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Primeros pasos CS First: Scratch

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Subido el 27 de mayo de 2020 por Antonio L.

232 visualizaciones

Primeros pasos CS First: nos registramos

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¿Qué tal chicas chicos? Vamos a comenzar la última actividad que vamos a hacer durante este curso en el área de tecnología. 00:00:00
En concreto vamos a programar con Scratch. Scratch vais a poder crear vuestras propias historias, juegos, animaciones 00:00:08
y va a ser bastante más divertido que lo que hemos realizado hasta la fecha. 00:00:16
Entonces, si queréis realizar la tarea, pues vais a tener que seguir las siguientes instrucciones. 00:00:23
Lo primero es apuntarte a tu clase de Scratch. Para ello, fijaros aquí, tenemos que pulsar el siguiente enlace, 00:00:28
introducir el código de la clase que os indico aquí, cada clase tenéis un código diferente, 00:00:38
y a continuación, súper importante, recortar que tenéis que apuntar vuestro usuario y contraseña. 00:00:46
Bueno, pues vamos a comenzar. 00:00:53
Yo voy a copiar, por ejemplo, la clase de cuarto A, este código, y pulsaría el enlace. 00:00:55
Aquí, en este inicio de sesión, cuando tengamos nuestro usuario y contraseña, lo haremos desde aquí. 00:01:06
En este caso, lo primero que vamos a hacer es introducir el código de clase que os hemos indicado. 00:01:13
Le doy a siguiente e indico que quiera apuntarme a esta clase. 00:01:21
Como no tengo usuario y contraseña, pues tengo que crearme un nuevo nombre de usuario y contraseña. 00:01:30
Le doy en este botón y bueno, lo que os he dicho, importantísimo. 00:01:38
Voy a copiar dando doble clic mi usuario que lo voy a apuntar en mi página y último voy a apuntar la contraseña. 00:01:46
Dando doble clic lo apuntaría y lo dejo bien guardado porque si no, no habríamos hecho nada. 00:02:06
Una vez que he hecho y realizado esto, pues si ya he anotado el nombre y contraseña, podría darle aquí e iniciar la sesión. 00:02:18
Bueno, pues aquí os he dejado, por ejemplo, esta clase es la de cuarto A, os he dejado un par de actividades. 00:02:38
Primero vamos a comenzar con Altamar. 00:02:46
le daríamos 00:02:49
antamar 00:02:53
pues ya nos está indicando que es una actividad 00:02:54
que más o menos dura 00:02:57
una hora 00:02:59
Idioma/s:
es
Materias:
Tecnología
Autor/es:
TIC CP Pedro Brimonis
Subido por:
Antonio L.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
232
Fecha:
27 de mayo de 2020 - 9:38
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI PEDRO BRIMONIS
Duración:
03′ 01″
Relación de aspecto:
16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
Resolución:
1440x900 píxeles
Tamaño:
23.24 MBytes

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