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EVIDENCIA FUNDAMENTAL: CREACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES 2 - Contenido educativo

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Subido el 11 de agosto de 2023 por Silvia A.

5 visualizaciones

Este material digital consiste en un reto de Gamificación denominado "Detective de emociones", que culminará con la consecución de una insignia de "Experto/a en emociones". El juego ha sido elaborado con el soporte de la herramienta Genially

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El segundo contenido digital elaborado es un juego al que he denominado detective de emociones, parte de las premisas de la gamificación y va a consistir en realizar una serie de retos en los que el alumnado va a tener que ir resolviendo una serie de pistas y una vez culminados todos estos retos se les va a premiar con una contraseña que les va a llevar a una insignia. 00:00:02
Como toda gamificación comienza con una motivación 00:00:23
Que en este caso es un vídeo creado por Chatterpix 00:00:28
Evidentemente no vamos a ver el vídeo completo 00:00:31
Pero bueno, se puede ver en el enlace 00:00:50
Y tampoco vamos a hacer el juego entero 00:00:52
Pero bueno, para ver algún ejemplo 00:00:54
en cada emoción hemos puesto una serie de pistas que están relacionadas con la emoción. 00:00:55
Algunas son escritas y otras son visuales para poder atender un poquito a la diversidad 00:01:03
y si es necesario tienen la opción también para adaptarnos a los diferentes ritmos, estilos y aprendizajes 00:01:07
de contar con las letras de la palabra desordenada y de esta manera pues ayudarles. 00:01:14
Y aquí veríamos que la emoción es el miedo. Con este estilo tendríamos todas las emociones y después iríamos a otro tipo de, como se puede observar aquí, y después iríamos a la segunda parte, que son casos en los que tienen que aplicar estas emociones a situaciones concretas. 00:01:22
vamos a ver un ejemplo, por ejemplo, este 00:01:42
en el que hay un cumpleaños y tenemos que saber cómo se siente esta niña 00:01:48
que en este caso sería alegre 00:01:54
en el caso de que no se acertara, pues nos diría que lo volvamos a intentar 00:01:55
y como podéis observar, tenemos diferentes casos 00:01:59
cuando resolvieran los cinco casos, llegaríamos al final 00:02:04
que tenemos una clave que en este caso es emociones 00:02:09
y pinchando aquí nos va a llevar a la insignia final de la que hablábamos 00:02:13
entonces poniendo la palabra emociones que en este caso es la pista que nos han dado 00:02:18
nos llevaría a nuestra insignia de experto en emociones 00:02:21
que bueno, está relacionado con las diferentes partes del cerebro 00:02:26
que en este caso sería la amígdala 00:02:29
por el principio de la neuroeducación que también se trabaja dentro del aula 00:02:30
la amígdala es donde se gestionan las emociones de nuestro cerebro 00:02:34
Entonces, en cada juego conseguiríamos una insignia diferente relacionada con la parte del cerebro que estamos trabajando, que en este caso, como digo, es la amígdala. 00:02:38
Autor/es:
Silvia Alonso Sastre
Subido por:
Silvia A.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
5
Fecha:
11 de agosto de 2023 - 16:17
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI PLÁCIDO DOMINGO
Duración:
02′ 49″
Relación de aspecto:
17:9 Es más ancho pero igual de alto que 16:9 (1.77:1). Se utiliza en algunas resoluciones, como por ejemplo: 2K, 4K y 8K.
Resolución:
1920x1008 píxeles
Tamaño:
146.43 MBytes

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