"Evidencia Área 6" - Contenido educativo
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Soy Guillermo Muñoz Aguilar, profesor de secundaria del IES Gran Capitán.
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En este sexto vídeo sobre el desarrollo de la competencia digital de alumnado,
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muestro esta unidad didáctica, que es un fanzine,
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está diseñada en cuatro fases.
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Primero, investigamos a un artista.
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Segundo, diseñamos a personajes que los alumnos han inspirado en los artistas.
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Hacen una acuarela inspirándose en la obra,
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pero siempre siendo una obra personal, una recreación personal.
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Maquetan un fanzine en fotopea
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Y hacen una exposición con los compañeros donde se entrevistan y exponen.
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Empezamos investigando sobre el artista.
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En la investigación del artista, el alumnado investiga en Google
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información que van a compartir en este foro con los compañeros.
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De este modo, hay una colaboración entre el alumnado y una participación activa.
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Los alumnos pueden elegir aquellos artistas que les haya interesado de sus compañeros para hacer una presentación en Cloud.
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Entonces, esta presentación la van a exponer en clase y después siguen haciendo sus diseños, que son dibujos a mano alzada y luego dibujos en Inkscape.
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Y las herramientas que vamos a utilizar digitales son Cloud para hacer la presentación, Inkscape para hacer el diseño vectorizado y Fotopea para la maqueta del fanzine.
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Aquí está un ejemplo de cómo se estaba trabajando el fanzine.
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En cuanto a las etiquetas y la alfabetización mediática, al inicio de cada proyecto yo le comparto estos enlaces,
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que son las etiquetas de la hora virtual, que nos comparte nuestro compañero TIC,
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donde puede ver un uso saludable de la hora virtual.
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También una infografía, conectarte al mundo digital sin desconectarte de ti,
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controla tu tiempo de pantalla, protege tu
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probabilidad, es decir, la cosa no es un juego
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un internet mejor, depende de todo esto
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la alfabetización mediática la comparto con un pdf y una
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actividad en h5p, que es el mismo texto
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donde tienen que rellenar los huecos
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ayudándose del texto anterior, así puede ver por ejemplo
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cómo hacer un uso de las licencias credit commons
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si en este caso el autor
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nos está permitiendo hacer un uso, pero siempre y cuando lo mencionemos
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pues cómo se crea la reseña y cómo buscar información en Google con las herramientas licencias Creative Commons.
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Una vez que han hecho sus diseños digitales, realizan una acuarela inspirándose en el artista, pero con la interpretación personal.
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Me presenta la actividad en el aula virtual, donde hay una rúbrica, ellos pueden ver qué le estoy valorando.
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Y finalmente en parejas, en clase, van a sumar unos el rol de periodistas, otros de artistas, que ayudados de su fanzine le van a responder a aquellas preguntas a sus compañeros y compañeras.
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Y van cambiando las parejas y así van conociendo al resto de artistas que han investigado.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Arte
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Autor/es:
- Guillermo Muñoz Aguilar
- Subido por:
- Guillermo M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 3
- Fecha:
- 22 de mayo de 2026 - 23:15
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES GRAN CAPITAN
- Duración:
- 03′ 44″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 27.37 MBytes