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Modelado Dron Parte IV - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 21 de mayo de 2023 por Juan Jose M.

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Bien, bueno, pues vamos a ver alguna cosilla, por ejemplo, bueno, pues tenemos aquí estos motores, de acuerdo, que habíamos hecho aquí y fijaros, lo primero que quiero que veamos, mirad, si vamos aquí al Channel Box, vemos que estos elementos, pues tienen una, los hemos movido, porque acordaros que originalmente, pues no lo movimos, lo hemos trasladado y todo esto, ¿vale? 00:00:00
Entonces esto es una geometría, pero cada geometría en Maya tiene dos opciones. Tiene lo que es un módulo o un nodo, porque en Maya se trabaja como con nodos que son como una especie de contenedores donde tiene toda la información. 00:00:24
Entonces, uno es la transformación y otro es la forma. La transformación guarda todos los datos de dónde está ese objeto en el universo, en este caso, en nuestra escena. Mientras que el nodo de shape guarda lo que es la forma del objeto en sí. 00:00:38
Entonces fijaros, si yo tengo seleccionado hélices traseras 00:00:57
Tengo una transformación porque lo he movido 00:01:00
Y todo esto son transformaciones 00:01:02
De tanto es para ver 00:01:03
El nodo del shape 00:01:06
Y el nodo de transformación de un elemento 00:01:08
Que aquí solo vemos uno 00:01:10
Si damos al botón derecho veis que aquí también aparece shapes 00:01:11
¿De acuerdo? 00:01:14
Entonces si le damos a shapes 00:01:15
Ahora todo se nos ha desglosado 00:01:17
Porque si ahora abrimos 00:01:19
Tenemos estas dos opciones 00:01:20
Este es el de la forma y este es el de la transformación 00:01:22
Que por eso nos aparecen aquí todos los datos de transformación, ¿de acuerdo? 00:01:26
Y este es el de la forma, ¿vale? 00:01:29
Entonces, bueno, pues el de la forma que luego tiene sus características en concreto y demás. 00:01:31
Entonces, bueno, yo lo que voy a hacer ahora en este caso, 00:01:36
si cuando, por ejemplo, tenemos seleccionados los objetos 00:01:38
y damos a Modify y recordar Freeze Transformations, 00:01:42
que esto es congelar transformaciones para que se pongan todas a cero 00:01:47
como si estuvieran en ese subpunto de nacimiento, ¿no? 00:01:50
entonces si le damos a first transforms 00:01:53
vemos que ahora se nos ha 00:01:54
lo que hemos hecho ha sido que hemos convertido 00:01:56
lo que es el nodo de transformación 00:01:58
en el de la forma 00:02:00
porque todos los valores se han puesto a cero 00:02:02
entonces es como que todo coincide aquí 00:02:04
entonces bueno, es un concepto un poco 00:02:05
peculiar de Maya y a veces 00:02:07
nos puede resultar complejo 00:02:09
pero que tienes que tenerlo en cuenta 00:02:11
más que nada para saber lo que estamos tocando 00:02:13
lo que estamos moviendo, si estamos sobre el modelo 00:02:15
de lo que sería 00:02:17
la forma 00:02:19
o el modelo de las transformaciones 00:02:22
o el nodo de las transformaciones 00:02:23
que bueno, lo de los nodos lo veis más 00:02:25
sobre todo luego en 00:02:28
texturizado y todo esto 00:02:30
pero bueno 00:02:31
aquí el modelado también a veces lo tenemos que tener en cuenta 00:02:33
pero bueno 00:02:36
eso en cuanto a 00:02:37
este concepto que teníamos que hacer 00:02:39
bien, bueno, pues lo que vamos a hacer ahora 00:02:42
va a ser 00:02:43
vamos a empezar a modelar lo que es este 00:02:44
este elemento 00:02:48
vale de los motores entonces pues lo que vamos a hacer bueno pues seleccionamos bueno en perspectiva 00:02:50
que puede estar en perspectiva ningún problema entonces bueno pues lo primero que hago es que 00:02:58
seleccionó vamos a hacer las herramientas que vamos a utilizar aquí en este caso son las que 00:03:03
ya conocemos de siempre no que son el estruz y todo esto no pero bueno vamos a ir viéndolo y 00:03:08
y lo vamos haciendo, entonces bueno 00:03:16
puedo sacar el modelo en toolkit, recordad que lo tenemos aquí 00:03:18
para más que nada controlar que tal 00:03:20
me voy a poner en caras, que bueno también lo podemos hacer 00:03:22
con el menú 00:03:24
el menú contextual, de acuerdo 00:03:24
pero bueno 00:03:27
perdón 00:03:29
perdón, que no estoy en modo objeto 00:03:31
vale, si me voy a modo objeto, F8 00:03:36
y entonces pues ahí 00:03:38
vale, ahí se me ha ido 00:03:40
el este 00:03:42
vale, entonces 00:03:43
vamos a ver un momento 00:03:46
bueno, se me ha ido 00:03:49
ahora, bueno 00:03:52
seleccionamos caras 00:03:54
aquí, vale, entonces seleccionamos caras 00:03:55
y voy a seleccionar, recordad que si pinchamos y arrastramos 00:03:58
puedo seleccionar todas, de acuerdo 00:04:00
entonces 00:04:02
seleccionamos ahí todos los 00:04:03
elementos y si, bueno 00:04:06
en este caso lo que vamos a hacer es un extrude 00:04:08
recordad que el atajo del teclado 00:04:10
del extrude es el control E, no 00:04:12
entonces, bueno, pues 00:04:14
voy a destruir todas, entonces bueno, pues voy a coger 00:04:16
todas si quiero, entonces 00:04:18
vemos que por la parte de abajo 00:04:19
bueno, en este caso no las voy a coger, vale 00:04:21
la parte de abajo 00:04:24
solo voy a coger las de arriba 00:04:27
vale, entonces 00:04:29
voy a coger 00:04:31
un momento, porque no me está 00:04:32
vale, entonces tengo las de arriba 00:04:38
perdón, mira, aquí me han cogido 00:04:40
otras caras, hay que tener cuidado con esto, vale 00:04:42
que no nos coja otras caras 00:04:43
porque no quiero 00:04:45
no quiero que me la coja 00:04:47
vamos a ver un momento porque me la está cogiendo aquí 00:04:51
vale, ahí 00:04:53
y aquí 00:04:56
vale, solo quiero destruir la parte de arriba 00:04:57
vale, entonces me está cogiendo 00:05:01
me ha cogido muchas, perdón 00:05:03
perdón, es que estamos hoy 00:05:04
con mucho jaleo aquí 00:05:08
vale, pues entonces todo esto 00:05:09
entonces doy a control, vale, entonces control 00:05:12
perdón, control 00:05:14
vale 00:05:16
Y entonces es el strut 00:05:17
Entonces, bueno, pues 00:05:19
Nada, pues vamos a 00:05:21
Extruirlo, ¿no? Entonces 00:05:23
Lo elevamos un poco 00:05:24
Así, ¿de acuerdo? 00:05:27
Entonces, sin que tampoco 00:05:29
Sea muy 00:05:31
Alto, vamos a ver 00:05:33
Esto siempre nos podemos poner, como siempre, la vista de lado 00:05:34
Y vamos a ver exactamente 00:05:37
Cómo sería de alto 00:05:39
¿Vale? Entonces 00:05:41
Bueno, pues 00:05:43
Estoy estudiando solo para la parte de arriba 00:05:45
¿De acuerdo? Pero entonces, bueno 00:05:47
Pues tampoco hace falta que haga mucho 00:05:49
Entonces, porque luego irán lo que son los motores 00:05:51
¿De acuerdo? Pero bueno, un poquillo 00:05:53
Sí que le hemos destruido 00:05:55
Voy a hacer lo que es la cubierta 00:05:57
Voy a hacerlo como un poco de 00:05:59
Vamos a darle un poco un carácter un poco más así 00:06:00
Y entonces, bueno 00:06:03
Pues me pongo aquí, bueno, pues si tengo 00:06:05
Tengo puesto el 00:06:07
El mover, pues también le puedo escalar 00:06:09
¿De acuerdo? Recordar que podemos 00:06:11
escalar, entonces podemos hacerlo así 00:06:13
¿de acuerdo? 00:06:15
perdón, con troceta 00:06:17
es que estoy haciendo solo de un lado 00:06:19
¿vale? entonces 00:06:20
lo podemos así escalar 00:06:22
¿no? para que 00:06:25
nos quede de esta forma 00:06:27
un poco, lo voy a hacer incluso un poco más 00:06:28
¿vale? 00:06:30
bien, pues entonces 00:06:37
vale, lo que pasa es que 00:06:38
bueno, pues 00:06:41
vale, sí 00:06:42
lo podemos hacer así 00:06:44
y no hay ningún problema 00:06:45
vale 00:06:47
vale, una vez que tenemos eso 00:06:48
también lo que podemos hacer es añadirle 00:06:53
el bevel, de acuerdo, recordar que 00:06:55
siempre os he dicho que, y lo que estamos haciendo para la hora 00:06:57
de modelarlo, es que para que 00:06:59
quede como más redondo 00:07:01
todo, siempre hay que hacer los bevels 00:07:03
entonces por ejemplo, bueno, pues este no lo voy a hacer tan 00:07:05
grande, lo voy a hacer un poco así 00:07:07
más o menos, pero ahora quiero irme 00:07:09
a bevel, bueno, pues me voy a, ya sabéis, a vértice 00:07:11
le doy a uno 00:07:14
con el shift para hacerlo 00:07:15
todo alrededor y le damos a bevel 00:07:17
que tenemos en el module toolkit 00:07:19
le damos a bevel, de acuerdo 00:07:21
y entonces, bueno, pues ahí tenemos 00:07:22
el bevel y le podemos dar alguna 00:07:24
nos sale aquí este menú, de acuerdo 00:07:26
y podemos aumentar los segmentos 00:07:28
de acuerdo, para que sea todavía un poco 00:07:31
más suave, por ejemplo 00:07:33
pues voy a añadirle a 3, por ejemplo 00:07:34
entonces así lo tenemos como más 00:07:37
más redondito, ¿no? 00:07:39
una cosa así, más o menos 00:07:40
pues lo tenemos así 00:07:41
bien, bueno pues entonces 00:07:44
lo que tenemos que hacer ahora por ejemplo es 00:07:47
vamos a hacer lo que es como si fuera 00:07:48
una especie, para que vea la turbina 00:07:50
entonces, a ver un momento 00:07:53
vamos a ver, bien 00:07:55
voy a seleccionar lo que son ahora estas caras 00:07:56
