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Tutorial Árbol Halloween Blender - Contenido educativo

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Subido el 7 de octubre de 2024 por Sergio P.

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Hola a todos y todas y bienvenidos a este tutorial en el que vamos a hacer, fijaos, un tronquito, vamos a aprender lo básico, seguimos con cosas básicas de Blender pero bastante resultonas, 00:00:00
hacer raíces, torsión de tronco, ramas, esto es lo que vamos a conseguir con este tutorial y vuestro objetivo no es solo hacer un árbol espectacular, 00:00:14
con la boca abierta, sino que le podéis 00:00:24
ya empezar a meter por vuestra cuenta assets 00:00:26
como por ejemplo, esto que ya sabéis 00:00:28
hacerlo, la cruz o una lápida 00:00:30
que también sabéis hacerlo, teniendo en cuenta 00:00:32
como hicimos en Puerta, por ejemplo 00:00:34
otros proyectos que hemos hecho, ¿vale? 00:00:36
sacando las habilidades que habéis aprendido 00:00:38
en esos anteriores proyectos 00:00:40
y aplicándolos aquí, como por ejemplo 00:00:42
las vergas que se 00:00:44
tuerzan, como pasaban con los listones de la Puerta 00:00:46
a piedras, lo que queráis 00:00:48
y por vuestra cuenta, si queréis también 00:00:50
podéis, pues yo sé, cómo se hace el césped 00:00:52
como se hace lo que queráis 00:00:54
pero digamos que el tronco es la base 00:00:56
y lo demás 00:00:58
son como adicionales que 00:01:00
que podéis incluir 00:01:02
así que, nada 00:01:04
mucha suerte con este proyecto 00:01:06
es algo cortito, pero es muy 00:01:08
ruto de hacer 00:01:11
y además, como estamos en Halloween 00:01:13
hoy es tarde de Halloween 00:01:15
pues seguro que os motiva más 00:01:15
así que, poned música 00:01:17
de Halloween 00:01:20
y vamos a darle 00:01:21
bueno, pues vamos a empezar 00:01:23
como dice el meme, cogiendo todo 00:01:25
le damos a la X 00:01:28
y lo borramos para tener el ejemplo 00:01:29
limpio, porque en este caso no nos interesa 00:01:31
¿cómo empezamos? 00:01:33
¿cómo empezaría yo haciendo este 00:01:36
árbol tétrico que vamos a hacer? 00:01:37
pues, con el sifto 00:01:40
bueno, primero de todo 00:01:41
guardamos el archivo 00:01:42
y aquí tengo yo mi árbol de Halloween 00:01:46
para empezar a funcionar 00:01:49
vamos a añadir en este caso un cilindro antes de tocar nada igual algunos habéis 00:01:52
tocado algo y os habéis dicho no pues mirad aquí abajo sale un menú de una única vez si yo muevo 00:02:00
el clic aquí o lo muevo lo que sea ya este menú no va a desaparecer y ya no hay posibilidad de 00:02:08
nada así que control z x esto y tengo que meterlo shift mes shift a perdón mes y donde está el cilindro 00:02:16
aquí y me sale este menú que a vosotros os saldrá aquí si antes de tocar nada entonces tenemos vértice 00:02:26
radio aquí echéis un vistazo para este trabajo vamos a poner 12 vértices le doy a intro y ya 00:02:34
veis como me cambian aquí los 12 vértices, que va a simular esto, pues un tronco. ¿Esto es mi cilindro? 00:02:41
Pues no, es mi tronco. Vamos a ir cambiándole el nombre. Ahora fijaos, otra cosa. ¿Veis que está 00:02:50
aquí lo que podría ser mi suelo? Y si le doy al 1 para ver la vista frontal, veis que la roja que 00:02:59
