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Creación de contenidos digitales: La ovejita que vino a cenar - Contenido educativo

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Subido el 21 de agosto de 2023 por Xenia S.

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Buenos días, mi nombre es Xenia San Pedro Merinero y a continuación les voy a mostrar 00:00:00
la evidencia fundamental relativa a la creación de contenidos digitales. El primer contenido 00:00:05
digital que les voy a mostrar es el de la ovejita que vino a cenar, que se encuentra 00:00:11
recogido aquí en el primer trimestre dentro del proyecto de los animales. Se trata de 00:00:16
un geniali de creación propia que elaboré para trabajar más en profundidad el cuento. 00:00:25
La ovejita que vino a cenar. 00:00:33
Consta de tres actividades o juegos. 00:00:36
El primero de ellos es un quiz con preguntas de comprensión lectora y memoria. 00:00:38
Todas las preguntas van acompañadas de su explicación verbal 00:00:43
y además están representadas con pictogramas, 00:00:46
adaptándome así a las necesidades de mi aula. 00:00:49
¿Qué quiere cenar el lobo? 00:00:54
En el caso de que no acierte la respuesta, recibiré un feedback 00:00:57
y la oportunidad de responder de nuevo a la pregunta. 00:01:01
No, no, inténtalo de nuevo. 00:01:05
¿Qué quiere cenar el lobo? 00:01:11
En el caso de que mi respuesta sea la correcta, recibiré un refuerzo positivo. 00:01:14
Muy bien. 00:01:19
¿En qué estación se encuentran? 00:01:25
Otro de los juegos es un puzzle, el puzzle de la portada del cuento. 00:01:28
Cuando pulso en la actividad me redirige a la página web Puzzles Junior donde podemos elegir el número de piezas que queremos que aparezca en nuestro puzzle. 00:01:34
En este caso, para mi alumnado de 3 años, lo más adecuado son 6 piezas, puesto que nos encontramos además en el comienzo del primer trimestre, pero puedo elegir el número de piezas que desee. 00:01:45
Por último, contamos con otra actividad de conteo en la que aparecen diferentes elementos del cuento. 00:01:59
Esta actividad también cuenta con feedback. 00:02:08
¿Cuántos lobos hay? ¿Cuántas ovejitas hay? 00:02:16
Este Geniali ha sido trabajado de forma conjunta en la pizarra digital de mi clase 00:02:22
y posteriormente con mayor autonomía mi alumnado ha podido jugar con él en las tablas del aula. 00:02:27
Además ha sido recogido en el aula virtual para que puedan jugar en casa con sus familias. 00:02:33
Muchas gracias por su atención. 00:02:38
Valoración:
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Idioma/s:
es
Autor/es:
Xenia San Pedro Merinero
Subido por:
Xenia S.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
7
Fecha:
21 de agosto de 2023 - 11:51
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI ALFREDO DI STEFANO
Duración:
02′ 42″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
12.87 MBytes

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