otra vez me voy otra vez al botón derecho 00:07:59
a caras, entonces me voy a tal 00:08:00
y hago ya si es que dándole 00:08:02
doble clic al siguiente pues hacen 00:08:05
todos a la vez, de acuerdo 00:08:06
y entonces en este caso 00:08:08
nos vamos a ir al extrude, de acuerdo 00:08:10
vamos a ver, controle 00:08:13
vale 00:08:16
y veis que tenemos lo de key faces together on 00:08:17
vale, pero en este caso lo voy a desactivar 00:08:20
de acuerdo, entonces si le clickeis una vez 00:08:22
y le pinches para un lado se desactiva 00:08:24
de acuerdo, en off 00:08:26
y entonces, bueno pues ahora si 00:08:27
cogemos y escalamos, por ejemplo 00:08:30
de acuerdo 00:08:32
por ejemplo, y entonces si 00:08:33
a ver un momento, un segundo 00:08:37
así 00:08:41
ah, perdón 00:08:44
perdón, es que me lo estoy haciendo 00:08:46
en el otro también 00:08:49
de esto 00:08:51
a ver, y por qué me estaba pasando 00:08:53
vale, tengo todo seleccionado, entonces un momento 00:08:55
control z, un momento voy a seleccionar 00:08:59
otra de las 00:09:04
recordad que tenemos la simetría puesta en on 00:09:05
y en el modo de x, de acuerdo 00:09:08
entonces 00:09:10
a ver, perdón, uno este 00:09:11
vale, y tenemos, tengo ahí el 00:09:13
este, y ahí tengo el 00:09:18
Directamente 00:09:19
El otro también 00:09:21
Lo tengo en esto, muy bien 00:09:23
De acuerdo, vale, pues un momento 00:09:26
Entonces 00:09:28
Vamos a darle al 00:09:30
Stroke, vale 00:09:32
Sí, en principio, sí, a ver, vamos a un momento 00:09:39
Vamos a ver 00:09:49
Antes si no vamos a las cosas, no pasa nada 00:09:50
Bueno, le damos a control 00:09:54
Vale, entonces 00:09:55
Vale 00:09:58
Lo que me pasa es, claro, lo siguiente, que el punto del strut está justo ahí en el centro del elemento, no, está en esta cara, perdón, está en esta cara, a ver un momento, claro, entonces, ¿qué pasa? 00:10:01
que si yo ahora hago esto 00:10:20
vale, entonces ahí sí, vale 00:10:21
vale, lo voy a hacer en este lado 00:10:25
que es donde me aparece el tirador, vale 00:10:27
y entonces 00:10:29
le quito lo de las caras 00:10:30
le pongo en off 00:10:33
de acuerdo, y ahora hago esto 00:10:35
y esto es lo que yo quería, meterlo como para adentro 00:10:37
de acuerdo, es para hacerle así como una especie 00:10:39
como de ventana, entonces 00:10:41
lo metemos para adentro, estoy 00:10:43
tocando lo que es el tirador del strut 00:10:44
lo que pasa es que me ha aparecido en el otro lado y como estaba 00:10:47
moviendo, estaba haciendo una transformación 00:10:49
en este lado, pues me descolocaba 00:10:51
todo, ¿de acuerdo? Pero tiene que ser dentro 00:10:53
del tirador del 00:10:55
strut. Y bueno, pues hemos hecho esa especie 00:10:57
de ventanita, ¿no? De una especie 00:10:59
ahí como de ventana 00:11:01
de nave o de turbina 00:11:03
en este caso, que es lo que 00:11:05
estamos haciendo, ¿no? Bien, bueno, 00:11:06
pues para... Entonces lo que tengo que 00:11:09
hacer ahora es... Bueno, vamos 00:11:11
a borrar todo esto. Entonces, como están 00:11:13
todas las cargas ya seleccionadas, 00:11:15
directamente le puedo dar retroceso 00:11:16
y lo eliminamos. Entonces ya directamente 00:11:19
tenemos lo que es 00:11:21
la cabina 00:11:22
de la turbina o todo esto 00:11:25
un poco así 00:11:27
hecho más o menos 00:11:28
más o menos así queda bien, bueno lo podéis poner 00:11:30
más alto o más bajo, eso ya pues se va haciendo 00:11:33
se va haciendo más 00:11:35
a gusto 00:11:37
también un poco de lo que queráis 00:11:39
¿de acuerdo? y también lo que 00:11:41
pasa es que arriba también va lo que es 00:11:42
la turbina, entonces tenemos que borrar también la parte 00:11:45
de arriba, entonces si nos vamos 00:11:47
a toda esta parte 00:11:48
de acuerdo, entonces voy a dejar por ejemplo 00:11:50
voy a borrar todo este 00:11:52
¿vale? por ejemplo, entonces 00:11:56
si también le doy a 00:11:58
borrar y se me borra, ¿de acuerdo? 00:12:00
porque ahí digamos va a ir, podría incluso 00:12:02
casi borrar otro también 00:12:04
pero bueno 00:12:05
podría borrar 00:12:07
otro también si quiero dejarlo 00:12:10
más hueco, pero bueno, eso ya pues depende 00:12:12
de cada uno, a lo mejor me ha pasado ahora 00:12:14
yo me gusta más hacer de otra forma, eso también 00:12:16
vaya digo que me va un poco a gusto, ¿no? pero bueno 00:12:18
se va haciendo un poco así, pero bueno, la cosa es que 00:12:20
hemos dejado un poco, porque claro, tenemos que dejar hueco 00:12:22
para que salga lo que es el pivote y luego 00:12:24
salgan lo que son las helices, ¿de acuerdo? 00:12:26
entonces, demás 00:12:28
bueno, pues vamos a hacer otro bebel también en la parte de abajo 00:12:29
porque la parte de abajo nos ha quedado como muy 00:12:32
muy, también muy 00:12:34
aquí muy recta, y a recordar que 00:12:36
lo que os dije siempre, que en la vida real 00:12:38
las cosas no son filosas 00:12:40
sino que tienen 00:12:42
están redondeadas 00:12:43
hay pocos filos 00:12:46
aquí me ha hecho todo el este menos esta 00:12:47
no sé por qué, pero bueno, pues le damos con el shift 00:12:50
y que lo sume, vale 00:12:51
y vemos que no me ha cogido nada más y tal 00:12:54
vale, pues entonces como siempre nos vamos 00:12:56
al, voy a quitar un momento los image plane 00:12:58
para que 00:13:00
para que no haya 00:13:01
no haya así ningún problema 00:13:03
aquí recordad que estamos en las imágenes de referencia 00:13:05
podemos darle directamente a la H 00:13:07
y entonces con eso lo 00:13:09
lo dejamos de ver, de acuerdo, porque no estaba 00:13:10
viendo muy bien ahí 00:13:14
bien, vamos a, voy a coger otra vez 00:13:15
el este, entonces ahí está 00:13:17
ha cogido todo, ¿no? Bien, pues me cojo y me 00:13:20
pongo en el bebel, ¿vale? 00:13:22
Entonces ahí también me ha cogido eso y en el bebel 00:13:23
otra vez, pues podemos coger más inventos. 00:13:26
Por ejemplo, pues en este caso podemos poner 00:13:28
dos, ¿no? Una cosa así. 00:13:30
Y ya está. 00:13:32
Bueno, vamos a, como arriba lo hemos puesto tres, 00:13:34
pues vamos a ponerle tres también. 00:13:36
Entonces le ponemos tres, ¿vale? 00:13:38
¿Veis? Entonces ya con esto 00:13:40
tenemos ahí como más 00:13:42
redondeado, ¿no? 00:13:44
El este tenemos como una 00:13:45
especie como ahí de cabina 00:13:47
y demás, ¿no? 00:13:49
Bien, bueno, pues 00:13:51
aparte de esto 00:13:53
de añadirle lo que es el 00:13:55
bebel, 00:13:57
claro, ¿qué pasa con esto? Que hemos hecho 00:13:59
una estructura, pero 00:14:01
pero hemos 00:14:03
pero que parece como de papel 00:14:05
de fumar, ¿no? O de papel. 00:14:07
Esto no tiene volumen. Ah, bueno, ahí me ha 00:14:09
cargado esta, mira, me ha cargado 00:14:11
ahí esa. A ver, un momento, voy a 00:14:13
hacer control Z. 00:14:15
En algún momento me 00:14:18
me lo he cargado, ¿vale? 00:14:19
debe ser al quitar las 00:14:21
estas, ahí 00:14:23
fijaros que cuando quito lo de arriba, también está seleccionada 00:14:25
esta, no me da cuenta, esto hay que tener cuidado 00:14:27
¿vale? entonces 00:14:29
porque, pues eso, me la he llevado 00:14:30
entonces no me he dado cuenta 00:14:34
y esta también, ¿vale? 00:14:35
la había abierto ahí un 00:14:38
un trocito que no correspondía 00:14:39
¿vale? entonces 00:14:42
bueno, pues por ahí más o menos 00:14:43
parece que está bien, entonces ahora ya sí que puedo coger 00:14:45
y a esa y le doy a retroceso 00:14:47
y lo elimino, ¿de acuerdo? 00:14:49
Fijaros que, bueno, este tipo de errores puede pasar 00:14:52
tomamos en valla como no pasa nada y como tenemos el control 00:14:53
de deshacer, pues 00:14:56
ya no hay ningún problema. Lo que pasa es que ahora me ha deshecho 00:14:57
de quitar las hojas de referencia 00:15:00
me ha quitado 00:15:02
el de aquí, pero bueno, lo volvemos 00:15:03
a poner en un momento. Bueno, todo esto 00:15:06
veis que el proceso es lo mismo, son las herramientas 00:15:09
que ya conocemos, tampoco hay mayor complicación 00:15:11
no sé si... por eso no me cogí 00:15:13
antes el otro lado, porque lo había 00:15:15
borrado, claro. Bueno, pues 00:15:17
veis que es más o menos todo igual 00:15:19
le cogemos el bebel y le ponemos 00:15:21
los segmentos, le ponemos, pues vamos a ponerle 00:15:24
tres, vale 00:15:26
una cosa así, pero bien 00:15:27
lo que pasa es que, claro, lo que os digo 00:15:29
es que si nos metemos por aquí, vemos que esto 00:15:32
es como papel de fumar, no tiene sensación como que 00:15:33
es de una nave y de 00:15:35
todo eso, entonces lo que vamos a hacer 00:15:37
es añadirle un poco de grosor, entonces 00:15:39
nos vamos a modo objeto, vale, a F8 00:15:41
entonces tenemos el este 00:15:44
y en este caso 00:15:46
vamos a modo caras 00:15:46
entonces le damos doble clic 00:15:50
y seleccionamos todas las caras 00:15:53
porque en este caso vamos a añadirle 00:15:55
el grosor a todo el elemento 00:15:57
y vamos a hacer un strud 00:15:59
y veis que dentro del strud 00:16:00
aquí hay una cosa que se llama thickness 00:16:03
entonces si veis que 00:16:05
le empezamos a dar pues nos genera 00:16:07
