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Generación de los mapas uvs de los modelos - Contenido educativo

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Subido el 28 de agosto de 2023 por Cristina M.

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Vamos a dar algunos tips para mejorar la comprensión del trabajo con la edición de UVs. 00:00:00
Aquí tenemos un muñeco, un alien desplegado con sus UVs hechas. 00:00:07
Si nos fijamos, la cara estaría dividida en estas dos UVs. 00:00:13
Con lo cual la costura quedaría justo en medio. 00:00:20
Y esto no es lo más adecuado. 00:00:23
Lo mejor es que tengamos una única costura para que no se vea justo en el centro de la cara una costura en la textura. 00:00:25
Primero, tenemos que tener en cuenta que el muñeco tiene dos UVs. 00:00:37
Si seleccionamos esto por UV Cells, nos damos cuenta de que está activado el modo suavizado. 00:00:42
Esto es totalmente contraproducente con el trabajo de UVs. 00:00:49
Para trabajar con las UVs debemos desactivar esta herramienta. 00:00:53
Pulsaríamos la letra B y ya dejaríamos de estar en modo suavizado. 00:00:57
Lo que vamos a hacer es una nueva proyección de estas UV Cells dentro de este UV Set 00:01:03
para que podamos modificar esto que no nos gusta como ha quedado. 00:01:11
Marcamos un poco de tiempo para que veamos cómo funciona. 00:01:19
Hacemos una nueva proyección. 00:01:24
En Z nos quedaría esta opción. 00:01:27
Vemos la cabeza de frente y va a ser la opción más fácil para poder cortar esta cabeza por detrás y abrirla. 00:01:30
Para poder trabajar en el UV Editor, lo que vamos a hacer es trabajar en varios layouts. 00:01:42
Para que vamos a mover esta cabeza, aunque luego todo lo metamos dentro del mismo layout, 00:01:51
vamos a hacer una nueva proyección. 00:01:57
Si ponemos el modo de vista checker vamos a ver cómo están estas UVs repartidas. 00:02:00
Si activamos el modo en el que vemos las UVs repartidas, 00:02:07
vamos a ver que las UVs repartidas son las que más nos gustan. 00:02:14
Si activamos el modo de vista checker, vamos a ver que las UVs repartidas son las que más nos gustan. 00:02:19
Y si activamos el modo en el que vemos en color, vamos a ver que esto estaría en azul, 00:02:26
pero esto, como veis, está en rojo porque está solapado, está volteado. 00:02:34
Tendremos que abrir para poder trabajar con esta cabeza. 00:02:40
Si yo marco en el modo arista, marcaría esta arista hasta aquí. 00:02:45
Y si doy doble clic hasta aquí, estaría abriendo esa arista por ahí. 00:02:51
Si yo ahora mismo le doy a la forma UV cell, y como hacíamos en el anterior vídeo, le digo Unfold, 00:02:58
ahora tengo la cabeza abierta de esta manera, que tampoco es la más adecuada. 00:03:06
Puede estar pasando una cosa. Puede que no se me estén desenvolviendo bien los objetos 00:03:15
porque no tenga cargado el plugin de Unfold 3D. 00:03:22
Eso lo cargaría aquí en Windows, en Setting Preferences, Plugin Manager. 00:03:26
Escribo aquí Unfold y veo que sí, que está cargado. 00:03:33
Siempre cuando os haga extraños, comprobad que está cargado el plugin. 00:03:40
Digamos que lo que ha ocurrido aquí es que no tengo corte suficiente como para abrir esto. 00:03:47
Le he dicho que marque la arista, pero no le he dicho que la corte. 00:03:54
Entonces la marco y ahora nos acordamos de que había que cortar. 00:04:02
Y ahora sí que está cortada. Si ahora yo lo marco como UV cell y le digo que lo quiero desenvolver, 00:04:11
ahora esto ya es otra cosa. Ahora esto ya sí que me lo ha abierto 00:04:19
y aquí me desaparece ese color rojo que veíamos porque estaba solapado. 00:04:23
Puede ser que en vez de en modo arista lo tengamos seleccionado en modo caras, 00:04:31
tengamos marcadas varias caras de mi objeto y le demos a Cut por error. 00:04:36
¿Qué pasaría entonces? Que lo que nos ha hecho es rompernos toda esta UV cell y ya tendríamos que coserla. 00:04:45
