Tutorial Árbol Halloween Blender - Contenido educativo
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Hola a todos y todas y bienvenidos a este tutorial en el que vamos a hacer, fijaos, un tronquito, vamos a aprender lo básico, seguimos con cosas básicas de Blender pero bastante resultonas,
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hacer raíces, torsión de tronco, ramas, esto es lo que vamos a conseguir con este tutorial y vuestro objetivo no es solo hacer un árbol espectacular,
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con la boca abierta, sino que le podéis
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ya empezar a meter por vuestra cuenta assets
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como por ejemplo, esto que ya sabéis
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hacerlo, la cruz o una lápida
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que también sabéis hacerlo, teniendo en cuenta
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como hicimos en Puerta, por ejemplo
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otros proyectos que hemos hecho, ¿vale?
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sacando las habilidades que habéis aprendido
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en esos anteriores proyectos
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y aplicándolos aquí, como por ejemplo
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las vergas que se
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tuerzan, como pasaban con los listones de la Puerta
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a piedras, lo que queráis
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y por vuestra cuenta, si queréis también
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podéis, pues yo sé, cómo se hace el césped
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como se hace lo que queráis
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pero digamos que el tronco es la base
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y lo demás
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son como adicionales que
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que podéis incluir
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así que, nada
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mucha suerte con este proyecto
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es algo cortito, pero es muy
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ruto de hacer
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y además, como estamos en Halloween
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hoy es tarde de Halloween
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pues seguro que os motiva más
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así que, poned música
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de Halloween
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y vamos a darle
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bueno, pues vamos a empezar
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como dice el meme, cogiendo todo
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le damos a la X
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y lo borramos para tener el ejemplo
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limpio, porque en este caso no nos interesa
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¿cómo empezamos?
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¿cómo empezaría yo haciendo este
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árbol tétrico que vamos a hacer?
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pues, con el sifto
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bueno, primero de todo
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guardamos el archivo
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y aquí tengo yo mi árbol de Halloween
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para empezar a funcionar
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vamos a añadir en este caso un cilindro antes de tocar nada igual algunos habéis
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tocado algo y os habéis dicho no pues mirad aquí abajo sale un menú de una única vez si yo muevo
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el clic aquí o lo muevo lo que sea ya este menú no va a desaparecer y ya no hay posibilidad de
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nada así que control z x esto y tengo que meterlo shift mes shift a perdón mes y donde está el cilindro
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aquí y me sale este menú que a vosotros os saldrá aquí si antes de tocar nada entonces tenemos vértice
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radio aquí echéis un vistazo para este trabajo vamos a poner 12 vértices le doy a intro y ya
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veis como me cambian aquí los 12 vértices, que va a simular esto, pues un tronco. ¿Esto es mi cilindro?
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Pues no, es mi tronco. Vamos a ir cambiándole el nombre. Ahora fijaos, otra cosa. ¿Veis que está
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aquí lo que podría ser mi suelo? Y si le doy al 1 para ver la vista frontal, veis que la roja que
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es el eje X, podríamos considerarlo como el suelo, pero está un nivel por debajo. ¿Cómo lo subo?
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Hay muchas opciones. Una de ellas, para hacerlo rápido y que vayáis practicando con esto, es que
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yo le puedo dar a la G para mover. Selecciono Z directamente y ahora si yo le doy al botón 1
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numérico, ¿vale? de la calculadora
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fijaos como me lo sube
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me lo ha subido directamente, si le hubiera dado el 2
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pero espérate para ver
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aquí está
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si yo me voy a afrontar
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bueno, no hace falta irse a afrontar desde aquí
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G, Z, 2
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¿vale?
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me lo ha subido dos niveles
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G, Z, 2
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intro, dos niveles
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si yo ahora me voy a la frontal
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con el 1, ¿veis? estaba aquí
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me lo ha subido 1 y 2
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Es una forma fácil también
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De moverse por el espacio
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¿Podríamos tener esta opción?