es el eje X, podríamos considerarlo como el suelo, pero está un nivel por debajo. ¿Cómo lo subo? 00:03:10
Hay muchas opciones. Una de ellas, para hacerlo rápido y que vayáis practicando con esto, es que 00:03:16
yo le puedo dar a la G para mover. Selecciono Z directamente y ahora si yo le doy al botón 1 00:03:21
numérico, ¿vale? de la calculadora 00:03:33
fijaos como me lo sube 00:03:35
me lo ha subido directamente, si le hubiera dado el 2 00:03:37
pero espérate para ver 00:03:39
aquí está 00:03:41
si yo me voy a afrontar 00:03:43
bueno, no hace falta irse a afrontar desde aquí 00:03:44
G, Z, 2 00:03:47
¿vale? 00:03:49
me lo ha subido dos niveles 00:03:51
G, Z, 2 00:03:52
intro, dos niveles 00:03:57
si yo ahora me voy a la frontal 00:03:59
con el 1, ¿veis? estaba aquí 00:04:00
me lo ha subido 1 y 2 00:04:02
Es una forma fácil también 00:04:05
De moverse por el espacio 00:04:06
¿Podríamos tener esta opción? 00:04:08
Pues sí, también la podemos tener, ¿vale? 00:04:11
Podemos que haga lo que quiera 00:04:13
Pero yo os digo las diferentes opciones que hay para que practiquéis 00:04:13
¿Vale? 00:04:17
Bien 00:04:19
Ahí estaremos 00:04:19
Va a ser muy sencillo hacer este 00:04:22
Este proyecto va a ser muy fácil 00:04:26
Sobre todo porque ya empezáis a tener soltura 00:04:28
Con las prácticas anteriores 00:04:30
Entonces yo por ejemplo 00:04:33
cojo mi vista frontal y ahí la tengo. Lo voy a mover y aquí tengo este menú que ya algunos lo 00:04:35
habéis visto, este de aquí, que dice rayos de equipo básicamente. Si yo clico me va a hacer 00:04:42
transparente cualquier objeto, bueno, semi-transparente. Entonces ahora yo voy a poder 00:04:49
Digamos, ver mejor a la hora de seleccionar los vértices y tal. 00:04:56
Entonces, ¿cómo puedo funcionar? 00:05:05
Le doy al 1, selecciono mi parte superior, los vértices de la parte superior. 00:05:07
Este va a ser el tronco de abajo y lo que vamos a ir haciendo es hacer que el árbol vaya creciendo, el tronco. 00:05:14
para ello fijaos, voy al 1 y vamos a jugar con la S de escalar, P de agarrar, R de derrotar y la E para destruir 00:05:23
entonces yo cojo mi S para escalar, ves, así lo tengo 00:05:34
entonces puedo empezar, se me ocurre con esta de aquí abajo, le doy a la S para hacer el tronquito un poquito más grande 00:05:38
Selecciono estar aquí 00:05:46
Si no tuviera los rayos X 00:05:52
Y a lo mejor estoy aquí 00:05:53
Y yo selecciono 00:05:55
¿Veis lo que pasa? 00:05:56
No se me seleccionó lo de atrás 00:05:59
Con esto podéis tener muchísimos problemas 00:06:00
Tú vienes aquí 00:06:02
Estoy en la vista frontal 00:06:04
Y digo, voy a coger todo esto 00:06:06
Y voy a 00:06:07
La G para agarrar 00:06:09
Y muevo 00:06:11
Vale, muy bien, dices 00:06:12
Increíble 00:06:13
Pero cuando te mueves 00:06:15
veis lo que ha pasado? porque no he seleccionado todo. Y para seleccionar todo si yo le doy a los 00:06:16
rayos x desde aquí, ahora sí que me selecciona todo con los rayos x. Esto que lo tengáis en 00:06:24
cuenta. Bueno, pues venga, vamos allá. Esto es ir jugando con el s, g, r y e. S para escalar, 00:06:29
de la S, escalo, quiero que mi primera parte sea así, G para mover, lo voy a mover aquí, 00:06:36
esa es libertad de imaginación absoluta, la R para rotar y que me venga aquí, como el ejemplo. 00:06:46