Hay una manera más fácil que coser que es cuando se nos han roto las caras, 00:04:54
marcamos la UV cell, nos vamos a Cut y le decimos Merge. 00:04:59
Y seleccionando todas las caras que se han roto, le digo que lo una y vuelve a estar unido. 00:05:04
Imagínate que lo que tengo es esta cara que la corto y, por lo que sea, la he movido. 00:05:14
Tengo esta cara, la marco, la corto y ahora estaría separada y la muevo. 00:05:28
¿Cómo podría volver a coser esta cara? Marco en modo arista y ahora tengo unas herramientas que son de coser. 00:05:38
Igual que conozco las de costura, o sea, las de cortar. 00:05:47
Si le doy a Shoe, como veis, lo que va a hacer es alargarme esas dos caras hasta que se juntan. 00:05:51
Si lo que quiero es que cosa, pero que además me una a donde estaba, con las aristas marcadas, 00:05:59
lo que tengo que hacerle es Stitch Together y entonces ya estaría unida esa cara. 00:06:07
Tendría que coser estas dos aristas que están marcadas en blanco más claro como que están separadas. 00:06:16
Le digo Shoe y ahora tengo de nuevo esta cara marcada. 00:06:23
Ahora lo que quiero es tener la misma proporción de píxel que tienen estas zonas en la cabeza, 00:06:31
que como la he hecho una proyección de nuevo, pues he perdido su proporción. 00:06:39
Bueno, pues como os acordáis, marcamos la Vcell, me voy en Transform, le digo que esta es la que tenga como referencia, 00:06:46
le doy a Get y marco la segunda Vcell al que quiero que le cambie la proporción y le digo Set. 00:06:59
Y ahora tiene la misma proporción que el resto de Vcells. 00:07:10
Si lo que quiero es que me una todas estas piezas en el mismo layout, las marco todas y le digo en la opción de Arrange on Layout, 00:07:15
le digo que Layout y ahora tendría todas las piezas colocadas aquí. 00:07:27
Es interesante a veces que algunas de nuestras piezas queden con bordes planos para que los cortes no hagan formas extrañas 00:07:34
y así no se noten tanto las costuras o no queden feas las costuras. 00:07:49
Vamos a probar a hacer esta arista que veis aquí, la vamos a modificar para que esté recta. 00:07:57
Entonces, esto se haría con esta herramienta que es marcar los vértices de las UVs. 00:08:10
Marco el primero y con doble clic marco el último al que quiero cambiarle la dirección. 00:08:17
Esto lo tengo aquí. En Align and Snap yo puedo hacer que esto se alinee con algo. 00:08:25
Si quiero que se alinee con el borde derecho, si le doy aquí, ya me está quedando un borde recto. 00:08:33
Como veis, está quedando todo en el mismo layout y dentro del mismo Vset. 00:08:41
Yo sé que esto está en este Vset porque cuando yo me voy al UVset Editor veo que solo tengo este. 00:08:50
Imaginaos que quiero hacer una proyección de esta cabeza, únicamente, solo la cabeza, en un UVset diferente. 00:08:59
Marco la cabeza y le digo que quiero hacer una proyección planar. 00:09:12
Antes de hacer la proyección le doy a Shift para poder abrir las opciones y quiero hacerla en un nuevo UVset. 00:09:20
Ahora me ha creado un nuevo UVset, le puedo llamar Cabeza. 00:09:29
Ahora podría tener la cabeza en un diferente UVset. 00:09:36
Aquí tendría todo excepto la cabeza y aquí tendría únicamente la cabeza. 00:09:42
¿Para qué me podría interesar esto? 00:09:48
Me podría interesar, por ejemplo, si yo quiero darle dos materiales diferentes a cada uno de estos UVsets. 00:09:50
De esta manera yo podría irme aquí a Windows, Relationship Editors, en UV Linking, Texture Centric 00:09:58
y podría modificar que este UVset fuera con un material y este otro con otro. 00:10:11
Los podría linkar aquí con diferentes texturas. 00:10:23
Autor/es:
Cristina Medina Hijón
Subido por:
Cristina M.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
61
Fecha:
28 de agosto de 2023 - 15:58
Visibilidad:
Clave
Centro:
CFP JOSÉ LUIS GARCI
Duración:
10′ 46″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
445.80 MBytes

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