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Pues sí, también la podemos tener, ¿vale?
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Podemos que haga lo que quiera
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Pero yo os digo las diferentes opciones que hay para que practiquéis
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¿Vale?
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Bien
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Ahí estaremos
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Va a ser muy sencillo hacer este
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Este proyecto va a ser muy fácil
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Sobre todo porque ya empezáis a tener soltura
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Con las prácticas anteriores
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Entonces yo por ejemplo
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cojo mi vista frontal y ahí la tengo. Lo voy a mover y aquí tengo este menú que ya algunos lo
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habéis visto, este de aquí, que dice rayos de equipo básicamente. Si yo clico me va a hacer
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transparente cualquier objeto, bueno, semi-transparente. Entonces ahora yo voy a poder
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Digamos, ver mejor a la hora de seleccionar los vértices y tal.
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Entonces, ¿cómo puedo funcionar?
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Le doy al 1, selecciono mi parte superior, los vértices de la parte superior.
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Este va a ser el tronco de abajo y lo que vamos a ir haciendo es hacer que el árbol vaya creciendo, el tronco.
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para ello fijaos, voy al 1 y vamos a jugar con la S de escalar, P de agarrar, R de derrotar y la E para destruir
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entonces yo cojo mi S para escalar, ves, así lo tengo
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entonces puedo empezar, se me ocurre con esta de aquí abajo, le doy a la S para hacer el tronquito un poquito más grande
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Selecciono estar aquí
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Si no tuviera los rayos X
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Y a lo mejor estoy aquí
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Y yo selecciono
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¿Veis lo que pasa?
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No se me seleccionó lo de atrás
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Con esto podéis tener muchísimos problemas
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Tú vienes aquí
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Estoy en la vista frontal
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Y digo, voy a coger todo esto
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Y voy a
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La G para agarrar
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Y muevo
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Vale, muy bien, dices
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Increíble
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Pero cuando te mueves
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veis lo que ha pasado? porque no he seleccionado todo. Y para seleccionar todo si yo le doy a los
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rayos x desde aquí, ahora sí que me selecciona todo con los rayos x. Esto que lo tengáis en
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cuenta. Bueno, pues venga, vamos allá. Esto es ir jugando con el s, g, r y e. S para escalar,
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de la S, escalo, quiero que mi primera parte sea así, G para mover, lo voy a mover aquí,
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esa es libertad de imaginación absoluta, la R para rotar y que me venga aquí, como el ejemplo.
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Y ahora E para extruir. Pues extruyo. Tampoco voy a empezar a hacer muchos giros al principio
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porque no me interesa, pero bueno. Le pongo el 1, perdón. Selecciono todo. G para agarrar. Me vengo
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para acá, un poquito más alto. S para escalar, lo hago un poquito más pequeño. Y R para rotar,
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y lo voy a rotar ahí. Con el shift apretado y la tecla del ratón central apretada puedo
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moverme por el plano sin necesidad de que me pase esto. Vuelvo al 1, shift, tecla de
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ratón central, la de la rueda y muevo. ¿Tengo seleccionado mi parte de arriba? Pues venga.
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S, escalo y escalo un poquito más para él. G para agarrar. Pues agarro. Ahí tenía que
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haber destruido. R para rotar y E para destruir y crear otra más. Por ahí la dejo. S para escalar.
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Lo hago un poquito más pequeño. G para mover. R para rotar. Se va a ir girando el arco. E para
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construir que se para escalar a g para mover hacia donde yo quiero que repara roca así va
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creciendo en mi barrio para destruir ese para escalar se para mover para rotar
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la rama buscando la luz para destruir y hasta siempre lo mismo como veis tiene mucha ciencia
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esto. Cosa está en dedicarle tiempo, que medio, medio. Vale. Pues ahí tenemos nuestra, pues esto
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puede ser muchas cosas, ¿vale? Pero en principio va a ser un troco de una. Luego lo podemos ir
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ajustando, ¿vale? Si quiero que sea más grande, pues le doy a la S y voy modificando las partes
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como yo quiera, ¿vale? Ahora vamos a hacer una cosa que ya algunos habéis visto, que es el
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Proportional Editing, ¿vale? Entonces, imaginaos que yo tengo el tipo que está más grande, que no
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o por aquí, a ese, lo dejo como yo quiero. Imaginaos que así queda, como a mí me gusta.
