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Programamos con OctoStudio inspirándonos en imágenes reales y hacemos pequeños juegos arcade - Contenido educativo
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OctoStudio está especialmente preparado para utilizar fondos e imágenes sacados de la realidad, haciendo fotos con la tablet. Ideal para programar +7años
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Vamos a hacer una pequeñita actividad.
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Estamos trabajando con Octoestudio, que la verdad que se presta mucho a coger imágenes,
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tanto para fondos como para personajes, pues basadas en una tienda de muebles.
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Aquí tenemos una actividad donde vamos moviendo la moneda y si tocamos el helado con la moneda,
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que es como te dan, pues ahí recibimos el helado.
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Y si la caracola nos toca, pues nos penaliza.
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Tenemos que estar pendientes de que la caracola, aunque avisa con un sonido, nos toque.
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Vamos a ver otras actividades.
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Otra actividad que nos ha inspirado es utilizando, por ejemplo, peluches.
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Aquí lo que vamos a hacer es que nuestro mono lo hemos diseccionado
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en lo que sería tronco, cabeza, extremidades y va a farmear, ahora va a ponerse a bailar
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y cada cierto tiempo pues va a realizar un salto.
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La verdad que nos obliga a tener todos los personajes que movemos por separados
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pero utilizamos la función de duplicar y no nos da muchos problemas
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a partir de algo que está de actualidad y bueno, utilizando pues en este caso un peluche.
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En esta otra actividad lo que hacemos es mover a nuestro vehículo, en este caso el camión blanco,
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pero hacemos una carrera contra el camión amarillo, pero lo que tenemos que tener en
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cuenta es que tenemos que recargar el combustible. Ahí vamos viendo cómo va bajando el combustible,
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nos va ganando el camión, pero bueno podemos incluso adelantarle. Ahora le vamos a adelantar,
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No podemos olvidar de repostar
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Bueno, pues una actividad
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La verdad, una actividad interesante
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Esto de las carreras, ahora que se ha puesto de moda el Madring
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Y si no hemos repostado, pues Gain Over
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Gain Over, mira lo que tiene la programación
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El Gain Over del fondo nos lo está tapando el mueble
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Pues tendríamos que llevarlo arriba
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Como siempre, la programación
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Pues ayudándonos a resolver problemas
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Pues en esta actividad es un juego de plataformas
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También con OctoStudio
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Tenemos que comernos esa caracola
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y tenemos que evitar que nuestro personaje, que en este caso es un hipopótamo, toque el fondo.
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Vamos a ver, ahí, si toca el fondo pues se cae.
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Nuestro juego trata de comer caracolas y tenemos la posibilidad de votar sobre las estanterías.
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Si no votamos sobre las estanterías lo que hacemos es que la gravedad nos lleva a caer de un modo muy precipitado.
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Una actividad muy sencilla para mover la tablet y para utilizar diferentes personajes.
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En esta actividad tenemos varios personajes que van a ir apareciendo en distintos lugares y nosotros tenemos que controlar nuestro balón de tal manera que toquemos a los personajes para no caer al suelo.
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Una actividad, la verdad, que bastante divertida. Ahí tenemos ahora el panda, ahora el elefante, ahora el pulpo, pero tenemos que tener en cuenta que desaparecen los personajes y entonces puede llegar el momento, como aquí, que toques el fondo y entonces has perdido.
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Es una actividad muy divertida y es interesante poder utilizar personajes que nosotros los creemos o los saquemos de fotografías,
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porque OctoStudio está muy preparado para esa función, hacer la fotografía y colocarla de fondo o colocarla de personaje para realizar nuestras actividades.
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De las muchas actividades que podemos realizar, por ejemplo, un frontón.
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Lo único que estamos haciendo son la cantidad de juegos arcades que existen, ahora las estamos un poquito actualizando con este programa OctoStudio que se presta mucho.
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Aquí es básicamente un frontón, cuando toca uno de los bordes rebota y cuando toca nuestro personaje lo lanza hacia adelante.
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¿Qué es lo que podemos hacer? Pues aquí le hemos puesto que si no tocamos a la pelota nos quita una vida y cuando lleguemos a vida cero pues llegaremos a un game over.
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la verdad que la función de mover la tablet, de inclinar la tablet para mover a tus personajes
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es muy atractiva y el utilizar fondos y personajes de elementos de la vida cotidiana
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que podamos sacar en cualquier momento, incluso en el colegio podemos utilizar el patio
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pues nos da esta posibilidad de hacer juegos divertidos
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el código pues tampoco es muy complicado
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pero lo que tenemos que tener en cuenta es que cada vez que toquemos un borde
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vamos a rebotar, todo este tipo de actividades que nos llevan a programar
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pues siempre siguiendo lo que es una lógica, el número de vidas
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cuando sea cero vamos a ir a gain over, si tocamos el borde de arriba
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vamos a perder una vida y como todo, pues si se puede imaginar
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se puede programar, espero que le veáis utilidad, muchas gracias
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Especial
- Educación Basica Obligatoria
- Infantil
- Básica 1
- Básica 2
- Programas de formación para la transición a la vida adulta
- Tránsito a la vida adulta
- Programas de iniciacion profesional especial
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- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 3 de octubre de 2026 - 17:15
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 05′ 05″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 78.86 MBytes