un poco caro, aquí hay que darle algo muy sutil 00:16:09
entonces 00:16:11
pues eso, por ejemplo 00:16:12
un 0,1 00:16:14
pues ya estaría bien, por ejemplo 00:16:17
una cosa así 00:16:18
entonces 00:16:20
con esto ya más o menos, si ya no metemos 00:16:21
vemos que ya parece esto ya más polígonos 00:16:24
¿verdad? no es como una especie como de cara 00:16:26
simplemente, ya con 00:16:28
más de uno, mirad aquí como se ha formado 00:16:30
este grosor con un 0,1 yo creo que valdría 00:16:32
bueno, pues lo dejamos así, ¿no? entonces bueno 00:16:34
pues ya tenemos ahí hechas lo que son las 00:16:36
lo ponemos en F8 00:16:39
Y tenemos así un poco hecha como si fueran las dos partes, ¿no? 00:16:41
De todo esto. 00:16:46
Bien. 00:16:48
Voy a poner un momento todas las imágenes traseras, las imágenes de referencia, perdón. 00:16:49
Recordad que es dándole otra vez a la H. 00:16:52
Podemos ver la vista de lado. 00:16:54
Entonces, bueno, pues tendremos un poco así, pero nos falta lo que es la turbina y donde van a ir las hélices, ¿vale? 00:16:56
Yo también, bueno, estoy haciendo también un poco una interpretación no exactamente como el modelo, 00:17:01
porque si veis el modelo solo tiene como una especie de redondel y luego sale el pivote, que es el que ahora vamos a hacer. 00:17:04
pero bueno, nos hace una idea 00:17:09
de lo que 00:17:11
estamos haciendo 00:17:12
entonces 00:17:15
si el tamaño más o menos 00:17:16
me gusta, si no, pues lo podemos hacer más pequeño 00:17:19
pero vamos, en principio así está bien 00:17:22
así que no hay ningún problema 00:17:24
bien, pues entonces lo que tenemos que hacer ahora 00:17:26
lo que vamos a hacer ahora va a ser 00:17:28
hacer lo que es una especie como de 00:17:29
círculo interior, de acuerdo 00:17:31
para que 00:17:33
para luego ir metiendo lo que es la turbina 00:17:34
e ir metiendo lo que es la hélice 00:17:37
para que es la que, digamos, va a hacer lo que es el motor de lo que es nuestro dron, ¿vale? 00:17:39
Entonces, ¿cómo hacemos esto? Pues fijaros, lo que vamos a hacer va a ser, vamos a seleccionar dentro de esta parte, 00:17:45
un momento, voy a irme al modo objeto, vamos a ver, F8, ya sabéis que para centrar un elemento que tenemos seleccionado 00:17:51
le damos a la F, entonces, bien, bueno, pues voy a intentar hacerlo, pero claro, yo aquí es verdad que lo he hecho demasiado, 00:18:01
demasiado, a lo mejor, demasiado pequeñito esto, ¿no? 00:18:08
Pero bueno, no pasa nada. 00:18:12
En principio lo podemos hacer así. 00:18:13
Bueno, por lo que veis, 00:18:16
se va a seleccionar todo lo que son las caras internas 00:18:17
de toda esta parte, ¿de acuerdo? 00:18:20
De toda esta parte y las vamos a duplicar, ¿vale? 00:18:22
Entonces vamos a duplicar todas estas caras 00:18:25
para luego hacer como un círculo interior 00:18:27
que lo vamos a unir 00:18:29
y entonces vamos a hacer así una especie como de, 00:18:30
pues de, como de círculo más concentrico 00:18:33
que digamos que va a mantener en va a mantener a raya lo que es la la la hélice no que es la que 00:18:36
la que le vamos a poner entonces bien pues vamos a hacer nada pues nos vamos a caras y tengo 00:18:44
seleccionar esa cara y lo que sucede a todos los del loop de acuerdo y entonces ahí con doble clic 00:18:51
y ya tenemos a todos los del loop de acuerdo no tengo nada más por ahí metido así que no 00:18:56
problema. Bien, entonces voy a duplicar 00:19:00
estas 00:19:03
estas caras. Entonces 00:19:04
si nos vamos al menú de edit 00:19:07
¿vale? Y tenemos aquí el duplicate 00:19:09
¿vale? Lo que pasa es que tenemos 00:19:11
perdón 00:19:13
edit mesh. ¿Estamos aquí 00:19:15
en modeling? Sí. Vale, un momento. En edit 00:19:17
mesh. ¿Vale? Entonces 00:19:19
en edit mesh tenemos el menú de duplicate 00:19:21
¿vale? Y tenemos aquí el menú 00:19:23
siempre nos vamos aquí al menú. Entonces 00:19:25
a la hora de duplicar 00:19:27
tenemos esta opción 00:19:29
que pone, dice, separar de carros 00:19:30
duplicadas, es decir, cuando duplicamos 00:19:33
una cara, podemos hacer que esta 00:19:35
siga formando parte del objeto 00:19:36
o que sea directamente que hemos 00:19:39
duplicado la cara y es un objeto aparte, ¿vale? 00:19:41
En este caso le vamos a desmarcar 00:19:43
porque queremos que no 00:19:45
las elimine, ¿no? 00:19:46
O sea, que sea 00:19:49
el mismo objeto, perdón, que no quede otro 00:19:51
objeto. Pues le damos a duplicar, 00:19:53
¿de acuerdo? Entonces nos sale este estirador 00:19:55
entonces que en principio no 00:19:57
parece que ha hecho nada 00:19:58
pero si lo vamos haciendo así 00:20:00
vemos que nos va creando otro 00:20:02
nos va moviendo lo que son las 00:20:04
las estas 00:20:07
las caras 00:20:09
entonces nos lo ha movido ahí 00:20:10
entonces tenemos ahí lo que es un anillo interior 00:20:12
que sigue siendo 00:20:15
todo lo que es el mismo objeto 00:20:17
de acuerdo 00:20:19
pero 00:20:20
lo hemos podido separar 00:20:21
y ahora lo que vamos a hacer va a ser unirlo 00:20:25
con el bridge, que recordad que el bridge 00:20:27
para que se puedan unir las 00:20:29
partes tiene que ser el mismo objeto 00:20:30
entonces de esta manera ya nos viene también bastante bien 00:20:32
entonces pues nada, vamos a 00:20:36
crear lo que es esta especie de anillo 00:20:39
no sé si incluso lo voy a hacer un poco más pequeño, que tampoco lo voy a hacer muy pequeño 00:20:40
porque luego van a ir ahí las 00:20:43
la hélice, pero bueno 00:20:45
lo podemos dejar así un poco y 00:20:47
demás, entonces 00:20:48
entonces bueno, lo único que hemos hecho 00:20:50
ha sido eso, duplicar la cara y 00:20:52
moverla, ¿de acuerdo? 00:20:55
en el otro lado también está todo igual porque si está todo igual así que tenemos la simetría 00:20:55
no y ya así no hay ningún problema bien bueno pues entonces vale pues ya tenemos este este 00:21:06
este elemento ya creado de acuerdo bien bueno pues lo que tenemos que hacer es vamos a hacer 00:21:14
primero lo que es un strut de acuerdo para digamos seleccionar lo que son las caras y 00:21:20
poder hacerlo un poco más un poco más ancho de acuerdo entonces pues seleccionamos todas 00:21:25
las caras vamos a ver y le damos a doble clic y le damos a la strut esto veis que siempre es 00:21:31
lo mismo al final entonces hacemos así y hacemos un poco así le hacemos un poco de que tenga un 00:21:40
de grosor de acuerdo tampoco sin pasarnos y demás y ahora lo que tenemos que hacer en este caso es 00:21:46
que vamos a hacer el bridge entre lo que son las caras de que coinciden digamos veis que aquí 00:21:53
coincide está con esta dejaremos uno libre y luego haremos esta con esta o podemos dejar dos libres 00:21:59
y tratemos haciendo como como cada elemento lo vamos uniendo con el otro entonces que tenemos 00:22:05
que hacer para eso por recordar que para hacer un bridge lo que tenemos que hacer es seleccionar 00:22:12
las dos caras que queremos unir por ejemplo vamos a empezar por esta y luego tenemos que ir aquí 00:22:15
aquí no estamos como ver así un poco como siempre y le dais aquí a la otra cara con el shift y 00:22:19
entonces a una que está todo esto le damos al bridge veis y todavía me la unido bueno pues 00:22:26
entonces vamos a hacerlo no quiero hacer cada una porque aparece como que está demasiado vamos a 00:22:31
dejar dos porque dejamos dos libres dejamos está otros dos libres y hacemos esto hacemos tres que 00:22:35
yo creo que queda más más liviano y más y más esto recordad que esto ocurre porque el bridge 00:22:41
es el mismo objeto vale que una de ellas nos pasó que no funcionaba y ahora porque para hacer el 00:22:46
bridge que es el mismo objeto si no es el mismo objeto porque es diferente pero podemos agrupar 00:22:51
que ya sabemos cómo hacerlo o lo que sea pero siempre que ese mismo que tiene este caso como 00:22:56
hemos separado hemos duplicado las caras pero no las hemos las hemos creado como que son del 00:23:00
mismo objeto que no se separen pues entonces es el mismo objeto entonces aquí y hacemos otro bridge 00:23:06
veis y entonces pues así ya tenemos así bueno si queréis podríamos unirlo otra vez pero yo creo 00:23:13
que así queda bien entonces tenemos hay una cúpula ahí bien que esto sirve para hacer 00:23:19
cualquier otro tipo de nave o de estructura de todos los edificios y para empezar a modelar 00:23:24
las cosas así de más geométricas y a ver para dibujar una persona que nos queda pero bueno 00:23:28
tienen sus peculiaridades pero yo empezaría siempre modelando con este tipo de cosas además 00:23:33
que nos da mucho juego a la hora de los videojuegos y de tal pues hacer escenarios y hacer todo pues 00:23:37
poder ir haciendo este tipo de construcciones bueno pues lo tenemos así entonces más o menos 00:23:44
es simétrico tenemos dos y dos y dos y ya está ¿no? entonces bueno pues lo tenemos ahí y ya 00:23:49
tenemos esa estructura realizada ¿de acuerdo? entonces veis que ha sido sencillo y que tampoco 00:23:53
tiene mayor complicación siempre con las mismas herramientas prácticamente que estamos usando 00:23:59
