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Programamos con OctoStudio inspirándonos en imágenes reales y hacemos pequeños juegos arcade - Contenido educativo

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Subido el 3 de octubre de 2026 por Felicisimo G.

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OctoStudio está especialmente preparado para utilizar fondos e imágenes sacados de la realidad, haciendo fotos con la tablet. Ideal para programar +7años

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Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, buenos días. Vamos a hacer una pequeñita actividad. 00:00:10
Estamos trabajando con Octoestudio, que la verdad que se presta mucho a coger imágenes, 00:00:13
tanto para fondos como para personajes, pues basadas en una tienda de muebles. 00:00:18
Aquí tenemos una actividad donde vamos moviendo la moneda y si tocamos el helado con la moneda, 00:00:22
que es como te dan, pues ahí recibimos el helado. 00:00:28
Y si la caracola nos toca, pues nos penaliza. 00:00:33
Tenemos que estar pendientes de que la caracola, aunque avisa con un sonido, nos toque. 00:00:36
Vamos a ver otras actividades. 00:00:42
Otra actividad que nos ha inspirado es utilizando, por ejemplo, peluches. 00:00:45
Aquí lo que vamos a hacer es que nuestro mono lo hemos diseccionado 00:00:50
en lo que sería tronco, cabeza, extremidades y va a farmear, ahora va a ponerse a bailar 00:00:54
y cada cierto tiempo pues va a realizar un salto. 00:01:00
La verdad que nos obliga a tener todos los personajes que movemos por separados 00:01:04
pero utilizamos la función de duplicar y no nos da muchos problemas 00:01:18
a partir de algo que está de actualidad y bueno, utilizando pues en este caso un peluche. 00:01:23
En esta otra actividad lo que hacemos es mover a nuestro vehículo, en este caso el camión blanco, 00:01:29
pero hacemos una carrera contra el camión amarillo, pero lo que tenemos que tener en 00:01:37
cuenta es que tenemos que recargar el combustible. Ahí vamos viendo cómo va bajando el combustible, 00:01:44
nos va ganando el camión, pero bueno podemos incluso adelantarle. Ahora le vamos a adelantar, 00:01:50
No podemos olvidar de repostar 00:01:56
Bueno, pues una actividad 00:01:59
La verdad, una actividad interesante 00:02:01
Esto de las carreras, ahora que se ha puesto de moda el Madring 00:02:03
Y si no hemos repostado, pues Gain Over 00:02:06
Gain Over, mira lo que tiene la programación 00:02:09
El Gain Over del fondo nos lo está tapando el mueble 00:02:12
Pues tendríamos que llevarlo arriba 00:02:14
Como siempre, la programación 00:02:16
Pues ayudándonos a resolver problemas 00:02:18
Pues en esta actividad es un juego de plataformas 00:02:20
También con OctoStudio 00:02:23
Tenemos que comernos esa caracola 00:02:24
y tenemos que evitar que nuestro personaje, que en este caso es un hipopótamo, toque el fondo. 00:02:26
Vamos a ver, ahí, si toca el fondo pues se cae. 00:02:33
Nuestro juego trata de comer caracolas y tenemos la posibilidad de votar sobre las estanterías. 00:02:37
Si no votamos sobre las estanterías lo que hacemos es que la gravedad nos lleva a caer de un modo muy precipitado. 00:02:44
Una actividad muy sencilla para mover la tablet y para utilizar diferentes personajes. 00:02:50
En esta actividad tenemos varios personajes que van a ir apareciendo en distintos lugares y nosotros tenemos que controlar nuestro balón de tal manera que toquemos a los personajes para no caer al suelo. 00:02:56
Una actividad, la verdad, que bastante divertida. Ahí tenemos ahora el panda, ahora el elefante, ahora el pulpo, pero tenemos que tener en cuenta que desaparecen los personajes y entonces puede llegar el momento, como aquí, que toques el fondo y entonces has perdido. 00:03:09
Es una actividad muy divertida y es interesante poder utilizar personajes que nosotros los creemos o los saquemos de fotografías, 00:03:25
porque OctoStudio está muy preparado para esa función, hacer la fotografía y colocarla de fondo o colocarla de personaje para realizar nuestras actividades. 00:03:34
De las muchas actividades que podemos realizar, por ejemplo, un frontón. 00:03:44
Lo único que estamos haciendo son la cantidad de juegos arcades que existen, ahora las estamos un poquito actualizando con este programa OctoStudio que se presta mucho. 00:03:48
Aquí es básicamente un frontón, cuando toca uno de los bordes rebota y cuando toca nuestro personaje lo lanza hacia adelante. 00:03:59
¿Qué es lo que podemos hacer? Pues aquí le hemos puesto que si no tocamos a la pelota nos quita una vida y cuando lleguemos a vida cero pues llegaremos a un game over. 00:04:07
la verdad que la función de mover la tablet, de inclinar la tablet para mover a tus personajes 00:04:17
es muy atractiva y el utilizar fondos y personajes de elementos de la vida cotidiana 00:04:22
que podamos sacar en cualquier momento, incluso en el colegio podemos utilizar el patio 00:04:29
pues nos da esta posibilidad de hacer juegos divertidos 00:04:33
el código pues tampoco es muy complicado 00:04:37
pero lo que tenemos que tener en cuenta es que cada vez que toquemos un borde 00:04:39
vamos a rebotar, todo este tipo de actividades que nos llevan a programar 00:04:44
pues siempre siguiendo lo que es una lógica, el número de vidas 00:04:49
cuando sea cero vamos a ir a gain over, si tocamos el borde de arriba 00:04:52
vamos a perder una vida y como todo, pues si se puede imaginar 00:04:56
se puede programar, espero que le veáis utilidad, muchas gracias 00:05:01
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
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        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
4
Fecha:
3 de octubre de 2026 - 17:15
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
05′ 05″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
78.86 MBytes

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