Y ahora E para extruir. Pues extruyo. Tampoco voy a empezar a hacer muchos giros al principio 00:06:57
porque no me interesa, pero bueno. Le pongo el 1, perdón. Selecciono todo. G para agarrar. Me vengo 00:07:08
para acá, un poquito más alto. S para escalar, lo hago un poquito más pequeño. Y R para rotar, 00:07:16
y lo voy a rotar ahí. Con el shift apretado y la tecla del ratón central apretada puedo 00:07:24
moverme por el plano sin necesidad de que me pase esto. Vuelvo al 1, shift, tecla de 00:07:30
ratón central, la de la rueda y muevo. ¿Tengo seleccionado mi parte de arriba? Pues venga. 00:07:37
S, escalo y escalo un poquito más para él. G para agarrar. Pues agarro. Ahí tenía que 00:07:44
haber destruido. R para rotar y E para destruir y crear otra más. Por ahí la dejo. S para escalar. 00:07:52
Lo hago un poquito más pequeño. G para mover. R para rotar. Se va a ir girando el arco. E para 00:08:02
construir que se para escalar a g para mover hacia donde yo quiero que repara roca así va 00:08:13
creciendo en mi barrio para destruir ese para escalar se para mover para rotar 00:08:24
la rama buscando la luz para destruir y hasta siempre lo mismo como veis tiene mucha ciencia 00:08:36
esto. Cosa está en dedicarle tiempo, que medio, medio. Vale. Pues ahí tenemos nuestra, pues esto 00:08:44
puede ser muchas cosas, ¿vale? Pero en principio va a ser un troco de una. Luego lo podemos ir 00:08:56
ajustando, ¿vale? Si quiero que sea más grande, pues le doy a la S y voy modificando las partes 00:09:00
como yo quiera, ¿vale? Ahora vamos a hacer una cosa que ya algunos habéis visto, que es el 00:09:05
Proportional Editing, ¿vale? Entonces, imaginaos que yo tengo el tipo que está más grande, que no 00:09:10
o por aquí, a ese, lo dejo como yo quiero. Imaginaos que así queda, como a mí me gusta. 00:09:15
Vamos a hacer unas rotaciones en el tronco, que pueden quedar muy guapas. Entonces guardo, 00:09:27
porque de vez en cuando hay que guardar, y aquí tengo que seleccionar, en lugar de los vértices, 00:09:33
pues las caras. Entonces ahora si yo cojo y selecciono 00:09:43
estas caras de aquí, por ejemplo, activo el Proportional Editing 00:09:46
esto lo hemos visto en alguna ocasión, ¿veis? 00:09:51
y tenemos todas las opciones que hay. Si yo activo el Proportional Editing 00:09:54
y ahora le doy a rotar 00:09:58
le doy a la R, ¿vale? R. Rotar en el eje Z, RZ 00:10:01
y fijaos la ruedita esta que me está aumentando o disminuyendo. Eso es 00:10:06
el grado de influencia 00:10:10
¿vale? si yo lo hago más grande 00:10:14
me va a influenciar a todo esto 00:10:15
si lo hago más pequeño, pues solo a esto 00:10:17
entonces si yo ahora giro solamente 00:10:19
el ratón, fijaos, me está rotando 00:10:21
bien, si lo hago más grande 00:10:23
veis como me rota ya todo 00:10:25
la diferencia 00:10:27
y si lo hago más pequeño, pues solo 00:10:29
afecta a 00:10:33
pues a lo que afecta, evidentemente 00:10:35
no solo lo que está seleccionado, porque 00:10:37
hay conectados 00:10:39
otras, pero por ejemplo 00:10:40
yo la hago más grande, ya veis 00:10:42
a la tercera parte me está afectando 00:10:44
vale, pues 00:10:46
esto es rotarlo un poco 00:10:48
darle ahí un toque 00:10:50
