Evidencia 2 con subtítulos. Daniel A. Marrero - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Un comentario llevado a cabo en el taller de juegos de ingenio y ajedrez
Durante los últimos tres cursos, como indica la acreditación conjunto, he realizado en el IES Francisco de Goya, en los recreos de los martes y los jueves, un taller de juegos de ingenio y ajedrez.
00:00:01
En su último curso, 2022-2023, he incorporado juegos de inteligencia o mentales online, que desarrollan y mejoran en el alumno las competencias digitales, además de reforzar el aprendizaje.
00:00:13
Me he centrado fundamentalmente en una página, coquitos.com.
00:00:27
Esta página, como indica su introducción, contiene juegos educativos interactivos que no necesitan descargarse.
00:00:33
El nivel elegido para los alumnos de secundaria o chillerato es el de adultos.
00:00:41
Y la sección escogida es la de juegos mentales o de inteligencia.
00:00:46
Los juegos los agrupo en tres secciones.
00:00:52
La primera de ellas las llamo juegos colaborativos individuales.
00:00:54
Son individuales porque no hay adversarios y colaborativos porque todo el que consigue el objetivo es premiado.
00:01:00
Son juegos que desarrollan el ingenio y el razonamiento, sabiendo descubrir y expresar entre los demás reglas y procesos lógicos, intentando que todos lleguen al objetivo.
00:01:08
Un primer ejemplo de este grupo es Halloween 2048.
00:01:18
Donde se trata de hacer coincidir sobre un tablero piezas de igual valor que se convierten en una sola de valor doble
00:01:21
Con ello se intenta llegar a numeraciones muy altas
00:01:29
El máximo es 2048, 2 elevado a 11
00:01:32
Con los chavales he llegado a conseguir el 512 y el 1024
00:01:35
Alguno me ha ofrecido en su casa, me ha mostrado el 2048, pero no ha podido verlo en el aula
00:01:40
Un segundo ejemplo de este grupo es Nanogram
00:01:47
Un juego más rápido, que no cansa, en el cual los chavales pueden encontrar muchas más reglas, muchas más fáciles, y también se pueden poner retos personales.
00:01:49
Un segundo grupo de juegos son los puramente individuales, como el ajedrez, donde algún alumno si quiere puede venir y participar, aunque me gusta potenciarlos muchos.
00:01:59
Y dentro del taller también tenemos momentos donde pueden jugar los alumnos tranquilamente por parejas.
00:02:10
Un tercer grupo son los que llamo yo juegos grupales, de dos o tres alumnos.
00:02:15
El ejemplo es el Buscaminas.
00:02:21
La idea es que los alumnos debatan entre ellos y busquen razones y motivos para los cuales elegir una ficha o elegir otra.
00:02:24
Por tanto, se fomenta la interacción entre ellos y el razonamiento lógico.
00:02:32
Para los alumnos que tienen eso, he pensado en algunos otros juegos que son un poco más sencillos para ellos.
00:02:38
como son Atrapar al gato o los típicos de Mastermind y Sudoku.
00:02:44
En el ángulo virtual del centro se pueden encontrar diferentes enlaces sobre la actividad que he realizado con estos alumnos.
00:02:54
- Idioma/s:
- Autor/es:
- Daniel Marrero
- Subido por:
- Daniel A. M.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 23 de septiembre de 2023 - 17:58
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES JUAN DE VILLANUEVA
- Duración:
- 03′ 01″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 9.34 MBytes