EVIDENCIA FUNDAMENTAL: CREACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES 2 - Contenido educativo
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Este material digital consiste en un reto de Gamificación denominado "Detective de emociones", que culminará con la consecución de una insignia de "Experto/a en emociones". El juego ha sido elaborado con el soporte de la herramienta Genially
El segundo contenido digital elaborado es un juego al que he denominado detective de emociones, parte de las premisas de la gamificación y va a consistir en realizar una serie de retos en los que el alumnado va a tener que ir resolviendo una serie de pistas y una vez culminados todos estos retos se les va a premiar con una contraseña que les va a llevar a una insignia.
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Como toda gamificación comienza con una motivación
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Que en este caso es un vídeo creado por Chatterpix
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Evidentemente no vamos a ver el vídeo completo
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Pero bueno, se puede ver en el enlace
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Y tampoco vamos a hacer el juego entero
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Pero bueno, para ver algún ejemplo
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en cada emoción hemos puesto una serie de pistas que están relacionadas con la emoción.
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Algunas son escritas y otras son visuales para poder atender un poquito a la diversidad
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y si es necesario tienen la opción también para adaptarnos a los diferentes ritmos, estilos y aprendizajes
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de contar con las letras de la palabra desordenada y de esta manera pues ayudarles.
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Y aquí veríamos que la emoción es el miedo. Con este estilo tendríamos todas las emociones y después iríamos a otro tipo de, como se puede observar aquí, y después iríamos a la segunda parte, que son casos en los que tienen que aplicar estas emociones a situaciones concretas.
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vamos a ver un ejemplo, por ejemplo, este
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en el que hay un cumpleaños y tenemos que saber cómo se siente esta niña
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que en este caso sería alegre
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en el caso de que no se acertara, pues nos diría que lo volvamos a intentar
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y como podéis observar, tenemos diferentes casos
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cuando resolvieran los cinco casos, llegaríamos al final
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que tenemos una clave que en este caso es emociones
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y pinchando aquí nos va a llevar a la insignia final de la que hablábamos
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entonces poniendo la palabra emociones que en este caso es la pista que nos han dado
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nos llevaría a nuestra insignia de experto en emociones
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que bueno, está relacionado con las diferentes partes del cerebro
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que en este caso sería la amígdala
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por el principio de la neuroeducación que también se trabaja dentro del aula
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la amígdala es donde se gestionan las emociones de nuestro cerebro
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Entonces, en cada juego conseguiríamos una insignia diferente relacionada con la parte del cerebro que estamos trabajando, que en este caso, como digo, es la amígdala.
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- Autor/es:
- Silvia Alonso Sastre
- Subido por:
- Silvia A.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 11 de agosto de 2023 - 16:17
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI PLÁCIDO DOMINGO
- Duración:
- 02′ 49″
- Relación de aspecto:
- 17:9 Es más ancho pero igual de alto que 16:9 (1.77:1). Se utiliza en algunas resoluciones, como por ejemplo: 2K, 4K y 8K.
- Resolución:
- 1920x1008 píxeles
- Tamaño:
- 146.43 MBytes