Creación de contenidos educativos digitales - Recurso 1
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Buenos días, mi nombre es Marta García Sánchez y en este vídeo vamos a hablar de la creación
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y modificación de contenidos educativos digitales. En este caso hemos utilizado la aplicación
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Geniali para demostrar la autoría de estos contenidos. Vemos que estamos usando mi perfil
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personal Marta GS que está asociado a mi cuenta de EducaMadrid.
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Este contenido digital está integrado en el aula virtual de Google Classroom en el
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entorno de Google Workspace for Education, forma parte del tema 1 del contenido y estamos
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en la asignatura de matemáticas de primero. Para la elaboración de este Geniali he utilizado
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varias plantillas de Sandbox Education y Escape con imágenes obtenidas de FreePNC, Pixabay
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y Bitmoji, como podemos observar en los créditos que he mencionado en este icono de información.
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Si nos vamos al editor podemos comprobar que las plantillas las tengo ocultas a la
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vista de los alumnos para que no salten al final del juego y son instrucciones y comandos
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para realizar los diferentes juegos y actividades y que la actividad tenga una respuesta u otra
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en función de lo que hagan los alumnos. Dada la heterogeneidad del alumnado de la
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clase se decidió utilizar las mayúsculas de la fuente escolar para la accesibilidad
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a la información de todos nuestros alumnos, ya que debido a las dificultades de algunos
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de ellos en minúsculas podrían no entender que se les está pidiendo. Por otro lado,
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si pinchan en el texto o en el icono de audio pueden escuchar lo que dice el texto leído
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por mí. Antes de colgar este recurso en el aula virtual estuvimos explicando en clase
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cómo funcionaban los diferentes juegos teniendo en cuenta las normas y las imágenes que lo
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componen. Hay más información de esto en el pdf. El contenido se plantea como un juego
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con un botón de play que nos lleva a un menú de inicio en el que tenemos cinco juegos distintos.
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Los alumnos tienen plena libertad de elegir qué juego quieren jugar, aunque se les recuerde
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a los padres que al ser un material de repaso es conveniente que repitan aquellos juegos
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en los que fallen más. Tenemos juegos de geometría en los que tenemos que unir la
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forma con el objeto. Juego de cálculo en el que tenemos que colocar el número que
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corresponda para llegar al 10 con los números que nos dan. Tenemos juegos de numeración,
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un juego en el que tienen que escribir los números que aparecen en pantalla. Si fallan
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perderían una flor. Si fallan las tres flores pueden volver a repetirlo y les aparece en el
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simbolito de la flecha para continuar. En este caso sería una serie de orden, tienen que ordenar
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los diferentes números. En caso de fallo los números vuelven a su posición y pueden volver
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a intentarlo. Y por último un juego manipulativo en el que tienen que colocar tantas veces como
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nos diga el número de arriba. Podemos ir variando el número. Si pulsamos la casita siempre van a
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volver al inicio. Toda la información sobre estos juegos se encuentra en el PDF.
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- Autor/es:
- Marta García Sánchez
- Subido por:
- Marta G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 3 de agosto de 2023 - 12:27
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI VIRGEN DE VALDERRABE
- Duración:
- 03′ 39″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1024x576 píxeles
- Tamaño:
- 123.02 MBytes