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Vamos a hacer unas rotaciones en el tronco, que pueden quedar muy guapas. Entonces guardo,
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porque de vez en cuando hay que guardar, y aquí tengo que seleccionar, en lugar de los vértices,
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pues las caras. Entonces ahora si yo cojo y selecciono
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estas caras de aquí, por ejemplo, activo el Proportional Editing
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esto lo hemos visto en alguna ocasión, ¿veis?
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y tenemos todas las opciones que hay. Si yo activo el Proportional Editing
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y ahora le doy a rotar
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le doy a la R, ¿vale? R. Rotar en el eje Z, RZ
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y fijaos la ruedita esta que me está aumentando o disminuyendo. Eso es
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el grado de influencia
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¿vale? si yo lo hago más grande
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me va a influenciar a todo esto
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si lo hago más pequeño, pues solo a esto
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entonces si yo ahora giro solamente
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el ratón, fijaos, me está rotando
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bien, si lo hago más grande
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veis como me rota ya todo
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la diferencia
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y si lo hago más pequeño, pues solo
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afecta a
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pues a lo que afecta, evidentemente
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no solo lo que está seleccionado, porque
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hay conectados
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otras, pero por ejemplo
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yo la hago más grande, ya veis
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a la tercera parte me está afectando
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vale, pues
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esto es rotarlo un poco
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darle ahí un toque
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digamos así
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vale
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y podemos ir viendo como va quedando
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voy a dar
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selección
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en esta parte por ejemplo
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y rotamos en Z
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en el Proportional y tiene activado
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Y es ir jugando con eso, ¿vale?
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Hasta que a nosotros nos guste como queda.
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Y pues aquí a lo mejor no queda muy realista.
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Bueno, habría que modificarlo.
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Puedo coger los vértices, muevo con la G, ¿vale?
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¿Veis lo que me ha pasado?
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No he seleccionado la de atrás.
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Lo que he hecho ha sido hacer esto.
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Pero como no tengo activado los rayos X,
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esto de aquí se selecciona.
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Así que hay que tener cuidado con eso, ¿vale?
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A no ser que lo quieras hacer a posta, evidentemente.
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Selecciona esto, ya lo tengo, y ahora podría moverlo como yo quiera.
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¿Vale? Entonces, bueno, el tronco estaría. ¿Qué podríamos hacer aquí? Pues aplicar
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todo lo que ya hemos aprendido hasta ahora, como por ejemplo, biselado,
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que podría hacer el control R para hacer subdivisiones, ¿vale? Por ejemplo, aquí,
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control R, me saca esto, con la ruedita teníamos más, ¿os acordáis? Aquí me voy a sacar una que
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me lo aparta por el medio, lo dejo aquí, lo que queráis. Puedo biselarlo. Aquí lo importante es
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poder aprovechar lo que hemos aprendido, que ya es algo, y aplicárselo a este proyecto.
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Bien, pues imaginaos que digo, vale, de aquí, en mi árbol, de aquí me va a salir una rama.
