AULA VIRTUAL DE PSICOMOTRICIDAD. NIVEL 5 AÑOS. - Contenido educativo
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Aula Virtual de psicomotricidad del alumnado del tercer nivel del segundo ciclo de Educación Infantil.
Vamos a presentar el aula virtual correspondiente al ámbito de psicomotricidad para el alumnado de 5 años.
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Aquí está mi foto, mi nombre y mis apellidos, mi nombre es Redondo Marcos.
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En primer lugar vamos a ver a los participantes, es decir, los alumnos matriculados.
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Hemos utilizado estas dos pestañas para garantizar una adecuada anonimización del alumnado.
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Están todos los alumnos matriculados.
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Volvemos al curso.
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y lo primero que vamos a observar es que se ha incluido un mapa de navegación
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con el objeto de que sea más fácil navegar por las distintas secciones que incluye.
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Hemos incluido en primer lugar un código de conducta,
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después una sección que hemos denominado descubrimos los materiales de Lola de psicomotricidad
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con el objeto de que aquí podamos incluir actividades donde vamos a utilizar metodologías activas
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Y después estas otras tres secciones se han denominado así, se han secuenciado de esta forma, porque es el modo de trabajo que utilizamos en el aula presencial.
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Hacemos primero el calentamiento, luego los juegos con el material y luego la relajación.
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Volvemos al curso y vamos a ver que para cada una de las secciones que acabamos de ver se han configurado insignias, es decir, cada bloque o cada sección tiene su propia insignia.
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Este por ejemplo de los juegos le asigna para el apartado de relajación, calentamiento y para lo que es el apartado de las actividades que vamos a hacer con el material.
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Volvemos al curso y como ya hemos comentado anteriormente aquí vemos que tenemos código de conducta, por ejemplo la etiqueta que es código de conducta para lo que es el aula presencial.
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vemos que es un contenido de creación propia, se ha creado con Excel Learning
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y se ha incluido la barra de herramientas para mejorar la accesibilidad.
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También aquí en la etiqueta, que es el código de conducta para el aula virtual,
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por ejemplo, las imágenes que se han incluido se han cogido del repositorio de los pictogramas
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para tener en cuenta el alumnado que tiene autismo.
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Y luego también hemos incluido una wiki colaborativa
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porque pensamos que el alumnado puede participar a lo largo del curso en la creación de nuevas reglas en función de cómo se vaya desarrollando el curso.
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A continuación tenemos la siguiente sección que es descubrimos los materiales de psicomotricidad y vamos a utilizar en concreto aquí este recurso,
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como se puede ver la mayoría que hemos incluido son de creación propia con diferentes herramientas,
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herramientas pero vamos a abrir este porque hay una presentación powerpoint
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donde aquí vamos a poder ver de manera más fácil cuál es la metodología que
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estamos usando las adaptaciones que vamos haciendo ya lo que es el título de
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la presentación que puede hacer con un año nos remite en lo que es un
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aprendizaje por descubrimiento porque son los propios niños los que van a
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descubrir las actividades que se pueden hacer mediante la experiencia que tengan
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con el material. Vemos también que incluimos mucho este símbolo porque es un indicativo
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de que vamos a trabajar de manera colaborativa en pequeños grupos. También hemos tenido
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en cuenta el aprendizaje basado en retos, porque al final el reto que vamos a tener
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es crear un circuito de aros con todas las actividades que se han creado anteriormente
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por descubrimiento. Y también hemos tenido en cuenta alumnos de ritmo de aprendizaje
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lento, ya no solamente alumnos acné, sino acnéal. Por ejemplo, en esta diapositiva
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se puede ver, con el nombre de repostaje, que pueden acudir los alumnos que quieran
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hacer actividades un poco más sencillas con los aros. También hay que tener en cuenta
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que en esta presentación PowerPoint se han incluido herramientas de accesibilidad como
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el lector de textos o, por ejemplo, el traductor simultáneo, porque tenemos varios niños
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de origen ucraniano. Aquí volvemos a ver en esta diapositiva que trabajamos en grupos
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de trabajo, estos son pequeños grupos, pero por ejemplo aquí es en gran grupo, y cuando
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nos vamos a la evaluación también vemos que trabajamos la coevaluación, porque manteniendo
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los grupos de trabajo, hay alumnos que van a evaluar a otros alumnos. Se puede ver que
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incluso aquí hay grupos de alumnos que son los que van a otorgar a otros determinadas
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insignias, es decir, lo van a hacer ellos. Y luego ya tenemos una evaluación que es
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más bien una autoevaluación, para ello nos vamos a remitir directamente al propio
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aula virtual, que están creadas con diferentes herramientas, H5P, aquí un juego de rosco
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de psicomotricidad, que es una evaluación basada en la gamificación, y un cuestionario.
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En este cuestionario hay una retroalimentación para los alumnos de ritmo lento de aprendizaje,
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una encuesta que sería como una especie de teoreovaluación donde lo que hacen los alumnos es evaluar la labor docente.
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Y luego por último el foro. El foro se ha incluido, como se puede ver aquí en las distintas secciones, en todas las secciones
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porque es una manera de colaborar. Y dentro del foro siempre hay dudas, propuestas y valoraciones.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- MINERVA REDONDO MARCOS
- Subido por:
- Minerva R.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 6 de julio de 2023 - 6:33
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI VICENTE ALEIXANDRE
- Descripción ampliada:
- Evidencia 1 del portafolio de competencia digital docente CCD - Nivel B2.
- Duración:
- 05′ 04″
- Relación de aspecto:
- 1.87:1
- Resolución:
- 1600x856 píxeles
- Tamaño:
- 12.58 MBytes
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