Vila_Jerusalem_EvidenciaArea_6 - Contenido educativo
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Evidencia correspondiente al Área 6. Acreditación B.
En esta sexta evidencia, correspondiente al área 6, Desarrollo de la competencia digital del alumnado, voy a mostrar una actividad realizada en cuarto de educación primaria dentro del área de robótica.
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En esta propuesta, el alumnado crea videojuegos interactivos en Scratch, comparte sus proyectos y colabora mediante la mejora de trabajos de sus compañeros utilizando la herramienta Remix.
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Aquí tenemos la tarea, la cual se organiza a través del aula virtual, un entorno seguro, donde el alumnado dispone de las instrucciones, los recursos necesarios y la actividad que debe realizar
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Tras crear sus propios videojuegos, los alumnos y alumnas deben seleccionar un proyecto de una compañera y elaborar una versión mejorada, como ya hemos mencionado, a través de la herramienta Remix de Scratch
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Podemos ver que la actividad incluye normas de ciudadanía digital relacionadas con el respeto a la autoría,
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la comunicación respetuosa, la protección de la información personal y, por último, el uso responsable de las herramientas digitales.
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Este que estamos viendo es un videojuego creado por una alumna y el proyecto consiste en esquivar a un personaje enemigo
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y superar diferentes niveles para completar el juego.
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A partir de este proyecto original, vemos cómo el resto del alumnado debe crear un remix incorporando mejoras o nuevas funcionalidades.
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En este caso, se han añadido nuevos elementos, por ejemplo una manzana, para ampliar la experiencia del juego.
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Es importante que el alumnado explique las modificaciones realizadas en su remix, favoreciendo la reflexión sobre el proceso de creación y mejora de contenidos digitales.
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digitales y además debe respetar y reconocer la autoría del proyecto original. Además los alumnos
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pueden intercambiar comentarios respetuosos sobre los proyectos de sus compañeros desarrollando
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habilidades de comunicación y colaboración en entornos digitales. Ahora vamos a ver otros
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videojuegos creados por diferentes alumnos y alumnas y a lo largo de esta actividad el alumnado
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ha diseñado y programado videojuegos propios, aplicando conocimientos de programación,
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creatividad y pensamiento computacional para resolver los distintos retos planteados,
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que son muchos en este tipo de programas y actividades.
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Para finalizar, esta propuesta favorece el desarrollo de la competencia digital del alumnado
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mediante la creación de contenidos digitales, la colaboración entre iguales,
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el respeto a la autoría, la comunicación responsable y la resolución de problemas
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utilizando herramientas de programación visual. Muchas gracias.
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- Autor/es:
- Jerusalem Lara Vila Trigueros
- Subido por:
- Jerusalem Lara V.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 29 de junio de 2026 - 14:25
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI RAYUELA
- Duración:
- 03′ 07″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 57.07 MBytes
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