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"Proyecto Gauss"
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Ponencia del Encuentro de Experiencias Escuela 2.0 que tuvo lugar el 1 de marzo de 2010 por D.José Luis Álvarez, "Proyecto Gauss".
La base con la que trabajamos é GeoGebra. GeoGebra é un software de geometría dinámica que apareceu hace unos anos, hace como 3 ó 4 anos, e de entonces acá ha tenido unha incesante evolución.
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Eu creo que é, probablemente, o mellor instrumento que apareceu para a mellora da enseñanza e do aprendizaje das matemáticas.
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É un programa en que se integra o geométrico e o algebraico. É algo así, a mi me gusta definirla como unha calculadora visual.
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Todo o que nosotros facemos tiñe unha visualización. Tiñe unha visualización, pero isto sobre todo pensando en outros niveis, como, por exemplo, na secundaria,
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a visualización tiñe tamén un componente analítico, un componente algebraico.
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O que vos vou presentar é o catálogo das aplicacións dos sistemas didáticos que vamos facendo.
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As actividades as hemos estado, digamos, as hemos feito seguindo diferentes criterios.
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Por exemplo, un primer criterio era procurar que hubiera actividades de todos os bloques de contenidos que hai en a educación primária.
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Estamos pensando na educación primária quinto o sexto.
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É a dizer, o plan vai absolutamente ligado ao proyecto da Escola 2.0 ao que antes ha feito referencia.
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Por exemplo, esta é sobre a divisibilidade.
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Unha das cousas que plantea é a idea de que se dois números son divisores de un terceiro,
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a idea de que partimos é porque nosotros podemos construir un rectángulo cuas dimensións son precisamente esses dois números
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e cua área é o terceiro.
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Por exemplo, 3 e 4 son divisores de 12 porque podemos construir un rectángulo que tiene de lados 3 e 4.
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Sin embargo, hai moitos máis rectángulos que tamén tínen de área 12, pero non tínen os lados enteros.
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Partindo un pouco desa idea, unha das actividades que aquí se plantea,
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por exemplo, xa que ha hablado de 12, vamos a verlo con 12,
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seria ir vendo quais poden ser os divisores de 12 manipulando a aplicación,
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vendo os rectángulos que podemos ir formando que tínen de área 12
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e cando os lados do rectángulo son números enteros,
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o rectángulo toma outro color, etc.
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Por exemplo, neste caso, tínen la actividad de ratóstenes.
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E me gustaría comentar un pouco isto.
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A usar estas tecnologías supone que podemos tener a posibilidad de plantear problemas
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en contextos moito máis ricos desde o punto de vista matemático e tamén gráfico
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dos que podemos plantear habitualmente cando se maneja con libros de texto,
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ou cuadernos, o formato papel.
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En moitas actividades se ponen en juego subdimensiones de la competencia matemática
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como explorar, indagar, argumentar, etc. Comunicar o resultado.
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Decía lo de los contextos ricos, variados, desde o punto de vista matemático,
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como por ejemplo este.
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Esta es una actividad en la que se plantea para trabajar sobre los divisores de un número.
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Vamos a hacer girar esta rueda sobre a outra,
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analizar el rastro, voy a pasar para verlo un pouco máis rápido, vamos a verlo ya directamente,
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analizamos el rastro,
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y básicamente lo que se le va a plantear es que ocurre con esa curva,
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esas curvas que van generándose,
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cuando a relación dos radios va variando.
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No sé si os deis cuenta, 40, 20, 10, 8, 5, 4, 2, 1,
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los que estéis aquí un pouco das matemáticas ya veis un pouco por onde va.
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Lo que se trata es simplemente de estudiar divisores de un número.
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Lo que tiene que hacer es ver en que situaciones se cierra la curva,
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en que situaciones no, que tienen en comun esos números,
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y en todo caso luego analizar un pouco el porqué,
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que son vueltas completas de la rueda, etc.
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No entramos en el análisis matemático desas situaciones,
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sino en aprovechar eso, que es bonito, que desde o punto de vista gráfico
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pode ser moi interesante, para plantear problemas non necesariamente complejos,
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non son complicados, son adecuados ao nivel en que se plantean,
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e insisto, lo único que se trata é aprovechar un contexto moi rico
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e seguramente máis atractivo e máis gratificante
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que o formato habitual dos libros de texto.
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Se le pide que mida, por exemplo, en este caso os ángulos
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utilizando as herramientas habituales, como pode ser en este caso o transportador,
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en outras hai reglas, hai esquadras e cartabones, etc.,
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e que os maneje como os manejaría de maneira habitual.
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Sí que é certo que GeoGebra está desarrollándose agora
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unha versión para 3D e tamén está en desarrollo unha versión específica para primaria.
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Tamén hai actividades, e con isto ya termino,
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por exemplo, para a probabilidade.
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Por exemplo, esta de unha carrera de caballos,
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jugando con dos dados, etc., tenemos aquí os dados que podemos tirar,
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tenemos el cubilete para moverlos, podemos ir moviendo os dados a modo de fichas,
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e por mi nada máis.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- D.José Luis Álvarez
- Subido por:
- EducaMadrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 1097
- Fecha:
- 16 de noviembre de 2010 - 16:30
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- Instituto de Tecnologías Educativas
- Descripción ampliada:
- El Segundo Encuentro de Experiencias "Escuela 2.0" tuvo lugar el 1 de marzo de 2010, en el Instituto de Tecnologías Educativas. La bienvenida e inauguración corrió a cargo de Antonio Pérez, Director del ITE.
- Duración:
- 05′ 38″
- Relación de aspecto:
- 1.38:1
- Resolución:
- 360x260 píxeles
- Tamaño:
- 44.48 MBytes