siempre, pero bueno 00:24:03
usándolos de manera eficiente 00:24:03
digamos, ¿no? Entonces 00:24:07
entonces eso. Bien, pues 00:24:08
una vez que tenemos esa estructura 00:24:11
bien, bueno, pues 00:24:12
vamos a ver, bueno, recordar 00:24:14
que lo podemos poner en modo de suavizado 00:24:17
que es el modo 3 para ver cómo va la cosa 00:24:18
a ver si es que lo estamos haciendo bien o lo estamos 00:24:20
haciendo mal, ¿veis? Entonces lo ponemos 00:24:22
en modo 3 y bueno, pues la cosa tiene 00:24:24
bastante buena pinta, ¿no? Porque bueno, pues 00:24:26
nos va quedando así 00:24:28
todo, no parece que haya ningún problema 00:24:30
no aparece ninguna cara cruzada 00:24:32
como nos aparece al otro lado, nos aparece todo 00:24:34
como muy bien organizado 00:24:36
o sea que parece que en topología no hay ningún problema 00:24:38
entonces bueno pues 00:24:40
nos vamos otra vez al 1 que es para 00:24:41
verlo otra vez en polígono 00:24:44
y demás 00:24:45
bien bueno pues una vez que tenemos 00:24:47
realizado esto vamos a 00:24:50
empezar a hacer lo que sería lo que es 00:24:52
la turbina para que 00:24:54
para que bueno que veamos un poco 00:24:56
cómo vamos a hacer 00:24:58
lo que sé, digamos 00:25:02
todos estos elementos, ¿de acuerdo? 00:25:04
Entonces, fijaros 00:25:06
cómo lo vamos a hacer. Vamos a empezar 00:25:08
a hacerlo a partir de un cilindro. 00:25:09
¿De acuerdo? Porque bueno, si os fijamos ahora 00:25:13
si estamos en mejores de referencia que tenemos 00:25:14
la H, quitamos la H, esto está 00:25:16
así, ¿vale? 00:25:18
Y esto ya está bastante bien. A ver, 3 00:25:20
Lo voy a poner otra vez en el modo objeto 00:25:22
bien, pues 00:25:27
pues nada, pues ahí está 00:25:29
ahí está hecho, este es el que os decía el otro día 00:25:31
que también estaba 00:25:34
en modo objeto y en modo 3 00:25:34
pues este no lo termine 00:25:37
de limpiar, así es cuando aparece 00:25:39
no lo debí grabar, veis, ya esto es un error 00:25:41
mío porque lo hicimos, que está grabado 00:25:43
lo veréis, pero 00:25:45
cuando aparecen así este tipo de errores es que algo está mal 00:25:47
entonces es cuando la retopología que es por eso 00:25:50
porque me aparecieron triángulos y demás, no hice 00:25:52
el recorso ido directamente 00:25:53
Que tampoco tiene mayor complicación 00:25:55
Porque es con el multicat ir haciendo que los triángulos 00:25:56
Se convierten en cuadrados 00:25:59
Pero bueno, entonces al final queda como esto, todo redondito 00:26:00
Lo veréis en el vídeo, pero yo como no lo grabé 00:26:02
Pues esto estaba todavía sin refinar 00:26:05
Que ya me ha extrañado a mí cuando lo he visto 00:26:07
Y entonces aparece este tipo de cosas 00:26:08
Cuando aparece esto, es que esto está mal 00:26:10
O sea, esto aquí hay que hacer limpieza 00:26:12
Quitar triángulos 00:26:15
Porque esto evidentemente es un error 00:26:16
Tiene que aparecer así de limpio, como aparece este 00:26:18
Bueno, mira, nos ha servido de ayuda 00:26:20
Que aparezca así 00:26:22
pero bueno, entonces aparentemente así está bien 00:26:23
pero claro, es que si me acerco a esto 00:26:26
voy a darle a la F 00:26:27
veis que es que aquí hay un montón de errores 00:26:28
¿vale? entonces que no lo limpie 00:26:32
no grabé, ¿vale? entonces aquí pues 00:26:33
hay triángulos, hay no sé 00:26:35
tengo ahí caras que no corresponden 00:26:38
en fin, yo creo que no hice bien ahí algo 00:26:40
o que grabé en un momento dado que todavía faltaban cosas 00:26:42
¿vale? bueno, yo voy a continuar con el modelado 00:26:44
porque ahora ya a mí no me da tiempo 00:26:46
a rehacer esto, pero que 00:26:47
bueno, el vídeo si que lo hicimos, pues ahí lo tendréis 00:26:49
¿de acuerdo? Y tiene que quedar como esto. 00:26:52
Entonces, este veis que así queda muy bien, 00:26:54
pues así tiene que quedar, ¿de acuerdo? 00:26:55
Que cuando demos al suavizado, pues no veamos 00:26:57
nada raro y que cree una forma orgánica 00:26:59
y que esté bien, ¿vale? 00:27:01
Bien, bueno, pues entonces le damos al 1 00:27:03
y lo tenemos así. Bien, pero 00:27:05
vamos a hacer lo que serían los 00:27:07
elementos que es donde va a ir la LC. 00:27:09
Bueno, pues vamos a empezar con un cilindro. 00:27:12
Bueno, pues nos vamos como siempre a geometría y creamos 00:27:13
un cilindro. Nos vamos a geometría, recordad 00:27:15
siempre, en polígonos. No creamos a través de 00:27:17
curvas, que también hay una especie de cilindro, 00:27:19
Pero estas son las NURBS que ya digo que para modelar nos utilizan, que ya lo hemos visto alguna vez, para manipular algo, porque modelar con esto es bastante complejo. 00:27:21
Ahí quién puede hacerlo o para una determinada cosa puntual se puede utilizar, pero el modelado nosotros, el que trabajamos es el de polígonos, ¿no? 00:27:32
Bien, bueno, pues eso. 00:27:40
Entonces, bien, pues entonces lo tenemos, voy a crearlo, entonces lo tenemos ahí, ¿de acuerdo? 00:27:41
Recordad que como tengo aquí puesto esto, pues estará aquí que no lo estoy viendo. 00:27:47
Voy a ponerlo en Shading, lo voy a poner en X-Ray. 00:27:51
¿Veis? Y entonces está ahí. 00:27:55
¿Vale? Entonces, bueno, me voy ahí. 00:27:56
¿Vale? De otra forma, si no, también lo puedo seleccionar aquí. 00:28:00
Si he creado aquí el cilindro, lo vemos aquí que enseguida está. 00:28:03
Entonces ahí está. 00:28:06
Lo voy a sacar de ahí con el mover y así ya trabajamos con él. 00:28:07
Este podemos trabajar fuera de esta zona porque no hay ningún problema de... 00:28:11
que luego lo vamos a montar encima o sea que eso no no hay ningún problema bien bueno pues 00:28:16
entonces vale pues tenemos ese cilindro que les va a ser como nuestra especie como de turbinas 00:28:22
entonces bueno pues vamos a empezar a manipularlo entonces fijaros por ejemplo tenemos aquí dentro 00:28:26
de las opciones del del chanel box y nos ponemos en cilindro de acuerdo entonces 00:28:36
sí que sería esto entonces está aquí vale entonces esto es el round cap ese que le digamos que la 00:28:49
que la capucha se ha redondeado o no vale entonces si veis que está aquí ahora desactivado entonces 00:28:56
Si le damos con un botón de, por ejemplo, bueno, estamos en, un momento, lo voy a quedar ahí, le dais aquí dentro de Impulse, bajes abajo, porque por si no lo veía, y le dais aquí a este y tal, y entonces me veis, bueno, y si no pongo on, si no funciona ese, pues me veis, entonces convierte lo que es la, convierte el cap, que la cap es como la, sí, la capucha, la tapa, pues la convierte en este caso en puntiaguda, 00:29:01
en algo redondeado 00:29:30
¿de acuerdo? que como en este caso 00:29:32
nosotros lo que queremos hacer precisamente es esta forma 00:29:34
pues ya nos puede adelantar un poco 00:29:36
el trabajo ¿de acuerdo? 00:29:37
entonces lo que podemos hacer ahora 00:29:40
¿vale? entonces es 00:29:41
añadir subdivisiones 00:29:44
entonces en subdivisions caps 00:29:45
¿vale? que es subdivisions caps 00:29:48
que ya digo, caps siempre hace referencia a la tapa 00:29:50
pues entonces aquí sí 00:29:52
que con este 00:29:54
ahí es que no funciona 00:29:55
el este 00:29:57
No voy a funcionar 00:29:59
Bueno, vamos a ir subiendo 00:30:03
Entonces, por ejemplo, si lo pongo en 3 00:30:05
¿Veis? Que ya directamente 00:30:07
Me queda bastante 00:30:09
Más redondeado 00:30:10
Me parece ya como una bala 00:30:13
Vamos a ponerlo en 6 00:30:14
Todavía más redondito, ¿veis? 00:30:15
Entonces 00:30:18
Esto 00:30:19
Bueno, voy a ponerle el shading, que le voy a quitar al X-Ray 00:30:21
¿Vale? Para verlo 00:30:24
Para ver el shading completo 00:30:26
Entonces lo veis que va adquiriendo 00:30:27
Así esa forma 00:30:30
De acuerdo 00:30:31
Y luego también podemos 00:30:32
También le podemos cambiar el de 00:30:36
El subdivision height 00:30:37
También modificarlo 00:30:39
De acuerdo 00:30:42
Porque el subdivision height 00:30:43
Lo que nos va a crear va a ser más subdivisiones en el medio 00:30:46
De acuerdo 00:30:48
Entonces por ejemplo el subdivision height este 00:30:48
Le voy a poner 4 00:30:51
Fijaros que aquí en el medio no tiene nada 00:30:52
Está prácticamente liso 00:30:54
tenía 2 ahí y no tenía capacidad de nada 00:30:56
pues si le pongo el 4 00:30:58
pues ya me ha creado más divisiones 00:31:00
como siempre os dije 00:31:02
está bien meter geometría a veces 00:31:03
porque nos permite manipular o luego va a quedar mejor 00:31:06
a la hora de suavizarlo, pero tampoco nos tenemos 00:31:08
que pasar porque si empezamos a meter mucha 00:31:10
pues el ordenador 00:31:12
se puede quedar bloqueado 00:31:14
o lo que sea 00:31:15
bueno, pues entonces 00:31:16
en principio tenemos eso 00:31:19
realizado, entonces 00:31:21
¿qué tenemos que hacer ahora? 00:31:23
claro, porque, ¿cuál es la idea que estamos 00:31:25
haciendo? porque a lo mejor no nos hemos perdido, fijaros 00:31:27
voy a volver a poner las imágenes de referencia 00:31:29
entonces voy a poner otra vez 00:31:31
con la H, recordad, entonces 00:31:33
me voy a ir aquí a la vista 00:31:35
a la de lado 00:31:37
