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SECUENCIA DIDÁCTICA 4º DE PRIMARIA - Contenido educativo

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Subido el 5 de noviembre de 2023 por Marta A.

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En nuestra secuencia didáctica, presentaremos diferentes actividades 00:00:00
utilizando metodologías activas e innovadoras 00:00:04
para que nuestros alumnos sean los verdaderos protagonistas 00:00:07
del proceso de enseñanza-aprendizaje. 00:00:10
Tendrán mucha importancia las metodologías cooperativas. 00:00:12
También utilizaremos metodologías basadas en la gamificación 00:00:15
de aula invertida, así como de Visual Thinking. 00:00:19
En todas las actividades o herramientas digitales 00:00:22
y procesos de evaluación diseñados, 00:00:24
se ha tenido en cuenta que todos los alumnos 00:00:26
puedan demostrar o sentirse competentes en algunas de ellas. 00:00:28
En nuestra situación de aprendizaje, utilizaremos el CAMAR 00:00:33
como una herramienta sencilla que ayuda a los alumnos 00:00:36
a saber organizarse y planificarse. 00:00:38
Les proporcionaremos un tablero con cuatro columnas. 00:00:41
¿Qué hay que hacer? Por hacer, haciendo, hecho. 00:00:43
De esta manera, los alumnos pueden crear tareas, 00:00:47
organizarlas y cambiarlas de estado cuando lo deseen. 00:00:49
Además, pueden utilizar colores para identificarlas visualmente 00:00:52
y colocar emoticonos. 00:00:55
El CAMAR lo presentamos en dos formatos, 00:00:57
mural de aula y mural interactivo en formato digital, 00:00:59
realizado a través de la plataforma CAMAR. 00:01:03
En el mural de aula se puede escribir y borrar. 00:01:05
También se puede pegar un post-it por cada tarea que realizar 00:01:08
y cambiarlo a medida que se avanza. 00:01:12
Esta herramienta también la utilizaremos como un recurso 00:01:14
de autoevaluación del proceso de enseñanza-aprendizaje. 00:01:16
El CAMAR nos ayuda a diseñar actividades dentro del marco DUA, 00:01:19
ya que estimula la creación de diseños flexibles 00:01:23
con opciones personalizables. 00:01:25
Esto permite a cada estudiante progresar desde donde está 00:01:28
y no desde donde imaginamos que se encuentra 00:01:31
y permite que cada alumno escoja aquella opción 00:01:34
con la que va a aprender mejor. 00:01:36
La actividad interactiva Un curso y grama sobre sinónimos 00:01:38
diseñada en H5P ofrece un enfoque práctico y visual 00:01:41
que puede ayudar a los alumnos a comprender y retener 00:01:45
conceptos lingüísticos de manera más profunda y contextual, 00:01:48
en lugar de simplemente memorizar listas de palabras. 00:01:51
Esta actividad está configurada para que los alumnos 00:01:54
trabajen de manera independiente. 00:01:57
Esto fomenta el aprendizaje autodirigido y la autonomía, 00:01:59
habilidades importantes que nuestros alumnos 00:02:02
de cuarto de primaria deben desarrollar. 00:02:04
Pueden progresar a su propio ritmo 00:02:07
y repasar conceptos según sea necesario. 00:02:09
Estas actividades proporcionan retroalimentación inmediata. 00:02:12
Los alumnos pueden saber de inmediato 00:02:15
si han respondido correctamente lo que es motivador 00:02:17
y les ayuda a corregir errores de inmediato. 00:02:20
Esto refuerza el aprendizaje y evita la internalización de errores. 00:02:23
A través de la creación del PAL de Cuento Contigo, 00:02:28
los alumnos tienen la oportunidad de colaborar, 00:02:31
organizar y presentar sus propios cuentos 00:02:33
de una manera visual e interactiva. 00:02:35
Facilita la colaboración, estimula la creatividad 00:02:38
y proporciona una plataforma interactiva 00:02:41
para el desarrollo y presentación de cuentos. 00:02:43
Además permite una retroalimentación inmediata 00:02:46
y un seguimiento del progreso, 00:02:48
lo que es beneficioso tanto para los alumnos 00:02:50
como para nosotros los docentes. 00:02:52
Idioma/s:
es
Autor/es:
MARTA ARIAS ORDUÑA
Subido por:
Marta A.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
10
Fecha:
5 de noviembre de 2023 - 15:23
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI JOAQUIN COSTA
Duración:
02′ 55″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
188.77 MBytes

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