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Por ejemplo, una rama. Claro, esto quizás sería demasiado grande para que me saque una rama,
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porque la rama como lo vamos a hacer es
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lo que a mi se me ocurre, selecciono
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mi tal, shift T
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para duplicar, clico
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que me mantiene aquí, vale
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es este de aquí, shift T
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lo tengo aquí, vale
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y le doy
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a la E para destruir y ya voy a destruir
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por ejemplo, vale
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y claro, pues voy haciendo mi rama
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de árbol, pero esto quizás sea demasiado
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exagerado, pues para eso, echar para
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atrás, para eso puedo con
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el
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control r
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me vengo aquí
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y lo bajo, he clicado una vez
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lo bajo hasta donde yo quiera, yo quiero que salga
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de aquí por ejemplo una rama
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esta va a ser mi rama
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selecciono este
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me vengo aquí
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bueno, esta o estas dos, puedo seleccionar con el
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shift, varias, vale
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entonces ahora puedo destruir
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directamente
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y de aquí
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pues ya voy haciendo la misma historia
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vale
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tengo ya mi rama seleccionada
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puedo seleccionar los rayos X
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selecciono esto de aquí
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esto de aquí
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y ya está, puedo mover con la G
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puedo escalar con la S
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en cuya que tengo el proporcional
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edit inactivado, que a lo mejor no me interesa
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puedo escalar con la S
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puedo
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que puedo, destruir otra vez
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¿vale?
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con la G lo coloco donde yo quiero
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puedo rotarlo
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a lo mejor ya no me interesa
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que tenga dos y solo me interesa seleccionar
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este de aquí
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porque ahí la rama se ha roto
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S para escalarlo
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E para destruirlo
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G para moverlo
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a mi antojo
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le doy a la 1 para verlo mejor
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¿ves como se va creando?
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tal, E para destruir
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G
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S para
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a escalarlo y así quedaría. Y ahora puedo hacer exactamente lo mismo. Puedo coger esta
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parte de aquí, esto de aquí que me interesa, le voy a activar el Proportional Editing,
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R para rotar. ¿En qué eje roto? Pues en el que yo quiera, por ejemplo en el eje X.
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voy a hacer la rama, y yo quito este, me voy a modo objeto, pues ahí va quedando mi rama.
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Tampoco le voy dando forma, así tipo low poly, con pocos polígonos. Que tengo esta
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rama y digo, esta rama que me ha quedado es un sueño de rama, me encanta esta rama. Bueno,
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Bueno, pues nada, la selecciono, Shift D para duplicarla y ya está, la puedo tener aquí, la puedo rotar y no hace falta que hagamos más ramas, la puedo hacer más pequeñita y me la traigo por ahí.
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La colocaría evidentemente bien, ¿vale? Donde yo quisiera, asegurándome con las diferentes tal, que encaja, los rayos X, lo que queramos, ¿vale?
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veis aquí por ejemplo hay un hueco
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pues no me valdría
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le doy a la G, X
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me la llevo para allá
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a ver, se me ha metido
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para dentro el árbol
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porque tengo el proporcional editing, pero igual me interesa
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yo que sé
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que quede algo así
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vale
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cuarto, otra cosa que podemos
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hacer, fijaos, voy a quitar esto
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yo quiero duplicar
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esta rama
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No puedo parar de pensar en ella
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Selecciono esto, ¿no?
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Error
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Pues si selecciono esto, no selecciono lo de abajo
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Esto hay que tenerlo en cuenta
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Que es que se pasa muchas veces
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Me voy a rayos X
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Y entonces ahora sí que seleccionas
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Sin T para duplicarla
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Bien, aquí está, ¿vale?
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Y quiero ponerla
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Yo que sé, que me salga de aquí abajo
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¿Vale?
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Entonces, la voy a acercar un poquito más
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Yo quiero, en vez de meterla como esta
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aquí lo he metido que igual queda un poco raro no debería quedar así realmente debería quedar
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como esta esto sería un error dependiendo para qué pero bueno entonces me voy a quitar esto
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qué es lo que pasa lo que pasa es que yo esta si lo coloco bien la voy a traer aquí vale yo
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quiero pegar que saca de esta rama pero fijaos no hay no hay está vacío esto realmente ves que
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hay un hueco como si nos faltara esto como la pegó aquí o muy fácil esto también lo sabéis
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yo selecciono mi esta parte de aquí toda la lista que le diera ese perfil para rellenar el hueco se
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más rellenado. Y ahí lo tengo. Entonces ahora, me voy a las caras, también con el 1, 2, 3, se mueve, ¿vale?
