocado?
00:17:02
ah, yo he
00:17:06
puesto, por ejemplo
00:17:06
porque he hecho dos
00:17:08
he puesto una cámara
00:17:09
que la grabara de frente
00:17:12
tengo que compartir pantalla
00:17:14
un momento
00:17:17
solo es por echarlo un vistazo
00:17:17
una luz ambiente
00:17:20
y medio, más fuerte
00:17:22
y dos como de
00:17:24
menos potencia
00:17:25
menos vatio
00:17:29
si, pero digamos
00:17:30
que no te has basado en ningún esquema
00:17:33
ni en ninguna cosa concreta, sino que lo has hecho un poco
00:17:34
como tú, para que hubieras
00:17:37
yo me ha parecido que estaba muy
00:17:38
uniformemente iluminado
00:17:40
más por delante
00:17:42
mira, si quieres
00:17:44
puedes compartir el render que salen
00:17:46
las tres, el frontal
00:17:48
el lateral y el de atrás
00:17:50
puedes compartir ese
00:17:52
y comentamos sobre ese, lo de la luz
00:17:54
ahí se aprecia bien
00:17:56
espérate
00:17:57
a ver
00:17:59
aquí un momento
00:18:01
este, ¿no?
00:18:03
ese, ¿ves? porque ese imagino que está sacado
00:18:05
ese está sacado de la misma escena, ¿no?
00:18:08
los tres
00:18:10
que se aprecia que hay más luz frontal
00:18:10
y que
00:18:14
eso es
00:18:16
más luz frontal que lateral
00:18:18
pero que has hecho una iluminación
00:18:19
muy uniforme
00:18:22
no has buscado
00:18:23
mucho contraste
00:18:25
simplemente que se viene a lo más
00:18:27
que fuera una escena iluminada
00:18:29
homogéneamente digamos
00:18:31
que ha sido un poco la
00:18:33
¿cómo has conseguido
00:18:34
la metalicidad?
00:18:35
o sea el brillo
00:18:39
porque por ejemplo la parte de las botas
00:18:39
se ve que es más brillante, ¿no?
00:18:41
Es que las botas y el body
00:18:43
que lleva, he puesto
00:18:46
en Substance
00:18:47
un nanomaterial que era como de
00:18:48
era goma
00:18:52
es que yo no me acuerdo el nombre
00:18:53
y que brilla, ¿sabes?
00:18:55
Eso ha sido en Substance
00:18:57
para darle ese...
00:18:59
Todo, todo, mira
00:19:01
lo que es la textura
00:19:03
de la piel
00:19:04
de la tela, todo en Substance
00:19:07
Y también he dibujado, bueno, he hecho a mano lo que es la costura, claro que no se aprecia aquí, pero la costura del cinturón, del lazo, de la cinta también, es que está chiquito, he puesto costura también.
00:19:09
Vale, yo es verdad que ahí
00:19:26
Yo quería decirte una cosa también
00:19:29
que yo quería poner algo
00:19:31
en 2D, porque a mí me gusta también dibujar
00:19:33
en 2D, y he hecho
00:19:36
los ojos y la boca
00:19:37
con un vector, un illustrator
00:19:39
y lo he puesto como
00:19:42
una proyección, ¿sabes?
00:19:44
Está proyectado en
00:19:45
la cara, ¿no?
00:19:47
Es como una imagen, una textura
00:19:49
Sí, sí, sí, sí, comprendo
00:19:51
No es, digamos
00:19:53
un modelado dentro del personaje. Viene de otra aplicación. Viene desde fuera y lo has proyectado
00:19:55
sobre el personaje. Sí, porque si tú ves aquí... Sí, si lo ves más de cerca quizás sí se aprecia un poco.
00:20:00
A ver aquí, mira. Aquí se aprecia mejor. ¿Ves que los ojos los he puesto...? Sí, sólo tienen la forma.
00:20:06
La forma. No lo he pintado en Blender, no he hecho en Blender nada. Porque quería que tuviera eso,
00:20:16
Algo 2D porque ahora está de moda
00:20:23
Sí, quería meterle ese elemento
00:20:25
Como parte del personaje
00:20:28
Vale
00:20:29
Bueno, pues
00:20:31
Por mi parte
00:20:33
Eso es todo
00:20:34
Si tú quieras añadir alguna última cosa
00:20:37
Pero por mi parte
00:20:39
Si te parece damos por finalizada
00:20:40
La exposición, ¿vale?
00:20:43
Y ahora nos despedimos
00:20:45
- Idioma/s:
- Materias:
- Imagen y Sonido
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- ALEJANDRO PEÑA
- Subido por:
- Alejandro P.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 1
- Fecha:
- 22 de enero de 2026 - 20:39
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 00′ 19″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 141.11 MBytes