entonces lo que, la idea que queremos hacer es 00:31:39
esto, ¿vale? entonces 00:31:41
queremos hacer como está, esto 00:31:43
puntiagudo, aquí estaría como esta 00:31:45
parte, veis que en el dibujo original esta parte 00:31:47
pues es, bueno, esto lo podríamos haber hecho 00:31:49
más estrechito, ¿no? y más así, pero bueno 00:31:51
le hemos querido dar un poco 00:31:53
temas de potencia 00:31:54
¿no? entonces para que sea mejor 00:31:57
y que hagamos más cosas 00:31:59
pues no nos ceñimos simplemente a un este 00:32:00
pero veis que aquí hay una especie como de turbina 00:32:02
que es la que luego realmente donde va la hélice 00:32:04
y la que la hace girar 00:32:06
¿no? entonces es lo que estamos creando ¿vale? a partir de esta 00:32:09
de esta forma 00:32:11
entonces bueno pues vamos a volver aquí 00:32:12
y demás ¿vale? 00:32:14
bien bueno pues entonces 00:32:17
bueno como la idea es hacer 00:32:18
eso esto todavía tiene que ser como más 00:32:21
más puntiagudo ¿no? 00:32:23
Entonces, fijaros, podemos hacer lo siguiente. 00:32:24
Vamos a seleccionar, vamos a ir a la parte de arriba. 00:32:30
Bueno, vamos a ir un momento a la F, porque aquí solo tengo uno. 00:32:34
Y me voy a ir a Vertex, ¿vale? 00:32:40
Entonces me pongo en Vertex, ¿de acuerdo? 00:32:42
Y entonces, bien, pues entonces en Vertex, bueno, pues puedo seleccionar uno, recordar. 00:32:45
Y si doy con el shift y doble clic. 00:32:50
a ver, lo que pasa es que apuntar aquí es a veces complicado 00:32:54
a ver un momento, bueno, no me lo coge ahora 00:32:57
a ver un momento, es que tiene ahí muchos, ¿veis? 00:33:03
esto tiene mucho, bueno, puedo coger 00:33:05
también puedo coger y pinchar y arrastrar, ¿vale? 00:33:09
y puedo hacerlo así, por ejemplo, ¿vale? 00:33:11
puedo hacerlo así y luego así con shift y ya está, ¿vale? 00:33:16
y voy a coger también este shift 00:33:20
bueno, tengo ahí cogido estos, mirad, aquí me han quedado 00:33:21
estos triángulos, por ejemplo, que esto pues no viene en mi acuento 00:33:25
así que me los voy a quitar 00:33:28
este triángulo aquí por ejemplo 00:33:30
no me lo ha quitado, así lo vemos 00:33:33
para quitarlo simplemente por ejemplo me voy a vertex 00:33:34
perdón a edge 00:33:37
me lo selecciono 00:33:39
y recordad que con control retroceso 00:33:41
le elimino y también me elimino 00:33:43
porque este romboide de aquí no pintaba 00:33:45
nada, así que 00:33:47
porque digo que solo nos va a dar 00:33:48
problemas, así que con 00:33:51
el control retroceso, doy a control 00:33:53
retroceso porque de esta 00:33:55
manera eliminarlo también eliminó los puntos si simplemente le damos al retroceso eliminamos lo 00:33:57
que es el borde pero los puntos se quedan ahí y luego eso también da problemas de acuerdo 00:34:01
lo hemos dicho alguna vez lo repito por si uno no lo tiene en cuenta y perdón entonces control 00:34:05
retroceso bien pues ya está ya me quita ya está más limpio veis es que no sé por qué se me ha 00:34:12
quedado hay un rombo y de ahí que no me da cuenta y para por aquí abajo pues desde igual vale 00:34:17
perfecto bien pues pues ya está lo que yo quería bien pues ahora nos vamos a otra vez a ver text 00:34:22
como decía y bueno pues voy a seleccionar por ejemplo todos estos y con el shift y los que me 00:34:27
quedan por aquí y ya está luego en un momento bueno pues entonces tengo esos esos vertex bien 00:34:34
pero entonces recordar que tengo las opciones estoy en selección si le doy doble clic tenemos 00:34:41
esto tenemos acordaros que tenemos aquí la soft selección soft selección permite que digamos que 00:34:48
todo lo que tenemos seleccionado hace influencia a lo de alrededor de una manera un poco más 00:34:53
orgánica, porque yo puedo mover ahora directamente 00:34:56
estos vértices, pero si muevo 00:34:58
estos vértices directamente, pues a veces 00:35:00
queda un poco como brusco el movimiento o todo 00:35:02
esto, ¿no? Entonces si activo el Soft Selection 00:35:04
lo que hace es que a lo que yo 00:35:06
tengo seleccionado, ¿veis? 00:35:08
hace una zona 00:35:10
de influencia que va influenciando al resto 00:35:12
¿no? Entonces 00:35:14
luego lo que podemos hacer es 00:35:15
con la, si pulsamos la tecla B 00:35:18
y vamos pulsando 00:35:19
lo que es el 00:35:22
botón del medio del ratón, lo que vamos 00:35:23
haciendo es que vamos creando vamos aumentando disminuyendo la zona de influencia de acuerdo 00:35:26
entonces veis que en mi caso pues lo quiero que llegue hasta ahí pero por ejemplo ya no más 00:35:29
entonces de esta manera de momento todas las imágenes de referencia que siempre están ahí 00:35:36
a ver qué me ha ido a ver tex veis entonces lo que pasa es que quiere decir que es que por aquí 00:35:45
está azul otra vez, aquí ya no va a hacer 00:35:52
influencia, por ejemplo, por aquí arriba sí que lo va a hacer 00:35:54
y a lo mejor a mí no me interesa 00:35:56
entonces, bueno, pero 00:35:58
de hecho sí, lo voy a quitar 00:36:00
porque no quiero que sea 00:36:02
tan así 00:36:04
a ver un momento 00:36:05
vamos a ver, esto ya es cuestión de 00:36:07
también me puedo ir a verlo 00:36:10
desde la parte de arriba, perdón 00:36:12
entonces, si me voy por ejemplo 00:36:13
aquí, a la vista top 00:36:16
pues lo tengo aquí, vale 00:36:18
entonces, de esta manera a lo mejor pues ya no me 00:36:19
no me afecta tanto 00:36:22
a esto, ¿vale? 00:36:24
Bien, entonces me voy a ir 00:36:27
otra vez a Vertex, ¿vale? 00:36:28
Voy a seleccionar uno, ¿veis? 00:36:31
Entonces, bueno, voy a quitarle Soft Selection 00:36:33
primero. Voy a 00:36:34
quitarle a Soft Selection, ¿vale? 00:36:38
Y entonces, ahora sí, entonces me 00:36:40
hace el loop, dando doble 00:36:42
click al resto con el Shift pulsado 00:36:44
y doy a Soft Selection. 00:36:46
¿Veis? Ahora ya me lo hace más 00:36:49
orgánico. Entonces, si le damos 00:36:50
a la B y el botón del medio del ratón, 00:36:52
pues lo que hacemos es que esto va aumentando, veis, aquí ya me lo hace más simétrico. 00:36:54
Es que antes, como lo he hecho en perspectiva, me ha cogido un poco del lado y pues no quería. 00:36:59
Entonces, porque yo quiero como que no se hace como la punta de la bala, como un poco más así tal. 00:37:03
Bueno, ya si me meto aquí, pues ya me iría cogiendo para abajo y todo esto, ¿no? 00:37:08
Entonces, bueno, voy a ponerlo así como un poco como influencia por ahí, ¿no? 00:37:12
Podría ser más o menos esa zona, ¿no? 00:37:15
Y lo que quiere decir es eso. Cuanto más amarillo es, en este caso, más cerca del punto que vamos a mover y más influencia va a tener. Y conforme se va alejando al rojo, pues se va batiendo menos influencia. Cuanto más rojo, cuanto más alejado está de la cosa. 00:37:19
Bien, bueno, pues entonces, ¿qué puedo hacer ahora? 00:37:43
Bueno, pues entonces ahora, bueno, me voy a ir a perspectiva otra vez 00:37:46
para que lo veamos ahora ya mejor. 00:37:48
Entonces veis que aquí, ahora ya no me he cogido el lado 00:37:53
que es lo que me había pasado antes, ¿de acuerdo? 00:37:56
Entonces, demás. 00:37:59
Bien, pues entonces ahora lo que voy a hacer va a ser, por ejemplo, escalarlo. 00:38:01
¿De acuerdo? 00:38:04
Entonces voy a empezar a escalar 00:38:05
y entonces lo que voy a hacer va a ser tirar para arriba 00:38:07
porque quiero hacerlo como, ¿veis? 00:38:11
si tiro para arriba, me tiro de un punto 00:38:13
y el resto va influyendo, pero no va 00:38:15
influyendo, va influyendo 00:38:17
de manera un poco más orgánica, ¿no? 00:38:19
Pero yo no quiero hacer eso, entonces voy a hacerlo 00:38:21
así. Vamos a ver. 00:38:23
Un momento. Vamos a ver. 00:38:25
Vale, es que, bueno, 00:38:35
tendremos que haber... 00:38:35
Sí, tendría que haber hecho... 00:38:37
Vale, vale. 00:38:43
Entonces, bueno, más que escalada, 00:38:44
si vamos a darle mejor... 00:38:46
Más que escalada, vamos a darle a la W, 00:38:48
a mover, perdón. 00:38:50
y vamos a moverlo, entonces veis que está así y luego, vamos a ver un momento, le puedo hacer una especie como de, así de escalado, ahí me lo escanea, me lo hace todo así, bueno también puedo escalarlo para hacerlo como más, esto ya va un poco de, bueno de ir viendo a ver lo que es lo que más queremos de, de si queremos que sea muy puntiaguda, 00:38:52
también a lo mejor es que 00:39:23
el soft selection 00:39:24
lo voy a ampliar un poco más 00:39:27
así un poco 00:39:28
para que me vaya también un poco para abajo 00:39:31
porque yo creo que me estaba cogiendo 00:39:33
¿veis? entonces ya me coge como 00:39:35
un poco más orgánico, entonces 00:39:38
todo esto ha afectado mucho, ¿vale? y no hay una 00:39:39
a ver, yo estoy aquí probando así un poco también 00:39:41
a velocidad un poco rápida 00:39:44
porque tenemos que ver cosas, pero 00:39:46
pero bueno, se trata de que vayáis haciendo un poco 00:39:47
vamos a pensar que, bueno, me ha quedado 00:39:50
muy puntiaguda, tampoco es una bala 00:39:52
entonces le voy a poner 00:39:53
un escalado 00:39:56
lo puedo poner un poco así 00:39:57
o bueno 00:40:02
