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Poner sonido a la imagen en eXeLearning - Contenido educativo
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Video-tutorial que guía para añadir sonido a las imágenes de nuestro eXe
Hola, este tutorial es para explicar el proceso para poner sonido a las imágenes de mi S-Learning.
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Es decir, yo tengo imágenes en mi S-Learning y lo que quiero es que al hacer clic en la imagen
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se reproduzca un sonido que yo he grabado con la grabadora de S-Learning.
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Bien, pues vamos a ver el ejemplo.
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Por ejemplo, aquí tenemos la imagen de un bicho bola y cuando yo pulso se va a escuchar la voz, mi voz grabada.
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Esta es la imagen de un bicho bola que está comiendo bacterias y todo tipo de suciedad en el suelo.
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Bien, pues este es el producto final. Vamos a ver cómo lo hemos hecho.
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Vamos a ir al paso 1 y en el paso 1 lo primero que tenemos que hacer es grabar.
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Abrimos un iDevice de texto y grabamos la voz que queramos.
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Este proceso es para conseguir el nombre del archivo porque luego lo vamos a utilizar en los siguientes pasos.
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Entonces tenemos que hacer esto.
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Elegimos la grabadora, lo grabamos.
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Este es un bicho bola y aparece de esta forma.
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Entonces abrimos el HTML, en el editor aparece aquí, y vemos, localizamos donde el nombre de ese archivo.
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Es fácil localizarlo porque en audio, buscamos audio, y en los controles vemos que el lugar donde se almacena
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es una carpeta que se llama resource, y el nombre es todo esto, y está con la extensión web,
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que puede ser también mp3 pues esto lo copiamos es importante porque lo vamos a utilizar después
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después pasamos al segundo paso en el que vamos a abrir el html del device donde está la imagen
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en nuestro ejemplo al abrir nos encontramos con este código con la imagen que está esto
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src que significa que es el lugar donde se almacena el texto alternativo que no
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hay nada y las dimensiones vale pues ahora lo importante es ponerle una
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identificación a esta imagen para ello vamos a poner este valor id igual a
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bicho yo le he llamado bicho pero si lo ponemos aquí a continuación de
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Esto es importante porque luego el código va a buscar esta identificación de la imagen que le hemos puesto.
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Para ello ya estamos preparados para pasar al paso 3.
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Bien, pues ahora vamos a abrir el código HTML donde está la imagen y hemos visto que está así, tal cual.
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Nosotros si tenemos más código porque está con más texto, pues lo que vamos a hacer es identificar la imagen con el bicho.
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y vamos a pegar este código que lo hemos generado, que lo hemos creado a través de inteligencia artificial
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y pegamos esto a continuación del código que teníamos anteriormente.
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Teniendo la consideración siguiente, donde pone nombre de archivo, es el nombre que hemos sacado de esa manera en el paso 1,
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lo ponemos aquí, en este caso, este ejemplo es este.
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Lo pegamos en todo esto.
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Y luego el nombre de la imagen.
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El nombre de la imagen que le hemos puesto es bicho.
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Se lo ponemos aquí.
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Ahora lo que tenemos que hacer es pegar todo el código que hemos creado
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y lo vamos a pegar en un device de texto.
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Por ejemplo, título, prueba.
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Abrimos el HTML.
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y actualizamos y al guardar vemos que el producto final es este. Cuando hacemos clic sobre la imagen
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este es un bicho bola que come suciedad del suelo. Bueno, pues este es el videotutorial para poner
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imágenes. Seguro que se puede hacer de una forma más sencilla, pero bueno, esta es la que he encontrado
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en el día de hoy. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- José Manuel Padilla Rodríguez
- Subido por:
- Jose Manuel P.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 89
- Fecha:
- 12 de julio de 2024 - 0:28
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- https://www.educa2.madrid.org/web/educamadrid/principal/files/5735e055-f002-4c21-bd55-53c4535abb74/index.html?t=1720768953095
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 06′ 40″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 62.82 MBytes
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