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Vila_Jerusalem_EvidenciaArea_6 - Contenido educativo

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Subido el 29 de junio de 2026 por Jerusalem Lara V.

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Evidencia correspondiente al Área 6. Acreditación B.

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En esta sexta evidencia, correspondiente al área 6, Desarrollo de la competencia digital del alumnado, voy a mostrar una actividad realizada en cuarto de educación primaria dentro del área de robótica. 00:00:00
En esta propuesta, el alumnado crea videojuegos interactivos en Scratch, comparte sus proyectos y colabora mediante la mejora de trabajos de sus compañeros utilizando la herramienta Remix. 00:00:12
Aquí tenemos la tarea, la cual se organiza a través del aula virtual, un entorno seguro, donde el alumnado dispone de las instrucciones, los recursos necesarios y la actividad que debe realizar 00:00:24
Tras crear sus propios videojuegos, los alumnos y alumnas deben seleccionar un proyecto de una compañera y elaborar una versión mejorada, como ya hemos mencionado, a través de la herramienta Remix de Scratch 00:00:39
Podemos ver que la actividad incluye normas de ciudadanía digital relacionadas con el respeto a la autoría, 00:00:54
la comunicación respetuosa, la protección de la información personal y, por último, el uso responsable de las herramientas digitales. 00:01:00
Este que estamos viendo es un videojuego creado por una alumna y el proyecto consiste en esquivar a un personaje enemigo 00:01:12
y superar diferentes niveles para completar el juego. 00:01:18
A partir de este proyecto original, vemos cómo el resto del alumnado debe crear un remix incorporando mejoras o nuevas funcionalidades. 00:01:21
En este caso, se han añadido nuevos elementos, por ejemplo una manzana, para ampliar la experiencia del juego. 00:01:35
Es importante que el alumnado explique las modificaciones realizadas en su remix, favoreciendo la reflexión sobre el proceso de creación y mejora de contenidos digitales. 00:01:43
digitales y además debe respetar y reconocer la autoría del proyecto original. Además los alumnos 00:01:52
pueden intercambiar comentarios respetuosos sobre los proyectos de sus compañeros desarrollando 00:02:02
habilidades de comunicación y colaboración en entornos digitales. Ahora vamos a ver otros 00:02:07
videojuegos creados por diferentes alumnos y alumnas y a lo largo de esta actividad el alumnado 00:02:15
ha diseñado y programado videojuegos propios, aplicando conocimientos de programación, 00:02:22
creatividad y pensamiento computacional para resolver los distintos retos planteados, 00:02:28
que son muchos en este tipo de programas y actividades. 00:02:34
Para finalizar, esta propuesta favorece el desarrollo de la competencia digital del alumnado 00:02:40
mediante la creación de contenidos digitales, la colaboración entre iguales, 00:02:46
el respeto a la autoría, la comunicación responsable y la resolución de problemas 00:02:50
utilizando herramientas de programación visual. Muchas gracias. 00:02:57
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Idioma/s:
es
Materias:
Inglés
Niveles educativos:
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Autor/es:
Jerusalem Lara Vila Trigueros
Subido por:
Jerusalem Lara V.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
5
Fecha:
29 de junio de 2026 - 14:25
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI RAYUELA
Duración:
03′ 07″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
57.07 MBytes

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