ya vais probando, ¿no? entonces un poco así 00:40:03
bueno 00:40:06
al final me ha quedado un poco bala, no me gusta, pero bueno 00:40:06
y bueno, también ha sido porque 00:40:10
como antes lo he escalado un poco y lo he cerrado demasiado 00:40:12
pues bueno, habrá que moverlo 00:40:14
y tal, y bueno, y si no también puedo coger y 00:40:16
y puedo ir un momento aquí 00:40:18
le voy a quitar la soft selection 00:40:19
y también puedo coger 00:40:21
y hacer cuanto a esto 00:40:23
es que me ha quedado 00:40:26
demasiado bala 00:40:29
y no ha esperado que estoy aquí 00:40:30
vale 00:40:33
sí, voy a coger 00:40:34
voy a hacerlo así directamente 00:40:37
vale 00:40:39
y lo que voy a hacer es un poco moverlo 00:40:45
para ver si le puedo quitar un poco 00:40:48
la punta esta, pero bueno, ya me va a quedar 00:40:49
a lo mejor un poco achatado 00:40:51
bueno, sea cuestión 00:40:52
de ver a ver 00:40:55
que 00:40:57
perdón, a ver ya 00:40:58
se me ha ido el 00:41:01
bueno, ahí ya 00:41:02
me quedaría demasiado, ¿vale? pero bueno 00:41:07
aquí también podría dar el soft selection 00:41:08
entonces me hace un poquito más 00:41:11
así, bueno, ahí ya me queda un poco más 00:41:13
orgánico, ¿vale? pero bueno 00:41:14
¿veis? pero bueno, esta idea, la de 00:41:15
también la voy a escalar, porque es que antes la había 00:41:18
escalado y yo creo que, bueno 00:41:20
ya me lo he movido 00:41:22
creo que lo estoy empeorando 00:41:25
un poco así, pero bueno 00:41:26
veis la idea, no me va a quedar a mí 00:41:29
perfecto y tal, pero bueno 00:41:31
la idea es hacer eso, es hacer como 00:41:32
una especie de cúpula 00:41:35
y todo esto, ¿de acuerdo? 00:41:36
entonces, que bueno, que a lo mejor tampoco está mal 00:41:39
que quede también 00:41:41
puntiagudo, ¿no? bueno, pues lo podemos dejar así 00:41:43
¿de acuerdo? 00:41:45
entonces, eso en cuanto a 00:41:47
a esa parte 00:41:49
y luego lo que vamos a hacer 00:41:52
entonces también, por la parte de abajo 00:41:54
lo que vamos a hacer va a ser crearlo 00:41:56
lo que es un poco achatarlo más, porque esto realmente 00:41:58
no es una bala, si veis la parte de arriba es como 00:42:00
un poco así en punto y agudo, pero luego por la parte de abajo 00:42:02
está más plano, pues entonces voy a hacer lo mismo 00:42:04
pero la parte de abajo 00:42:06
entonces me voy a poner otra vez 00:42:08
en la de 00:42:10
bueno, espera, me voy a poner aquí 00:42:11
voy a seleccionar otra vez todo esto 00:42:14
voy a quitarme 00:42:16
el soft selection 00:42:18
vale 00:42:19
y entonces ahora sí que cojo y le digo 00:42:23
soft selection 00:42:25
pero 00:42:26
soft selection a ratón 00:42:32
también 00:42:33
bueno aquí una especie como de curva y el radio 00:42:34
que también puede 00:42:38
afectar o no puede afectar, de acuerdo 00:42:39
entonces veis que si lo vamos moviendo también 00:42:41
por el SLS y visualmente 00:42:44
no llegamos a cogerlo demasiado 00:42:45
bien, pues bueno, pues lo podemos coger así 00:42:48
también, vale, por el 00:42:50
este, y bueno lo que voy a hacer va a ser 00:42:51
achatarlo un poco. Entonces aquí sí que voy a coger el escalado y entonces lo voy a achatar. 00:42:54
Lo voy a achatar así un poquito porque quiero que sea como la parte de abajo, entonces lo voy a 00:43:11
mover y lo ponemos así. Lo voy a dejar así porque tampoco quiero estar así mucho tiempo. Pero veis 00:43:17
que con un cilindro simplemente y moviendo 00:43:23
los puntos y con las herramientas que ya sabemos 00:43:25
y con el soft selection, pues nos queda 00:43:27
ya algo más redondeado, mucho más 00:43:29
orgánico que si directamente 00:43:31
pues eso 00:43:33
pues no lo utilizamos 00:43:35
y que además nos lleva a menos trabajo 00:43:37
también si lo ponemos en el 3 y lo 00:43:39
suavizamos, pues vemos que nos queda también 00:43:41
todo mucho mejor, de acuerdo, porque 00:43:43
lo hemos hecho así como más 00:43:45
todo más controlado, de acuerdo 00:43:47
bien, bueno, pues esto sería 00:43:48
el 1 00:43:51
vale, pues ya está ahí 00:43:53
ya estamos ahí en el 1 00:43:55
entonces, bueno, pues eso 00:43:57
lo que hemos hecho ha sido, lo hemos achatado 00:43:59
¿de acuerdo? 00:44:01
y entonces lo que pasa es que ahora con el 00:44:02
con esta parte de abajo 00:44:05
esto lleva con una especie como de 00:44:06
no sé si decirlo 00:44:09
sí, con una especie como de 00:44:11
sí, con una especie como de 00:44:14
de mástil 00:44:21
o de una parte de 00:44:22
de esto 00:44:25
que es lo que también hay que controlar, ¿de acuerdo? 00:44:27
Entonces, por ejemplo, ¿cómo podemos hacer esto? 00:44:30
Bueno, a ver, mirad. 00:44:33
Vamos a ver un momento. 00:44:36
Vamos a ver aquí. 00:44:37
Vamos a ver. 00:44:39
Por ejemplo, este. 00:44:41
Bueno, me doy un momento. 00:44:42
Ahí va a este. 00:44:43
Me doy un momento ahí. 00:44:48
Entonces, antes de moverlo, lo voy a escalar un poco. 00:44:49
Vamos a ver. 00:44:58
ahí ya lo he metido demasiado 00:45:08
pero bueno 00:45:10
bueno 00:45:13
yo creo que estaba antes casi mejor 00:45:18
pero no, porque ahí se me ha ido 00:45:21
a ver 00:45:28
bueno, veis que aquí no hay una cinta cierta, también lo estoy probando 00:45:29
porque a mí hay cosas 00:45:35
que a lo mejor luego no me gustan, pero ahí ya se me ha ido 00:45:37
bueno, pues 00:45:39
nada, lo voy a dejar, bueno 00:45:40
podríamos sacarle también un poco 00:45:42
de esto 00:45:44
y entonces 00:45:47
lo que estoy haciendo es sacar algunos puntos 00:45:48
algunos de estos 00:46:01
e intentar hacer una especie como de 00:46:02
pero bueno, me ha quedado un poco 00:46:04
claro, lo he estado escalando solo por un lado 00:46:05
y no lo he hecho 00:46:08
entonces 00:46:09
por ejemplo, si lo quiero escalar 00:46:10
lo que tengo que hacer es escalarlo del centro 00:46:15
vale, una cosa así 00:46:16
vale 00:46:19
y entonces 00:46:21
voy a hacer también este 00:46:22
por ejemplo 00:46:24
todo esto es con las herramientas 00:46:25
normales de siempre y de escalado 00:46:28
y de este 00:46:30
¿veis? si quiero hacerlo 00:46:32
un poco así por ejemplo 00:46:34
bueno, pues más o menos 00:46:36
¿veis la idea? 00:46:38
era sacar un poco 00:46:40
este aspecto 00:46:41
para tener una especie como de 00:46:44
sí, como es una especie 00:46:46
como de 00:46:48
sí, de mástil 00:46:49
o de eje 00:46:52
donde va la turbina 00:46:54
y todo esto 00:46:56
entonces 00:46:58
lo que puedo hacer ahora 00:46:59
simplemente es seleccionar todos estos puntos 00:47:02
y moverlos para extenderlos 00:47:04
entonces pues nada 00:47:06
lo selecciono con la herramienta siempre de selección 00:47:08
y selecciono este 00:47:11
no estaba en soft selection 00:47:12
uy, que me he ido 00:47:13
demasiado 00:47:16
con el mayúscula 00:47:17
vale 00:47:21
os digo con el este de mayúscula 00:47:21
y movemos 00:47:25
¿de acuerdo? 00:47:27
entonces pues nada 00:47:29
vamos así un poco 00:47:30
porque esto es lo que va a ir anclado 00:47:31
lo que es en el este 00:47:36
no sé exactamente cuánto será de largo 00:47:37
pero bueno, si no luego se puede hacer más largo 00:47:40
o lo cortamos 00:47:41
¿vale? una cosa así 00:47:43
podría ser más o menos 00:47:45
la idea 00:47:46
bien bueno pues entonces nada una vez que tenemos esto lo vamos a situar lo que sería dentro de lo 00:47:48
que es la turbina que habíamos hecho antes de acuerdo entonces cómo lo vamos a hacer bueno 00:47:55
pues bueno pues muy sencillo pues no lo vamos a mover vamos a empezar por estar aquí por ejemplo 00:48:01
entonces en medio otra vez a modo objeto de 8 y lo muevo 00:48:08
vale, la idea es que 00:48:15
esto va a ir aquí 00:48:22
ahora lo centramos y todo esto 00:48:23
entonces todo esto va a ir aquí, que ahora me ha quedado a lo mejor un poco 00:48:27
grande, ahora si no lo escalamos 00:48:29
y entonces esto iba a ir 00:48:31
como por aquí, esto tendría que ir 00:48:34
como así, vale 00:48:35
lo que pasa es que me ha quedado 00:48:37
gigante, entonces 00:48:39
me voy a ir a la parte de arriba para verlo mejor 00:48:41
también y voy a irme a la vista 00:48:43
top, vale, y así 00:48:45
de esta manera tenemos también una visión 00:48:47
más realista de cómo de grande es esto de acuerdo entonces vemos que es muy grande entonces lo voy 00:48:49
a hacer un poco más más chiquito pues se le va a hacer así y entonces lo voy a hacer más 00:48:56
bueno pero esto puede ser un poco más más accesible quizás lo he hecho demasiado alto 00:49:02
también lo podemos luego hacer más pequeñito pero bueno esto ya es cuestión de gustos ahora 00:49:15
si no lo controlamos, bueno, esto lo puedo hacer 00:49:20
ya, mirad 00:49:22
me pongo en modo objeto 00:49:23
perdón, en modo vertex 00:49:26
vale 00:49:28
y vamos a ver 00:49:30
y entonces lo voy a seleccionar 00:49:32
y voy a hacer 00:49:37
voy a intentar aplanarlo 00:49:37
bueno, con la soft selection ahora y todo 00:49:40
y ya está 00:49:42
vale, pues así un poco 00:49:44
le doy a soft selection 00:49:50
es que creo que me ha quedado demasiado 00:49:53
demasiado alto 00:49:55
esto no debería ser tan 00:49:57
tan así 00:50:00