digamos así 00:10:52
vale 00:10:54
y podemos ir viendo como va quedando 00:10:56
voy a dar 00:10:59
selección 00:11:02
en esta parte por ejemplo 00:11:06
y rotamos en Z 00:11:07
en el Proportional y tiene activado 00:11:11
Y es ir jugando con eso, ¿vale? 00:11:15
Hasta que a nosotros nos guste como queda. 00:11:19
Y pues aquí a lo mejor no queda muy realista. 00:11:22
Bueno, habría que modificarlo. 00:11:24
Puedo coger los vértices, muevo con la G, ¿vale? 00:11:26
¿Veis lo que me ha pasado? 00:11:32
No he seleccionado la de atrás. 00:11:32
Lo que he hecho ha sido hacer esto. 00:11:35
Pero como no tengo activado los rayos X, 00:11:37
esto de aquí se selecciona. 00:11:39
Así que hay que tener cuidado con eso, ¿vale? 00:11:42
A no ser que lo quieras hacer a posta, evidentemente. 00:11:44
Selecciona esto, ya lo tengo, y ahora podría moverlo como yo quiera. 00:11:47
¿Vale? Entonces, bueno, el tronco estaría. ¿Qué podríamos hacer aquí? Pues aplicar 00:11:54
todo lo que ya hemos aprendido hasta ahora, como por ejemplo, biselado, 00:12:05
que podría hacer el control R para hacer subdivisiones, ¿vale? Por ejemplo, aquí, 00:12:09
control R, me saca esto, con la ruedita teníamos más, ¿os acordáis? Aquí me voy a sacar una que 00:12:18
me lo aparta por el medio, lo dejo aquí, lo que queráis. Puedo biselarlo. Aquí lo importante es 00:12:26
poder aprovechar lo que hemos aprendido, que ya es algo, y aplicárselo a este proyecto. 00:12:33
Bien, pues imaginaos que digo, vale, de aquí, en mi árbol, de aquí me va a salir una rama. 00:12:41
Por ejemplo, una rama. Claro, esto quizás sería demasiado grande para que me saque una rama, 00:12:49
porque la rama como lo vamos a hacer es 00:12:53
lo que a mi se me ocurre, selecciono 00:12:55
mi tal, shift T 00:12:57
para duplicar, clico 00:12:59
que me mantiene aquí, vale 00:13:01
es este de aquí, shift T 00:13:03
lo tengo aquí, vale 00:13:09
y le doy 00:13:10
a la E para destruir y ya voy a destruir 00:13:15
por ejemplo, vale 00:13:17
y claro, pues voy haciendo mi rama 00:13:19
de árbol, pero esto quizás sea demasiado 00:13:21
exagerado, pues para eso, echar para 00:13:23
atrás, para eso puedo con 00:13:25
control r 00:13:29
me vengo aquí 00:13:32
y lo bajo, he clicado una vez 00:13:33
lo bajo hasta donde yo quiera, yo quiero que salga 00:13:37
de aquí por ejemplo una rama 00:13:39
esta va a ser mi rama 00:13:40
selecciono este 00:13:43
me vengo aquí 00:13:45
bueno, esta o estas dos, puedo seleccionar con el 00:13:46
shift, varias, vale 00:13:49
entonces ahora puedo destruir 00:13:50
directamente 00:13:52
y de aquí 00:13:55
pues ya voy haciendo la misma historia 00:13:56
vale 00:13:59
tengo ya mi rama seleccionada 00:13:59
puedo seleccionar los rayos X 00:14:02
selecciono esto de aquí 00:14:04
esto de aquí 00:14:08
y ya está, puedo mover con la G 00:14:09
puedo escalar con la S 00:14:12
en cuya que tengo el proporcional 00:14:15
edit inactivado, que a lo mejor no me interesa 00:14:18
puedo escalar con la S 00:14:20
puedo 00:14:22
que puedo, destruir otra vez 00:14:24
¿vale? 00:14:26
con la G lo coloco donde yo quiero 00:14:28
puedo rotarlo 00:14:30
a lo mejor ya no me interesa 00:14:34
que tenga dos y solo me interesa seleccionar 00:14:37
este de aquí 00:14:39