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1, 2, 3, 1, 2, 3. Y voy a seleccionar mi cara, esta cara, por ejemplo, que quiero que se me pegue aquí,
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y esta cara. Entonces, con el Shift, ya tengo las dos seleccionadas. Y ahora, saco este menú, que es
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Control-E, ahí está, es el menú del Edge, ¿vale?
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Y aquí me voy a puentear, puentear, y te crea un puente en las caras entre lo que tienes seleccionado, básicamente, ¿vale?
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Pues fijaos, cuando yo le doy aquí a puentearlo, pum, me lo ha puenteado.
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Y ya tengo una rama más realista saliendo del árbol.
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No esta, queda un poco cúdrido. Esta parecía como más realista y con esta podría hacer lo mismo.
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Yo selecciono. Imaginaos que he tenido un error y digo que ha quedado fatal esto.
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Pues lo selecciono, luego quiero que se alargue mucho el tutorial. Aquí para seleccionar lo fácil
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es yendo a los puntitos. Selecciono, selecciono, creo que esta también y algunos se me han olvidado por ahí.
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esta de aquí no la quiero, claro. Bueno, creo que esto, me parece que está, entonces la G, lo saco fuera, vale, y esto de aquí, uff, tengo que arreglarlo,
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ahora ves, ahora no me interesa que estén los rayos X, porque me está seleccionando la de atrás, y yo no quiero esta, yo quiero solo arreglar esta parte de mi árbol, por ejemplo, vale,
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le doy a la G
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me lo saco
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podría
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arreglarlo de alguna manera
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si quisiera
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entonces tengo
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esta parte de aquí
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que está un poco
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está un poco rara
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pues no pasa nada, a ver si puedo
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si lo consigue rellenar, entonces me voy a mis
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aristas
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selecciono
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me rellena ahí
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a veces me la he rellenado, esto queda mal pero bueno, es para que cojáis la idea. Selecciono este,
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selecciono este, por ejemplo, que es donde quiero que se pegue, ¿vale? Ctrl-E y puentear. Y ya está,
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ya me lo ha puenteado, ¿vale? Entonces, bueno, voy cogiendo forma de árbol, ¿vale? Evidentemente,
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esto es un copia y pega, pero lo ideal sería modificar de alguna manera. No voy a tocar más
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al final de estropear ok y así se está sería la idea que quieres con el árbol luego le podemos
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meter o le debéis meter raíces por ejemplo vale y esto es un árbol básico tipo cementerio de
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halloween cuál es vuestro objetivo que es un árbol que esté guay bastante grande vale con
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bastante ramas y tal así al estilo halloween y que si queréis hacer alguna tumbita así que
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ya una lápida vale si queréis o animaros con cualquier cosa que veáis por ahí que queráis
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meterle ya está entonces podemos hacer un render eléctrico de nuestro árbol con las tumbas y una
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verja o una puerta mira podéis aprovechar alguno que hayáis hecho alguna puerta así un poco
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tétrica pues la podéis meter en el cementerio por ejemplo vale entonces de la nada podéis crear un
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proyecto un render bastante guay así que bueno ya os dejo que vuestra imaginación tome el control
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ahora y a intentar disfrutar de este proyecto que es rapidito pero que es muy chulo de hacer, ¿vale?
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Así que nada, nos vemos.
00:22:11
- Autor/es:
- Sergio Pérez
- Subido por:
- Sergio P.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 64
- Fecha:
- 7 de octubre de 2024 - 20:16
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ANTONIO GAUDI
- Duración:
- 22′ 13″
- Relación de aspecto:
- 1.94:1
- Resolución:
- 1918x988 píxeles
- Tamaño:
- 126.54 MBytes