entonces bueno 00:50:01
puedo hacer esto 00:50:02
puedo ampliar el radio 00:50:06
del este 00:50:07
no voy a hacer que me llegue al 00:50:09
al mástil pero 00:50:11
sí que puedo hacerlo un poco así 00:50:12
bueno un poco así 00:50:15
vale 00:50:17
entonces bueno pues de esta manera ya lo tenemos 00:50:18
un poco más 00:50:21
no sé, a mí me gusta un poco más 00:50:24
porque bueno, ya digo, el diseño es 00:50:25
libre vuestro, que lo que vosotros veáis 00:50:27
para hacerlo 00:50:29
pero bueno, esto puede ser un poco más así 00:50:31
y este, pues ahora lo que voy a hacer va a ser moverlo un poco 00:50:33
porque ahora ya está muy alto 00:50:35
como lo había movido, vamos a dejar espacio 00:50:36
porque aquí dentro va a ir la 00:50:39
hélice, ¿vale? y entonces 00:50:41
esto, entonces ¿qué pasa ahora? que tengo que cuadrarlo 00:50:43
entonces vamos a irnos aquí a la vista de arriba 00:50:45
entonces a mí me interesa que 00:50:47
me interesa que en el centro 00:50:49
de este elemento 00:50:53
esté el otro, ¿vale? 00:50:55
esté tal, entonces 00:50:58
fijaros, bueno, no había nombrado 00:50:59
por cierto al cilindro, ¿vale? 00:51:02
que el cilindro lo puedo poner como turbina 00:51:03
por ejemplo 00:51:05
siempre sin mayúscula porque 00:51:06
por si hay algún problema 00:51:09
¿vale? turbina 00:51:10
bien, entonces, bueno, pues me voy a ir 00:51:14
a vertex, ¿vale? 00:51:17
entonces me voy a ir ahí 00:51:19
y quiero que este objeto, voy a apartarlo un momento, aquí tengo el otro, 00:51:20
quiero que esté justo en este centro también, ¿no? 00:51:33
Entonces, mira, me voy a ir a vertex, ¿vale? 00:51:35
Entonces, quiero que este centro esté en este centro para que esté todo cuadrado, ¿no? 00:51:39
Entonces, lo que puedo hacer es que me voy aquí, me voy a vertex, ¿vale? 00:51:43
vale, me voy a vertex 00:51:47
perdón 00:51:51
perdón, me voy aquí 00:51:54
este me pongo en modo objeto 00:51:57
y este me pongo en modo vertex 00:51:58
de acuerdo 00:52:01
vamos a ver un momento 00:52:03
y entonces lo que tengo que hacer es 00:52:07
digamos que hacerle un snap 00:52:08
de acuerdo, entonces 00:52:10
ah bueno, ya sé por qué pasa esto 00:52:12
lo que tengo que hacer es que este 00:52:13
en el shading lo tengo que estar viendo 00:52:15
en wireframe, vale 00:52:18
que no lo estábamos viendo en wireframe 00:52:19
¿vale? y las 00:52:22
hélices traseras, pues bueno 00:52:24
este está en wireframe, que está bien 00:52:26
y este está en 00:52:27
bueno, lo vamos a poner en vertex 00:52:29
¿vale? en vertex 00:52:31
¿vale? 00:52:34
perdón, y entonces 00:52:36
¿qué vamos a hacer con este? 00:52:40
perdón, control Z 00:52:42
vale, no, tengo 00:52:43
tengo seleccionado el otro 00:52:46
¿vale? y entonces lo que me 00:52:48
interesa es que si éste está en vertex vale vamos a verlo en wireframe y entonces este otro momento 00:52:50
la turbina vale le voy a mover vale voy a darle a mover pero veis que lo quiero juntar justo a 00:52:57
este vértice entonces lo que voy a hacer va a ser recordar que tenemos las opciones de snap y aquí 00:53:08
las opciones de snap que es las opciones de magnéticas para que se vaya acoplando está que 00:53:12
se vaya acoplando el grid a una curva o a un punto a un vertex vale entonces quiero que se cuadre ahí 00:53:18
veis que cada vez que lo muevo se va se va quedando en un punto y ahí hay que que se ve el clic como 00:53:23
que lo hace es cuando se ha metido en el vertex vale entonces esto es importante entonces pues 00:53:29
ahí estaría entonces vamos a verlo entonces ya nos vamos aquí a la vista de tal veis que esto 00:53:35
ya pues queda más centrado ese tipo de detalles nunca los tienes que dejar porque a ver te generan 00:53:41
en lo que es mucho más profesionalidad digamos y mucho más aquí tengo sigo teniendo el vértice lo 00:53:47
puedo quitar vale para que para la parte de arriba no me interesa tanto que sea así eso 00:53:57
bien bueno voy a dejar aquí una parte como de que haya aquí a la vista porque ahí va a ir lo 00:54:01
que es la hélice y este se me ha quedado un poco corto al final porque mira este se me había quedado 00:54:08
un poco corto entonces lo que voy a hacer va a ser le puedo poner x-ray y entonces este que 00:54:13
es el modo objeto de medida modo vertex vale y y entonces lo voy a alargar un poco más que 00:54:21
antes se me ha quedado un poco corto vale 00:54:33
entonces 00:54:39
no funciona 00:54:41
entonces lo que quería era irme aquí que es lo que hemos hecho antes entonces vale pues me 00:54:50
cojo el turbina y me voy aquí a verte ex vale perdón turbina 00:55:02
Como tengo los dos elementos ahí, perdón, aquí esto, vale, pues entonces me voy aquí a Vertex y siempre se me van las helices traseras. 00:55:14
¿Por qué? Bueno, porque siempre se... Bueno, pues ahora no me sale. Bueno, quiero enseñaros cómo se hace la helice, entonces, bueno, vosotros veis la idea, ¿no? 00:55:29
Bueno, esto habría que hacerlo más largo, es que ahora no me sale y se nos va un poco el tiempo. Pero bueno, será más largo porque sobresale un poco por aquí abajo. 00:55:40
Fijaros que si nos vamos a las imágenes de referencia y nos vamos aquí a la vista de lado, 00:55:48
pues veis que aquí se pasa un poco de referencia. 00:55:57
La idea sería que esta turbina sobresaliera un poco por aquí. 00:56:00
Incluso esto ya lo podemos hacer por aquí. 00:56:04
Pasar un elemento de esto como que tuviera una parte por abajo también más que lo podemos extruir. 00:56:06
En fin, bueno, esto ya lo seguís haciendo. 00:56:12
Tampoco vamos a ver todo el detalle porque no nos da tiempo. 00:56:13
Pero bueno, la cuestión se trata de que lo vayáis así como refinando. 00:56:16
Vamos a hacer la hélice porque es muy sencilla de hacer y de esta manera pues estaría ya hecho lo que son todos los elementos de esto, ¿vale? 00:56:20
De esta parte. 00:56:29
Entonces, ¿cómo lo haríamos eso? 00:56:32
Bueno, pues nada, pues lo que haríamos sería directamente... 00:56:34
bueno, a lo mejor sí que me interesaría 00:56:40
hacerla esta, pero bueno, como no 00:56:43
como no me da 00:56:45
no me da tiempo, pues 00:56:46
si no lo hacemos el próximo día, ¿de acuerdo? 00:56:49
Pero bueno, ¿qué vamos a hacer 00:56:51
aquí? Bueno, lo que vamos a hacer es 00:56:53
a la hélice vamos a hacerle un bebel 00:56:55
por ejemplo, que es 00:56:57
aquí, ¿vale? Entonces 00:56:59
vamos a ver un momento que me he ido 00:57:01
por aquí 00:57:03
vale, que es que me he ido de lado 00:57:04
vale, tenemos aquí la hélice 00:57:09
y entonces la hélice, pues esta parte 00:57:12
de abajo, pues está un poco tal que así 00:57:13
entonces, bueno, pues me puedo ir 00:57:15
a ledge, de acuerdo 00:57:17
y entonces, aunque yo ya lo había 00:57:19
lo había hecho, pero 00:57:21
bueno, le voy a hacer el loop 00:57:23
de acuerdo 00:57:25
y le puedo hacer un bebel 00:57:27
vale, entonces me hago un model 00:57:28
tonkit y le hago un bebel 00:57:31
que todavía le puedo poner como más 00:57:33
más segmentos, vale 00:57:36
vamos a ponerle 3 00:57:37
como que estamos poniendo más o menos 3 00:57:39
entonces bueno 00:57:40
vamos a darle al F8 00:57:42
y vamos a darle a 3 00:57:45
bueno pues 00:57:49
vamos a darle a Shading 00:57:51
es muy sencillo 00:57:53
a que tenía puesto los X-Ray 00:58:01
por eso no lo veo 00:58:03
bueno pues vemos que más o menos queda bien 00:58:04
pero veis que siempre el Bevel 00:58:08
le otorga un poco más de 00:58:09
dinamismo, que esté un poco más redondo 00:58:11
hay que comprobar también que esta parte 00:58:13
de aquí abajo esté centrada con esta parte 00:58:16
de aquí abajo, si no pues habrá que ver 00:58:18
si no lo está, pero en principio si hemos hecho 00:58:20
todo simétrico y hemos cubado el de arriba 00:58:22
el de abajo también debería estar, pero bueno 00:58:23
eso también lo tenemos que tener en cuenta 00:58:25
bueno, sería costoso añadirle algún detallito más 00:58:27
a la hélice 00:58:30
para ver cualquier otro elemento 00:58:31
y demás, entonces ahora 00:58:33
¿qué tenemos que hacer? bueno, recordar que claro 00:58:36
estamos trabajando sobre un lado 00:58:37
recordar que para hacerlo duplicarlo en el otro hacemos un error entonces tenemos seleccionado 00:58:38
este vale entonces lo único acordaros que estamos en el cuadrante negativo porque éste está en cuanto 00:58:44
negativo todos fijaros si nos vamos a mes mi error vamos a sacar las opciones vale al estado en la 00:58:49
dirección de donde va a ser el mismo por el negativo pero si yo lo di aquí apply veis me 00:58:59
aparte me lo he hecho en el eje Y 00:59:04
que yo no quería en el eje Y 00:59:07
entonces bueno, doy control Z 00:59:08
le pongo en el X 00:59:09
vale, apply 00:59:11
y me ha desaparecido, ¿por qué me ha desaparecido? 00:59:13
porque me lo ha hecho como que si quiere 00:59:16
digamos 00:59:18
copiar lo que había en este lado, en este lado 00:59:21
entonces lo he eliminado, entonces hay que cambiarle el signo 00:59:22
hay que cambiarle el signo al más 00:59:25
vale, de acuerdo, entonces cuando se le 00:59:26