porque ahí la rama se ha roto 00:14:39
S para escalarlo 00:14:42
E para destruirlo 00:14:45
G para moverlo 00:14:47
a mi antojo 00:14:49
le doy a la 1 para verlo mejor 00:14:50
¿ves como se va creando? 00:14:52
tal, E para destruir 00:14:54
S para 00:14:57
a escalarlo y así quedaría. Y ahora puedo hacer exactamente lo mismo. Puedo coger esta 00:15:00
parte de aquí, esto de aquí que me interesa, le voy a activar el Proportional Editing, 00:15:09
R para rotar. ¿En qué eje roto? Pues en el que yo quiera, por ejemplo en el eje X. 00:15:17
voy a hacer la rama, y yo quito este, me voy a modo objeto, pues ahí va quedando mi rama. 00:15:23
Tampoco le voy dando forma, así tipo low poly, con pocos polígonos. Que tengo esta 00:15:35
rama y digo, esta rama que me ha quedado es un sueño de rama, me encanta esta rama. Bueno, 00:15:45
Bueno, pues nada, la selecciono, Shift D para duplicarla y ya está, la puedo tener aquí, la puedo rotar y no hace falta que hagamos más ramas, la puedo hacer más pequeñita y me la traigo por ahí. 00:15:52
La colocaría evidentemente bien, ¿vale? Donde yo quisiera, asegurándome con las diferentes tal, que encaja, los rayos X, lo que queramos, ¿vale? 00:16:10
veis aquí por ejemplo hay un hueco 00:16:21
pues no me valdría 00:16:24
le doy a la G, X 00:16:24
me la llevo para allá 00:16:27
a ver, se me ha metido 00:16:29
para dentro el árbol 00:16:37
porque tengo el proporcional editing, pero igual me interesa 00:16:37
yo que sé 00:16:41
que quede algo así 00:16:41
vale 00:16:43
cuarto, otra cosa que podemos 00:16:47
hacer, fijaos, voy a quitar esto 00:16:54
yo quiero duplicar 00:16:55
esta rama 00:16:58
No puedo parar de pensar en ella 00:16:59
Selecciono esto, ¿no? 00:17:02
Error 00:17:04
Pues si selecciono esto, no selecciono lo de abajo 00:17:04
Esto hay que tenerlo en cuenta 00:17:06
Que es que se pasa muchas veces 00:17:08
Me voy a rayos X 00:17:10
Y entonces ahora sí que seleccionas 00:17:12
Sin T para duplicarla 00:17:13
Bien, aquí está, ¿vale? 00:17:15
Y quiero ponerla 00:17:18
Yo que sé, que me salga de aquí abajo 00:17:19
¿Vale? 00:17:21
Entonces, la voy a acercar un poquito más 00:17:24
Yo quiero, en vez de meterla como esta 00:17:26
aquí lo he metido que igual queda un poco raro no debería quedar así realmente debería quedar 00:17:28
como esta esto sería un error dependiendo para qué pero bueno entonces me voy a quitar esto 00:17:33
qué es lo que pasa lo que pasa es que yo esta si lo coloco bien la voy a traer aquí vale yo 00:17:42
quiero pegar que saca de esta rama pero fijaos no hay no hay está vacío esto realmente ves que 00:17:52
hay un hueco como si nos faltara esto como la pegó aquí o muy fácil esto también lo sabéis 00:17:59
yo selecciono mi esta parte de aquí toda la lista que le diera ese perfil para rellenar el hueco se 00:18:06
más rellenado. Y ahí lo tengo. Entonces ahora, me voy a las caras, también con el 1, 2, 3, se mueve, ¿vale? 00:18:15
1, 2, 3, 1, 2, 3. Y voy a seleccionar mi cara, esta cara, por ejemplo, que quiero que se me pegue aquí, 00:18:21
y esta cara. Entonces, con el Shift, ya tengo las dos seleccionadas. Y ahora, saco este menú, que es 00:18:28
Control-E, ahí está, es el menú del Edge, ¿vale? 00:18:36
Y aquí me voy a puentear, puentear, y te crea un puente en las caras entre lo que tienes seleccionado, básicamente, ¿vale? 00:18:40
Pues fijaos, cuando yo le doy aquí a puentearlo, pum, me lo ha puenteado. 00:18:54
Y ya tengo una rama más realista saliendo del árbol. 00:18:59
No esta, queda un poco cúdrido. Esta parecía como más realista y con esta podría hacer lo mismo. 00:19:05
Yo selecciono. Imaginaos que he tenido un error y digo que ha quedado fatal esto. 00:19:12
Pues lo selecciono, luego quiero que se alargue mucho el tutorial. Aquí para seleccionar lo fácil 00:19:22
es yendo a los puntitos. Selecciono, selecciono, creo que esta también y algunos se me han olvidado por ahí. 00:19:28
esta de aquí no la quiero, claro. Bueno, creo que esto, me parece que está, entonces la G, lo saco fuera, vale, y esto de aquí, uff, tengo que arreglarlo, 00:19:38
ahora ves, ahora no me interesa que estén los rayos X, porque me está seleccionando la de atrás, y yo no quiero esta, yo quiero solo arreglar esta parte de mi árbol, por ejemplo, vale, 00:19:50
le doy a la G 00:19:58
me lo saco 00:20:01
podría 00:20:04
arreglarlo de alguna manera 00:20:05
si quisiera 00:20:08
entonces tengo 00:20:09
esta parte de aquí 00:20:11
que está un poco 00:20:16
está un poco rara 00:20:19
pues no pasa nada, a ver si puedo 00:20:21
si lo consigue rellenar, entonces me voy a mis 00:20:23
aristas 00:20:25
selecciono 00:20:25
me rellena ahí 00:20:27
a veces me la he rellenado, esto queda mal pero bueno, es para que cojáis la idea. Selecciono este, 00:20:34
selecciono este, por ejemplo, que es donde quiero que se pegue, ¿vale? Ctrl-E y puentear. Y ya está, 00:20:41
ya me lo ha puenteado, ¿vale? Entonces, bueno, voy cogiendo forma de árbol, ¿vale? Evidentemente, 00:20:49
esto es un copia y pega, pero lo ideal sería modificar de alguna manera. No voy a tocar más 00:20:57
al final de estropear ok y así se está sería la idea que quieres con el árbol luego le podemos 00:21:05
meter o le debéis meter raíces por ejemplo vale y esto es un árbol básico tipo cementerio de 00:21:12
halloween cuál es vuestro objetivo que es un árbol que esté guay bastante grande vale con 00:21:19
bastante ramas y tal así al estilo halloween y que si queréis hacer alguna tumbita así que 00:21:26
ya una lápida vale si queréis o animaros con cualquier cosa que veáis por ahí que queráis 00:21:35
meterle ya está entonces podemos hacer un render eléctrico de nuestro árbol con las tumbas y una 00:21:40
verja o una puerta mira podéis aprovechar alguno que hayáis hecho alguna puerta así un poco 00:21:46
tétrica pues la podéis meter en el cementerio por ejemplo vale entonces de la nada podéis crear un 00:21:51
proyecto un render bastante guay así que bueno ya os dejo que vuestra imaginación tome el control 00:21:57
ahora y a intentar disfrutar de este proyecto que es rapidito pero que es muy chulo de hacer, ¿vale? 00:22:04
Así que nada, nos vemos. 00:22:11
Autor/es:
Sergio Pérez
Subido por:
Sergio P.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
64
Fecha:
7 de octubre de 2024 - 20:16
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES ANTONIO GAUDI
Duración:
22′ 13″
Relación de aspecto:
1.94:1
Resolución:
1918x988 píxeles
Tamaño:
126.54 MBytes

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