pone, se le pongo apply 00:59:29
vale, bueno, ahora lo he perdido un momento 00:59:30
Close, control Z 00:59:32
Vale, está ahí 00:59:34
Control Z la voy a dejar también, ahí está 00:59:36
Voy otra vez al Mirror 00:59:38
Entonces, Mesh, Mirror 00:59:39
Si cambio directamente el signo al Más 00:59:42
Vale, ahora ya lo tengo en el Más 00:59:44
Y le pongo en el X 00:59:46
Porque en la Y no me interesa, no me interesa que me vaya 00:59:48
Para abajo, sino me vaya para el otro lado 00:59:50
Y le doy al Apply, ahí ya me lo he hecho 00:59:52
¿De acuerdo? Entonces 00:59:54
Esto ya no nos ha pasado el otro día, entonces 00:59:56
Pues cuando veis que el Mirror 00:59:58
No lo hace bien porque desaparece 01:00:00
bueno, si lo hacen al contrario ya sabemos que no sabemos a qué cuadro de eje 01:00:02
pero a veces se desaparece, puede ser por eso, por el signo 01:00:06
entonces eso tenerlo en cuenta 01:00:08
a la hora de copiar esa parte 01:00:11
y bien, aparte de esto 01:00:15
de una guía que tenemos duplicada 01:00:18
lo que son las turbinas, pues vamos a hacer lo que es la hélice 01:00:21
entonces la hélice en principio es bastante sencilla 01:00:24
entonces, ¿qué vamos a hacer? 01:00:27
Bueno, pues vamos a partir de un cubo, entonces, bueno, pues nada, creamos un cubo, otra vez como siempre desde polígono, ¿vale? Y entonces, bueno, le voy a dar directamente a mover, a ver si lo saco de ahí, ¿vale? Bien, lo vamos a hacer aquí arriba un poco para, voy a quitar un momento las hojas de referencia que siempre me están aquí, ¿vale? Entonces, lo vamos a hacer aquí, no pasa nada, luego lo cuadramos. 01:00:30
Bien, pues tenemos este elemento 01:00:53
¿Qué vamos a hacer? Bueno, primero vamos a escalarlo 01:00:56
Porque lógicamente es una hélice 01:00:58
Entonces no es tan ancha 01:00:59
Entonces 01:01:02
Lo vamos a aplanar 01:01:03
Allá al grosor que nosotros queramos 01:01:05
Y luego lo vamos a hacer más largo 01:01:08
Bueno, vamos a empezar así 01:01:10
Porque no... 01:01:11
Luego vamos a crear subdivisiones 01:01:16
Porque esto ahora tenemos como que deformarlo 01:01:18
Entonces dentro del 01:01:21
Cubo 01:01:22
que bueno, en el cubo que le llamamos así 01:01:23
le voy a llamar hélice 01:01:26
como siempre en minúscula 01:01:27
y sin acento, no pongo los acentos ni nada 01:01:30
hélice 01:01:31
entonces, bueno, pues voy a crear dentro del 01:01:32
pelicubo, voy a crear las subdivisiones 01:01:35
entonces voy a crear en las subdivisiones 01:01:37
depth, vale 01:01:40
pues voy a crear unas cuantas 01:01:41
voy a crear por ejemplo 8 01:01:43
vale, para que tengamos ahí 01:01:44
un poco de 01:01:47
de esto 01:01:48
si no nos gusta, pues podemos crear más 01:01:51
podemos crear 01:01:54
alguna más, o 8 01:01:55
o 9, lo que sea, vale 01:02:02
bien, entonces ahora que, vamos a crear 9 01:02:03
por lo que os digo, porque como vamos a hacer una 01:02:06
lista y vamos a modificar algunos 01:02:08
nos interesa que sean impares, vale 01:02:09
entonces vamos a crear 9 subdivisiones 01:02:12
vale, entonces lo tenemos ahí 01:02:14
bien, pues entonces ahora lo que tenemos que hacer 01:02:16
es hacerle la 01:02:17
bueno pues lo que es la forma 01:02:18
de la hélice 01:02:21
entonces bueno pues 01:02:22
vale pues lo que podemos hacer 01:02:25
directamente es por ejemplo si lo ponemos 01:02:27
en 3 vemos que esto ya tiene 01:02:29
una especie como también ya de forma de hélice 01:02:31
lo pasamos a vertex 01:02:33
vale y entonces cogemos 01:02:35
el del medio entonces dejamos 4 y 4 01:02:37
8 y cogemos los del medio 01:02:39
vale 01:02:41
y es tan fácil como de esto escalarlo 01:02:42
vale 01:02:45
Pues sí, vale, pues no sé 01:02:46
En este caso ha sido mover, pensaba que era el de escalar 01:02:50
Pero en este caso ha sido mover 01:02:52
Pero veis que entonces, como hemos estrechado 01:02:54
El del medio, pues se me ha creado 01:02:56
Lo que es ya la forma de la hélice 01:02:58
Entonces, bueno 01:03:00
Pues ya se trata un poco de que 01:03:02
Terminemos a ver qué queremos hacer 01:03:04
Por ejemplo, pues si quiero hacer 01:03:06
Esto que sea 01:03:08
No sea tan redondeado, pues con el sí 01:03:10
Vamos seleccionando, entonces ahora lo que puedo hacer 01:03:12
También es mover, de acuerdo 01:03:14
Y entonces, pues bueno, lo que pasa es que en este caso, bueno, la simetría, pues sí, ¿no? Pues está, pues no sé, bueno. 01:03:16
Bueno, pues podemos moverlo un poco, no de los dos lados, este sería un poco para ahí, pero este tendría que moverlo también para acá, ¿vale? 01:03:29
Así un poco para que sea como más tipo hélice o si nos gusta más redondeado, pues eso ya como nosotros veamos, ¿de acuerdo? 01:03:36
bien, bueno, veis un poco la idea 01:03:43
hacer una hélice tampoco tiene 01:03:45
mayor complicación 01:03:47
y esta hélice 01:03:49
lo que vamos a hacer es llevar otra vez a lo que es la turbina 01:03:51
vamos a hacer la turbina de vueltas 01:03:53
y con esto acabaríamos hoy, porque aquí ya hay 01:03:55
para hacer bastante detalle 01:03:57
mirad, si simplemente nos vamos a modo F8 01:03:58
vamos a ver 01:04:01
pues entonces nos movemos 01:04:04
y lo vamos a llevar aquí 01:04:07
vale 01:04:10
¿vale? y ¿qué pasa aquí? 01:04:14
que pasa lo mismo que antes, lo que nos interesa 01:04:20
es que esto esté en el mismo centro 01:04:22
que también estaba lo otro 01:04:24
¿vale? porque si no no 01:04:26
bueno, primero que tiene que estar justo en la 01:04:28
zona de eso 01:04:30
¿vale? pero tendría que estar justo 01:04:32
en el centro, ¿de acuerdo? 01:04:34
entonces, vamos a ver un momento 01:04:36
primero tenemos que comprobar 01:04:38
que esté 01:04:45
que esté bien, que en este caso 01:04:45
Ahí no está. A ver, un momento, que estoy moviéndolo todo, claro. 01:04:49
Pues, por ejemplo, podría ser por ahí que estuviera la esa. 01:04:58
Se podría hacer como más pequeñito o más grande, eso ya vamos viendo. 01:05:01
En este caso, a lo mejor se me otorga que la derecha es un poquito ancha y a lo mejor un poquito cortita, ¿no? 01:05:05
Pero bueno, esto ya se va viendo. 01:05:12
Pero lo que nos interesa es que esté justo en el centro. 01:05:14
Entonces, lo que podemos hacer en el centro es lo que hemos hecho antes, ¿de acuerdo? 01:05:16
Entonces, si tenemos seleccionado esto y tenemos seleccionado el Snap to Vertex, pues cuando movamos todo esto para acá, ¿veis? Ahí se me ha colocado y entonces ahí ya, que bueno, que lo puedo poner en White Frame para hacerlo más exacto. 01:05:19
que también yo es que esté aquí viendo lo que es rayo o lo pongo en white frame y ya está pero 01:05:36
bueno pero veis la idea que sería coger esto entonces lo voy a poner en la parte de arriba 01:05:47
siempre que vamos a cobrar algo de este tipo veis aquí se ve mucho mejor entonces bueno pues 01:05:52
entonces claro tendremos que meterlo justo en este en este en este en este punto entonces pues nada 01:05:59
lo vais moviendo y entonces el pivote se va se va a cuadrar ahí de acuerdo entonces una vez que esté 01:06:08
ahí ya que está más o menos centrado pues nada nos vamos aquí a esto y perdón y ahora de perspectiva 01:06:18
y ya está, entonces voy a poner el Shading 01:06:29
Swing Shade On 01:06:35
y voy a quitarle el X-Ray 01:06:36
vale, un poco así 01:06:39
entonces, ¿qué pasa ahora con esto? pues nada 01:06:42
que ya tenemos la hélice y ya puede 01:06:44
rotar, porque ahora simplemente es con rotando 01:06:46
y rotando en el eje correspondiente 01:06:48
pues ya tenemos la rotación 01:06:50
esto lo podemos animar, porque lo podríamos animar 01:06:52
poniéndole que dé 01:06:54
vueltas y luego si esto lo ponemos 01:06:56
por una, por ejemplo 01:06:58
que siga una curva, pues podemos hacer que vuele por donde 01:07:00
nosotros queramos, ¿de acuerdo? 01:07:02
pero es muy importante que para que sea 01:07:03
creíble, para que esté bien hecho, pues que todo 01:07:05
esté bien centrado y todo lo de hacer el snap 01:07:07
a los puntos y todo esto, pues está 01:07:09
bastante bien. Bien, bueno, yo 01:07:11
veis que, a ver, el modelado 01:07:13
surgen problemas, surgen cosas, pero 01:07:15
que no hay problema, o sea, es justo 01:07:17
ir probando y echarle tiempo, como os dije 01:07:19
y echarle hora, ya sé que mejor ahora no hay mucho tiempo 01:07:21
pero bueno, ya digo, tampoco pedimos, es algo 01:07:23
muy sencillo, aparte que una vez que hagáis uno 01:07:25
luego podéis hacer el mirror, entonces se pasa al otro 01:07:27
pues en los ratitos también un poco a lo mejor para 01:07:29
200 cargos de tanto estudio 01:07:31
lo que sea, pues viene bien 01:07:34
pero bueno, y si a algunos os agobia 01:07:35
ya digo, no es obligatorio la práctica, pero bueno 01:07:37
yo os animo a que la hagáis 01:07:39
Subido por:
Juan Jose M.
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Todos los derechos reservados
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Fecha:
21 de mayo de 2023 - 23:09
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
1h′ 07′ 41″
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